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작성자 : 우졍잉고정닉
메카닉 슈팅 개발일지 15. 폐관수련중
- 관련게시물 : 메카닉 슈팅 개발일지 14. 능력의 한계, 그래도 전진한다!<3월 이야기 >3월. 이후로. 많은 일. 이 있었습니다.[ 지원 사업 탈락.]상반기 여러 지원 사업에 많은 공을 들여 지원 했지만, 전부, 탈락했고 , 마지막으로 기대했던지원 사업은 최종 PT 부분 까지 진출했지만 간발의 차이로 고배를 마시고 말았습니다.( 씁쓸하게도 ( 차 순위 1위 )로 선정 된 줄 아시고 미리 축하 해주시는 분도 계셨습니다. )아주 아주 쓰라립니다."올해 안에 출시 가능 하냐?" 는 질문과 함께 "너무 오래 개발 한게 아닌가요?" 라는 질문을동시에 받으면 어떻게 답 해야 할지 아직도 어렵습니다.프로젝트가 욕망은 크고 손/발은 부족했기에 , 여러 지적을 받습니다."이제 와서 이런 슈팅 게임은 시대 착오 적이다. 덱-빌딩을 만들어라""캐릭터들이 너무 올드 한 스타일이다. 이런 케릭터는 않 팔린다.""이런 게임은 3개월이면 금방 만들지 않냐 ? "압박-면접 스타일에 당황합니다.[ 플랜-B ] 발동"운명" 이라 생각 하고 최악의 상황을 예상하고 작성한 [ 플랜-B ]를 검토하기 시작했습니다.인디 계의 이름이 알려지신 분이 외부 강연에서 "빚" 내서 개발하지 말라고 하셨는데,딱 지금이 그때 인 것 같습니다.( 예시 자료 - 개발과 관계 없는 팔수 있는 건 몽땅- 매각했습니다.)식비를 줄이고 ,사무실에서 철수하고, 아르바이트 자리를 알아보기 시작하고,돈이 되는 팔수 있는 건 모두 팔기 시작합니다. (안녕! PS! 안녕 노트북! 소장 서적과 음반들)이제 올해에 목표는 오직 (출시) 뿐 입니다. 미쳐버린 물가에 식비를 줄이니 체중이 6kg인가 감소 합니다.[ 게임 장르 변동, RPG > 탄막_슈팅(STG) ]게임은.... 대 수술에 들어 갑니다. 살아 남기위해 손/발을 숭덩~숭덩~ 절단 합니다.시나리오 모드를 통~채로 들어내고, 게임은 (극단의 다이어트)를 감행 합니다.서사 형 콘텐츠는 모두 짤리고, (이게 개발력 소진의 문제이자. 인디 개발자들이 조심 해야할 요소 입니다.) ( 살아 남은 자들. 참고로 중앙에 있는 "중2병 (?)"이 가장 무섭습니다.)취사 선택 후에 결국, [ 기.승.전.결. ]의 6개 스테이지 의 전장과 10 종류의 보스 캐릭터 가 남게 됐습니다.장비 교체와 여러 지원 시스템, 업적 작업 , 상점 시스템 , 모두 동결 입니다. (기대하신 분들께 죄송스럽습니다. )기운차게 시작해서( 전체 시놉시스와 각 메카의 구성과 씬 작업 )까지 어느 정도 진행했지만,모두 동결 !, 시나리오는 전체가 짤려나가고 RPG 요소는( 컨텐츠 작업)이기 때문에,빠른 출시를 위해 모두 잘라냅니다. 콘텐츠와 전투 둘 다 잡으려고 하면 않되고 하나만선택 해야 했기에 결국 < 전투 >을 선택 합니다."