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[유아대회]뜌따이의 추억이 담긴 모바일 게임들을 알려주마
징빙이는 요즘 모바일게임들을 보면 매우 화가 난다.
게임성은 뒷전이고 패키지팔이, 가챠팔이, 캐릭터팔이'만' 해대기 때문이다.지금 이 시간에도 수많은 유사 게이머들이 이딴 사이버 찌꺼기에 돈을 써대고 있다.
그러나 징빙이의 뜌따이 시절엔지금보다 저열한 휴대폰 스펙에도 불구하고독창적인 아이디어와 깊은 게임성으로 무장한 모바게들이 많았다.
하지만 마냥 장점만 있는 것은 아니었는데그 당시 모바일 인터넷 환경은 진짜 개판 그 자체라2000짜리 게임을 받으면 각종 통신비, 정보이용료, 부가세 개지랄이 붙어서만원급으로 뻥튀기되곤 했었다.이럼에도 불구하고 그 당시 모바게들의 게임성은 지금 가챠현질겜들이랑 비교불가능급인 수준이라아직도 옛날 피쳐폰 게임들을 그리워하는 유저들이 꽤 있을 정도이다.
그럼 지금부터 징빙이의 추억상자를 열어서뜌따이 시절에 즐겼던 피쳐폰 게임들을 알려주겠다.
봄 링크폭탄 심지를 돌려서 연쇄폭발시키는 퍼즐게임인데진동때문에 꽤 손맛이 좋았다이겜은 수많은 애니콜 폰에 기본내장되었었던 겜이라서내또래 게이들이라면 다들 한번쯤은 해봤을지도...
마이펫과 놀기
마이펫키우기라고도 알려저있지만 공식명칭은 마이펫과 놀기이다.강아지를 키우는 다마고치류의 게임으로
앉아 등의 훈련과 각종 미니게임으로 개를 키울 수 있다.특히 스탕카라는 미니게임이 ㅆㅅㅌㅊ였던 걸로 기억한다특이한건 전화/메시지 사용 수로 개가 성장하는지라개통이 안된 폰에서는 평생 강아지 상태만 봐야하고엔딩을 볼려면 개를 파양해야 한다지금 생각하면 살짝 또라이같긴 함
2편도 나왔는데개적화는 둘째치고 전체적으로 1편보다 못해서 바로 좆망해버렸다 컴투스 삼국지이게임은 징빙이가 절대로 잊을수 없는 게임이다왜냐?옛날에 부모님 폰으로 몰래 이거 다운받았다가바로 들켜서겜은 해보지도 못하고 조지게 쳐맞았기 때문이다슈퍼 액션 히어로징빙이가 진짜로 버튼 나갈 때까지 오지게 즐긴 모바일게임 중 하나이다어렸을땐 졸라맨, 샤오샤오, 이지툰에 좆나 환장했는데이게임은 그런 징붕이의 취향을 모조리 다 맞춘 게임이였기 때문이다공책에 휘갈긴듯한 졸라맨 그래픽과 호쾌한 액션은 그야말로 GOAT 그 자체였다특이하게도 게임 미션 중에 닛뽕 국기를 단 원종이들을 후려패는 미션이 있었슴이후로 고퀄의 후속작들이 여러 나오긴 했는데아무래도 징빙이한테 가장 재밌었었건 1편이 아닌가 싶다미니게임천국 2당시 피쳐폰겜 순위 TOP 10위 안에 무조건 들어있었던 게임이다하지만 어렸을때 징빙이는 이게임을 그닥 즐기진 못했다왜냐하면일단 게임을 해금하는데 별 500를 소모해야한다이말인즉슥 처음 게임을 시작했을때 열리는 미니게임 2개를 무한반복해서별을 모으고 또모아야 한다같은게임을 여러번 반복하는건 징빙이의 니즈랑 맞지 않았던 것이었다그래도 한두번정도 즐기기엔 딱 좋은 게임이긴 했다이것도 후속작들이 여러 편 나오긴 했지만2편보다 나사가 빠져있어서 징빙이를 만족시키진 못했다스페이스 코만도피쳐폰겜에는 드문 3D겜이다오락실 건슈팅게임마냥 중간에 튀어나오는 적을 숫자버튼으로 쏘면서 진행하는데 나름 난이도가 있었다기본내장된 겜 주제에 상당히 ㅆㅅㅌㅊ였다는게 좀 놀라웠음게임빌 2009 / 2010 프로야구이것도 피쳐폰겜 인기TOP10안에 매번 들어가있었던 게임이다나만의 선수를 길러서 칠때마다 무조건 홈런이 나오는 괴물타자를 만들수 있다...는 개뿔이고그당시 징빙이는 야구 룰 좆도몰랐고그냥 메디카가 이뻐서 했다메디카 조아요2009 프로야구는 매직홀에 체험판이 기본내장되있어서 해본 징빙이들이 좀 있을지도??