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그 때 그 시절 국뽕 영화의 어질어질한 수준
노벨상으로 국뽕이 화제인 지금 15년도 넘은 과거의 국뽕을 다시 한번 기억에서 꺼내보자디 워2007년 8월 개봉 총 관객 840만명개그맨 출신 심형래가 감독을 맡은 퓨전 SF 영화롤러머신으로 한 것 마냥 잘 포장 된 조선시대의 도로악한 이무기의 무리들에게 끌려가는 여인을 도와주는 도사폭발 액션씬 지렸다"사랑해요" (풍덩)여의주를 지닌 여인과 함께 바다로 뛰어든 남자그리고 물 공포증이 있는지 이무기는 바다로 가지 못하고 쳐다만 봄심지어 저 기회를 놓친 이무기는 500년이나 기다려야 했음주인공은 신상 찾기의 데우스 엑스 마키나급인 친구에게서 용 문신이 있는 20대 여성을 '컴퓨터 검색'으로 찾아냄아마 심형래가 '이 부분은 재미있는 부분입니다' 라고 어필하고 싶었던 장면만난지 사흘도 안 된 개 쌩판남인 둘이 키스도심 한가운데서 주인공을 막다른곳으로 몰아 온 이무기근데 여의주의 여자를 앞에 두고도 아무것도 안함. 그냥 쳐다만 봄혹시 이무기는 여의주를 어떻게 꺼내야 하는지 몰라서 난감한게 아닐까그래도 CG 자체는 ㅆㅅㅌㅊ. 그 당시에는 혁명이었음수당을 제대로 안준게 문제지만...빠지지 않는 그 당시 FBI어디로 가는지 전혀 모르는 주인공들아마 저 사람들도 뭘 해야 할지 모를거고악한 이무기도 모를거고심형래도 어떻게 해야 할지 몰랐을것이다그 와중에 아무말 대잔치 대화 꼬라지위기의 순간 아무 전초도 없던 주인공 각성역시 악한 이무기는 아무것도 못한다막상 여자를 잡긴 했는데 여의주를 어떻게 꺼내는지는 전혀 모르는게 맞는듯이거 아니면 설명 할 수 있는 다른 길이 없음근데 선한 이무기가 위험해지자 갑자기 여의주를 컨트롤 할 줄 아는 여자 ㅋㅋㅋㅋㅋ 씹년이 ㅋㅋㅋㅋ왜인지 모르겠지만 우는 선한 이무기낯 뜨거운 심형래의 멘트와 함께 극장에 울려 퍼지는 아리랑그 당시 중학생이었던 나는 동생과 함께 영화관에서 봤는데동생은 보다가 재미없다고 잠들어버리고 슬쩍 건너편 좌석들을 보니 대부분의 초등학생들도 흥미가 뒤졌는지 멍한 표정이더라근데 이 졸작을 그 당시 아무도 비판 할 수 없었음"감히 한국의 정서가 담겨 있는 이 영화를 비판해?"디워를 혹평한 영화 평론가들도 엄청난 악플에 시달렸고, 언론들도 어쩔 수 없이 국뽕을 밀어주며 디워는 흥행아닌 흥행에 성공하게 되었음
작성자 : Patronus고정닉
1인 개발 스팀 페이지 오픈했습니다 🎇 + 개발 노하우
안녕하세요!얼마전에 훌쩍훌쩍 팬아트 개발기랑 오딜 : 검은오리 이야기 올렸던 솔루입니다.동시에 프로젝트를 여러개를 하고 있다보니까글 올리는 시기가 겹치게 되었네요 ^~^;;;이번엔 1인 개발중인 '블러디 룬' 이라는 게임 스팀페이지가 오픈되어서찾아 뵙게 되었습니다.블러디룬은 무슨 게임이냐 하면,뿌요뿌요식 전투+던전레이드식 플레이+슬더스식 덱빌딩한붓 그리기 로그라이크 퍼즐 짬뽕 덱 빌딩 게임입니다.기본적으로 한붓그리기를 해서 블럭을 부숴상대한테 방해블록을 보내서 가득 채우면 이기는 게임입니다.그리고 승리하거나, 상점에서 룬을 구매해 획득 할 수 있는데맵을 보고 룬을 결정하거나, 내 룬에 맞춰서 상대를 골라 등반하면 됩니다.이런식으로 룬을 그려서 사용할 수 있습니다.