아수라 파천궁"의 컨셉 작업들그래서 쳐낸 모양을 가만히 보니,여기다 섹쉬한 캐릭터(?) 를 넣으면 딱 CAVE스타일 "탄막 슈팅", 이 되겠군요.<4월 이야기 >-CRT 테스트 화면 ( 게임메이커 카페 - 직박님 CRT 로직 사용)[ 으아아! 당했다 ! ]"진입 하기는 더 없이 쉽지만 마스터 하는것은 어렵다"유튜브를 찾아보시면 게임 개발 초급 과정 중에 반드시! 라고 할 정도로 슈팅 게임 과정이 들어가 있습니다.아마 "슈팅이 만들기 쉽다!" 라는 인식은 그것에 기반한 것이겠죠. 물런 어느 정도 맞는 말입니다.첫 발의 구현은 굉장히 쉽죠.~ 그런데, 재미있게 계속하게 하는 건 "전혀 ~다른 문제" 였습니다.외국의 SHM-UP 채널들이 <마스터 피스> 라고 하는 게임들을 플레임 단위로 분석 해본 결과.가장 놀란 것은 불상을 만들듯이 한땀~한땀~ 깍아만든 "미친 레벨 디자인"이였습니다."비슷하게 만들지만 그맛은 낼수 없다." 는 지옥의 벽에 도달했습니다.탄막 슈팅 으로서의 전투의 퀘감을 최대한 살리기위해, CAVE 의 슈팅 게임의 유튜브를분석합니다.만 그게 맹점이 큽니다. 조준 탄이라던가.. 공간 차단 탄환 이라던가 는실시간이 아니면 확인 하기 어렵습니다. 자료 참고를 위해 "게츠이"나 "배틀가레가"를 수소문했지만.매매가 25만원... 리셀러들의 천국입니다.국내에는 이름이 알려진 슈팅 게임 플레이어와 접촉이 어렵고, 일본의 고수들의집결체인 게임센터 "미카도" 같은 곳도 없고 국내 슈팅 커뮤니티도 "정전" 상태 여서.게임의 "피드백" 받기도 난감한 상황 입니다. 그저 앞으로 스토브인디의"슬기로운 데모 생활" 정도 FGT 로 진행 하지않을까 보고있습니다.(혹시 QA의 좋은 아이디어 있으시면 덧글 부탁드립니다.)[ 선택 가능 기체가 4대로 결정]시나리오 모드에 합류 하게 되는 동료들의 기체를 (선택 가능한 기체) 로 4대를 선택 했습니다.기동/화력/방어의 특징을 가진 대인 전기로 기존 슈팅 게임의 대표 격인 비행 기체(청금석)도 1기 추가합니다.< 강력한 화력vs 넓은 피탄 면적의 양날의 검을 지닌 "청금석"靑金石 >각 달 30일을 기준으로 마일드 스톤을 잡습니다. 올해는 그 어떤 외부 활동도 불가능 합니다.오로지 개발에만 전념 , "페관수련"을 하는 것 입니다. 끝 없이 잊혀지지 않도록 외부 흥보 활동 을강조하지만, 트위터에서 "#Screenshot Saturday" 정도가 한계 겠죠.(트위터 주간 개발 일지 : https://twitter.com/onehandedclick) 3월~ 4월 내내 조립한 영상을 트위터에 공개 했습니다.탄막 슈팅으로 선회하고 영상을 올리자마자 외국 STG 개발자 분들이 디스코드로 초청 하셨습니다.좀 갑작스럽다고나할까, 지켜보다가 Dm 주신것 같기도 하고요. 영어가 자유 롭지않아서 조심 스럽습니다.