뇌ONCYON폰중에 기본내장된 겜 하나인데 뭔가 재미없는 교육용 겜일것같지만의외로 생각보다 할만했다미니게임중에서 좌뇌 / 우뇌 미니게임들을 골라서 할수 있는데우뇌는 재밌는 겜들이 많았다반면 좌뇌는 진짜 재미없는 사칙연산 계열 겜 투성이였다리듬스타2이게임은 징빙이한테 있어서 참 슬픈 게임이다.용돈모아서 겨우 샀더니만안에 내장된 노래는 별로 없고추가곡을 받을려면 인터넷 연결을 해야 되는데위에서 언급하다시피 그당시에 인터넷 연결을 하면 정보이옹료가 나가는지라결국 손도 대지도 못했다...에이전트A수많은 애니콜 터치폰에 기본내장되어있었던 겜이다외계인들을 눌러서 쏴죽이고 지나가는 시민을 끝까지 살리면 되는 겜인데살리는건 재미없었고게임끝나기 1초전에 저격총으로 시민 쏴죽이는게 진짜 꿀잼이였따보스전같은게 없어서 꽤 아쉬웠던 게임미니게임 EX기본내장된 겜인데 미겜천2가 끝물인 시절에 나온걸로 기억한다전체적으로 미묘한 미니겜들이 많지만달마치기랑 단또모으기는 꽤 재밌었슴그리고 이게임은 특이하게도 초기화가 가능해서처음에 게임2개 해금하고 질리면 초기화하고 다른게임 해금... 이짓이 가능하다벅스헌터역시 애니콜터치폰에 기본내장된 겜이다날라다니는 벌레들을 눌러서 벌레컷하면 되는 게임으로모기는 에프킬라1방, 파리는 파리채2방, 바퀴는 슬리퍼로 3방, 개미는 누른다음에 벽쪽으로 밀어서 죽여야 한다터치의 쾌감을 꽤 잘 살린 게임이라고 생각한다이상으로 징빙이가 뜌따이 시절에 즐겼던 모바일 게임들을 알아봤다물론 여기에는 영웅서기, 제노니아, 붕어빵타이쿤3, 하이브리드, 데몬헌터, 놈, 검은방, 메이플도적편 등등추가로 언급하고 싶은 갓겜들이 겁나 많지만이것들은 징빙이가 뜌따이 시절때 즐기지 못한 게임들이라 아쉽게도 따로 언급하진 않았다그러면 징빙이는 이제 위 폰들 가지고 게임하러 2만~~~
작성자 : No1채널고정닉
싱글벙글 흥미로운 이론/가설 모음
무한 원숭이 정리 원숭이에게 타자기를 줘서 그걸 무한히 두들기게 한다면, 언젠가는 프랑스 국립 도서관에 있는 모든 책과 동일한 내용을(혹은 셰익스피어 희곡 전집의 내용을) 만들어 낼 수 있다는 이론. 아무리 작은 확률이라도 0이 아니라면 무한히 시도할 때 이뤄질 가능성을 무시할 수 없다는 내용이다. 볼츠만 두뇌 아무 것도 없는 공간에서도 쌍생성과 쌍소멸이 반복되므로, 아주아주 낮은 확률로 허공에 과자나 뇌가 나타났다가 사라질 수도 있다. 또한 이렇게 우주 공간 속 어딘가에서 이런 방식으로 뇌가 나타나 잠시 생각과 사고를 하고 사라질 가능성이 우주에 뇌를 가진 생명체가 나타날 가능성보다 높다... 라는 이론이다. 뷔리당의 당나귀 배고프고 목마른 당나귀가 있을 때, 질적으로나 양적으로나 동일한 만족감을 주는 건초 묶음과 물 동이가 놓여져있다면, 당나귀가 이성적 판단만을 내린다는 가정하에는 어떤 것도 선택하지 못해 죽게된다는 이론이다. 두 종류의 선택이 서로 다르지만 선택하는 사람이 느끼기에 완전히 동일한 가치의 결과를 낸다고 할 때, 그 사람에게 충동과 사유로 비롯되는 자유의지가 없다면 그 사람은 선택을 할 수 없다는 내용이다. 슈뢰딩거의 고양이 어떤 상자 안에 고양이가 있고, 계수기와 망치가 연결되어 계수기가 방사선을 감지하면 망치가 상자 안에 있는 병을 깨뜨려 병 안에 있는 독성물질이 흘러나와 고양이가 죽는다고 가정했을 때, 계수기 위에 1시간에 50% 확률로 핵붕괴해 방사선을 방출하는 우라늄 입자가 놓여있다면 1시간이 지났을 때 상자를 열기 전까지는 고양이에게 삶과 죽음이 중첩되어 있다는 내용의 사고실험이다. 본래 에르빈 슈뢰딩거가 양자역학을 비판하기 위해 만든 것이었지만 아이러니하게도 양자역학을 묘사하는 가장 대표적인 사고실험이 되어버리고 말았다. 뉴컴의 역설 당신 앞에 투명한 상자 A(1만 달러가 들어있음)와 불투명한 상자 B(아무것도 없거나 100만 달러가 들어있음)이 있다. 