게임 소개는 여기까지 하고,인디개발 갤러리 여러분은게임 내에 들어간 개발 과정이나 디테일을 더 궁금해 하실 것 같아서몇가지 이야기 해보려고 합니다.1. 시인성플레이시에 일반 블록 / 방해 블록 / 파괴 불가 블록을한눈에 알아 볼 수 있도록,같은 블록 타입 끼리는 같은 명도의 차이를 주었습니다.흑백으로 보면 좀더 명확하게 보이는데요,완전 색맹이 플레이 하더라도모양을 보고 문제 없이 플레이 할 수 있고,일반 유저는 무의식적으로 명도로 먼저 구분을 하기 때문에플레이를 좀 더 쉽게 구분하여 할 수 있습니다.2.터치 서포터포인터를 빠르게 이동하다보면A에서 B로 순간이동을 했을 때 A와 B는 서로 연결이 되어 있지 않기때문에연결이 되지않아서 천천히 선을 그어야 하거나의도 하지 않는 곳으로 연결되는 경우가 잦았습니다.특히 이 게임은 모바일로 먼저 출시가 되어서, 터치의 경우 더 심했는데요마지막으로 연결된 곳에서 현재 포인터을 연결하여닿는 모든 블록을 연결해줍니다.아직까지 이 시스템의 존재를 아는 사람은 별로 없는 것 같은데인식에 대한 불평이 한번도 나오지 않은것을 보면 잘 작동하는 것 같습니다 :D사실 그럼에도 의도하지 않은 상황을 방지하고자 게임에 3번의 되돌리기가 허용됩니다.하지만 불쾌한 경험을 하고, 되돌리는것 보단애초에 불쾌한 경험을 하지 않는게 좋겠죠?3. 블록 저장소게임을 시작하면 플레이어와 상대는 테이블이 똑같은데요,시작 뿐만이 아니라 게임 내내 플레이어와 상대는 공평한 룰이 적용됩니다.게임 내에는 생성블록 저장고가 있어서플레이어나 상대가 블록을 더 많이 생성하는경우생성 블록 저장고에 저장됩니다.둘 중 생성한 블록이 모자란 사람은 이 저장고에서 꺼내오기 때문에생성되는 블록의 순서수가 완전히 동일합니다.4. AI이 게임의 가장 난관은 AI 인데요AI 개발에만 거의 한달은 작업한 것 같습니다.그 이유는 이 게임은 '최장거리' 알고리즘을 사용해야 해서 그렇습니다.최장거리 알고리즘은 아직까지 존재하지 않아서게임에 맞춰서 자체적으로 개발해야 했는데요,과정은 다음과 같습니다.자체적인 알고리즘으로 일단 모든 블럭을 연결합니다.각 블록의 숫자는 (빨간쪽으로 갔을때의 길이, 파란쪽으로 갔을때의 길이) 입니다.각 길이를 min, max 로 변환합니다.그럼 각 그룹을 합쳤을때증가할 길이를 구할 수 있는데요,(MergeProfit라 칭함)가장 수치가 높은 MergeProfit를 기준으로 병합합니다.그 과정을 몇번 반복하면 높은 확률로가장 긴 그룹을 발견할 수 있는데요(해당 과정을 몇번 반복할지로 AI의 난이도를 설정할 수 있음)그룹이 가진 점수와, 방해 블록 파괴, 사용 가능한 룬 등각 점수를 합산하여 AI가 플레이하게 됩니다.한번 아이템 없이 순수 한붓그리기만으로 AI 와 대결을 시켜보았는데대부분의 테스트 유저가 패배했기 때문에,유저는 승리를 위해서 룬을 포함해 몇 수 뒤 까지 생각하여야만 AI를 이길 수 있을 것입니다!저는 에셋은 쓰지 않고게임에 들어가는건 모두 직접 만드는데요,크레딧 비틱질 참기가 너무 힘듭니다.좀 추하긴 한데 1인 개발자의 낭만이랄까...(ㅋㅋ)많은 관심 부탁드립니다!스팀 페이지 -https://store.steampowered.com/app/3152660/_/
작성자 : 솔루고정닉
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