( 번역기는 Boss Battle 을 "사장님과 댄스" 라고 번역 해서 한바탕 웃었습니다.)얼마전에 접촉한 [ 작은 국외 인디게임 퍼블리셔 ] 가 현재 슈팅게임은 본가인 "일본" 이나 "중국" 보다는"유럽"에서 인기가 있다고 알려주었습니다. 게임에 관심을 가져주셔서 멘탈 치료에 도움이 됐습니다.( 여러 정보를 알려주었는데 게임시장은 정말 변화무쌍 하더군요, 확실히 현장에서 비지니스하는 분들은대응이 빠른 것 같습니다. ) < 불 완전하지만 어찌어찌 ( 키-바인드 ) 기능도 추가했습니다. >-그간 손을 못대던 그래픽 폴리싱을 시작합니다, 하나하나 Dot 를 찍고 포토샵에서 UI를 교체해봅니다.회색(그레이 톤) 이던 기체들이 색상을 가지기 시작 합니다.-현업에서 VFX 작업자들은 몸값이 높습니다. 이건 (유저 UI/UX) 와 같이 방법이 없습니다.아쉽지만 , 우선 순위에서 내려놓습니다.-일본어/ 중국어 현지화를 도와주시겠다는 분들이 연락 해오셨습니다. 감사합니다!.시나리오가 사라지니 로컬라이징 방법이 생기다니, 이~ 무슨 로드 브리티쉬(울티마) 같은 일이.[인디 개발의 시대 는 저물고 있는가?. ]소수 인디 개발의 시대는 이미 저물고 있는 것 같습니다.. 방치 형도 클릭 형도 키우기도대형 마케팅 집행은 필수 요건이 되있습니다. 레드오션 (돈 먹고 돈 먹기)시장으로변질되어서 모바일에서 탈주하는 개발업체가 많습니다. 올해는 콘솔 지원 사업 (!!)에 관심이 있는 (경력 있는 업체)가 많습니다.외국에서 덱-빌딩이 잘된다는 소리를 듣자 마자 공모전은 많은 수가 덱-빌딩 장르로응모 한다고 합니다. 그 장르도 "진입은 쉬워도 마스터 하기는 어려운 장르" 입니다.거기다 "슬레이 더 스파이어" 가 나온 상황에서 자본과 규모의 방향으로굴러가서, 인디 스럽지 않은 대규모 전략 ☆ 전장이 됐습니다.인디(풍)으로 트라이 하는 기존 게임사 들의 골목 상권 진입의 문제는 본격화하고 있습니다. 배트맨 영화가 밀러리스-짐벌 썼다고 독립영화제에 출품 하는 격입니다.[ 마치며 ]국내 인디스토어에서 FGT를 거쳐서 (담금 질)을 한뒤에 내년에 글로벌 출시를 목표로 잡았습니다.곧 바로 스팀 행이 였다면, "지옥행"이 펼쳐졌을거라 예상합니다. 작년에 만도 스팀은13,000 개 의 게임이 쏟아졌습니다. (무제한 체급 의 지하 격투기 경기처럼 인디 개발자에게 크게 매력적이고, 호의적인 마켓 도 아닙니다. )낮에는 일하고 밤에는 개발하는 일정의 시작입니다.파도 처럼 몰려오는 우울감이 올 때마다 업계 정보가 꽤 있으신 분이 하신 덕담이 기억납니다."천궁은 (솔로 개발)이니 팀이 부서질일도 없고, 개인의 덕심으로 여기 까지 왔으니지치지 않고 ,부지런히 달린다면 출시에 도달 할수 도 있겠네요 "그말을 부여잡고 꾸역꾸역 빌드를 개선해 봅니다..( 다음 개발 일지에서 뵙겠습니다. 때헷!)어느 인디개발자의 "장황~하고 시시~콜콜~" 한 개발일기를 읽어주셔서 대단히 감사합니다..
작성자 : 폴라고정닉
손흥민 수비잘하는 공격수 1위 진짜네 ㄷㄷ
- 관련게시물 : 손흥민, 수비가담률 최하위...'팀에 보탬 안돼' 또 또 스포츠 조선에서 상상질 하며 3류 찌라시 선동 제목 마냥 '손흥민 해줘ㅠ!' '토트넘 최다골!' '독박축구' '세계 1위' 등온갖 손흥민 올려치기 미사어구로 씨발 난도질 기사를 쳐싼다...원본을 쳐보고 저렇게 상상하고 제목짓고난도질 치려고 준비하고 상상하고 기사써서하루가 뿌듯했다고 생각할 거 같아서 걍 토악질이 나와버린다..설마... 기사쓰면서 ' 아.. 난 손흥민 찬양했고 개돼지 국뽕 올려줬고 애국했어..''아몰랑 뿌듯해..'이지랄 하는건 아니겠지?그럼 한번 저 기자가 말한것과 같이저게 그렇게 대단한 건지직접 한번 cies에 가서번역기를 돌려봤다..대충 '손흥민 공격수가 수비를 제일 잘해'라고 하는 cies 분석의 조건을 보면1. 수비할때 빠른 속도로 달린 지수(걍 달리기 빠른 지수 ) +2. 상대에게 으르렁 압박을 가한 지수 (수비과정 중 볼터치, 신체접촉이 있으면 안됨)= 총합이걸 가지고 씨발 독박수비 세계 1등 지수라고 쳐가져온거다...상대와 경합을 해서 볼을 뺐거나발이 느려도 테클을 하거나 상대 템포에 맞춰 뛰다 볼을 탈취하거나세트피스 헤딩 경합과정에서 볼을 뺐거나 등등실질적인 수비와 아무 관련이 없는상대를 터치하면 안되고걍 빨리 달려서 상대방에게으르렁 거리기 지표이다... 그런데 그걸 쳐가져와서 한다는 말이 수비 '복귀' 과정에서 빠른속도로 달렸다고 미사어구를 첨가하고그것을 마치 '월등한 활동량'이라고 구라까며 이야기 하고있다...다시 말하지만...1. 공격수 중 수비 때 달리기 빠른 선수2. 실질적인 수비과정 중 경합 제외 으르릉 거리거나 으악주기를보는 요상한 지표다...수비시 달리기가 빠르다고 활동량이 월등, 헌신 등꼴깝떨지 말길 바란다...그럼 이제부터저 기레기들 번역기로 국뽕만들기가 ㄹㅇ 맞는지팩트체크 가본다..1. 기레기년들 평가 조건 숨기기검거완료cies 자료를 보면 제일 1번 조건 2024/ 1/ 5일 까지 리그에서만 1200분 뛴 선수들 지표이다...즉, 시즌 끝나가는 지금은 저 조건결과는 달라졌다는 것이다..'그래서 현재 손흥민이 못하는 이유는...'이딴 말들은 죄다 기레기 가짜뉴스 국뽕 만들기 사기질 고발대상이다..(지금 시간이 늦어서 내일 전화 쌉박을 예정..저지랄로 이강인도 매장시켰지 씨바련들 ㅇㅇ)2 ) 대체 저 이상한 2위나 다른 선수들 순위는 안 쳐보여주고 숨기나...보면 2위부터 싹다 듣보이고이상하게 히샬리송이 6위다 ㅋㅋㅋㅋㅋ막말로 상위권 순위 선수들 네임드만 쳐봐도 안봐도 되는 지표다 ㅋㅋㅋㅋ저 2위부터 대충 선수들 찾아보면 충격 적이다..3) 분석 저 요상한 조사에손흥민이 1위한 이유...왓킨스, 케인 등 부상없는 클럽 에이스들은현재시즌 총 출전 시간을 보면 4000분이다...손흥민은 단 2700분이다다른선수들이 손흥민 보다 1.5배 더 뛰었다..웃긴 것이 저sies인가 sex인가 좆같은 조사 순위권 선수들은 죄다 이상하게..현재까지 출전한 시간이2800분2600분2300분2400분이다...놀랍게도 손흥민과 시즌 출전시간이 2000분대로모두 똑같다!(케인과 왓킨스 마냥 4000분은 없음)이 관점으로 본다면 ....결론부상도 없는데 (박지성 껴넣지마 병신들아..)시즌 막판인데도 2천분 뛰며1주 1경기 복지혜택 누리다 막상 경기뛰면 턴오버 남발하고 따라 붙으려고아몰랑 이리저리 뛰어댕기고 '으르렁' 거리면올라가는 순위라는 거다...대체 왜손흥민을 올려치려고 저 지랄병을 쳐하는지 몰라도...벌 받아야지?????하밋 알틴톱미로슬라프 스토흐웬데우 리라말레이시아 선수 모하메드 파이즈 수브리길례르미니 올렉시니 손흥민이 받은 푸스카스 상?원숭이 똥꼬쇼 하면 저새끼들도 다 받았음 ㅇㅇ아몰랑 epl은 올해도 수비잘하는 공격수 1위 무시했다랑께요??- 손흥민 수비하는 공격수 세계 1위대버지의 수비형 윙어에 이은 세계 최초 수비형 스트라이커 탄생 대흥민
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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