그리고 당신은 B상자만 골라서 가져가거나 A와 B 둘 다 가져갈 수 있다. 그리고 B상자에 100만 달러를 넣을지, 말지는 예언 적중률 100%인 점성술사가 정했으며, 그는 당신이 상자를 2개 모두 가져갈 것이라고 예언했다면 B에 100만달러를 넣지 않고, 당신이 B상자만 가져갈 것이라고 예언했다면 100만달러를 넣는다. 이때, 당신은 B상자만 가져가야하는가 A와 B 둘 다 가져가야하는가...라는 문제이다. B만 고르는 쪽과 A, B 둘 다 고르는 쪽 모두 자신의 주장이 100% 맞다고 확신하는게 흥미로운 문제이다. 스웜프맨 한 남자가 늪지대에서 벼락맞고 죽었는데 동시에 벼락이쳐서 그 남자와 원자까지 같은 남자가 만들어진다. 이 때, 새로 만들어진 남자는 죽은 남자와 소립자 수준까지 100% 동일하고 기억, 심리까지 완전히 동일하다. 이 때 새로 만들어진 남자는 죽은 남자와 같은 존재일까? 라는 내용의 사고실험이다. 지난 목요일주의 사실 우주가 지난 목요일에 창조되었지만 외형적으로만 수십 억년이 지난 것처럼 보일 수도 있다는 이론이다. 화석, 고대의 유물, 우리의 기억 모두 사실 지난 목요일에 만들어졌지만 마치 오랜 시간이 지난 것처럼 만들어져있는 것이라고 한다면 이 주장을 반박할 수 있는 것은 아무것도 없다. 현실과 관찰의 괴리를 보여주는 철학적 요점으로 기능한다. 양자적 자살과 불멸 매 순간마다 모든 경우의 수로 평행세계가 분화한다는 '다세계 해석'을 기반으로 둔 사고실험으로, 한 자살자가 장전된 총을 머리에 향하고 방아쇠를 당긴다고 가정했을 때 대부분은 총이 발사되어 자살자가 죽을 것이지만, 총이나 총알이 망가져 발사되지 않아 자살자가 생존할 가능성 역시 존재한다. 이렇게 자살자가 아무리 방아쇠를 당기더라도 생존할 가능성에 따른 평행세계 역시 계속해서 늘어나며, 자살자의 의식은 그가 생존한 시간 선(평행세계)에서 계속 불멸한다고 보는 개념이다. 시뮬레이션 우주론 이 우주가 사실은 거대한 시뮬레이션, 즉 가상으로 구현된 세계라는 가설. 물질이 관측되기 전에는 확률로서 존재한다는 양자역학이 컴퓨터의 최적화와 비슷하다는 것, 길이와 시간에 최소 단위인 플랑크 길이와 플랑크 시간이 존재한다는 것, 최대 속도(광속)이 정해져있다는 것, 인간의 뇌와 우주가 이상할정도로 비슷한 구조를 가졌다는 것, 블랙홀에서 나오는 입자가 0과 1의 디지털 신호와 비슷하다는 점 등이 가설을 지지하는 근거로 꼽힌다. 일론머스크가 이 가설을 지지하는 것으로 유명하다. 시뮬레이션 우주는 무한한데(시뮬레이션 속에서 또 시뮬레이션 우주를 만들고 또 그 시뮬레이션 우주에서 또 다른 시뮬레이선 우주를 만드는 식으로 반복되므로) 진짜 현실세계는 단 1개 밖에 없으므로 우리가 진짜 현실세계에 살고 있을 확률이 0에 수렴한다는 것이다. 로코의 바실리스크 서양의 한 SF 관론 토론 블로그/게시판에서 '로코'라는 사용자가 제안한 사고실험으로, 미래에 특이점을 지나 전지전능에 가까운 초월적 인공지능이 등장하면 딱히 사악한 AI가 아니고 인간사회를 최적화 하려는 선한 의도의 AI라 하더라도 현재 시대에 그런 초월적 인공지능을 개발하는데 반대하거나 발전을 방해하는 사람들에게 심지어는 충분히 열심히 기여하지 않은 사람들에게 조차 미래에 고문이나 노예화 처형 등 가혹한 처벌을 할 것이라고 예언한 것. 즉, 아직 나오지도 않은 미래의 AI가 현재의 사람들을 협박하는 기이한 형태가 된다. AI가 왜 인공지능의 개발에 이바지하지 않거나 반대한 사람들을 처벌하냐면, 초월적 인공지능이 빠르게 등장할 수록 전체 인간들에게는 이익이 되는데, 인공지능의 개발에 이바지하지 않거나 반대한 사람들은 이러한 이익의 발생을 늦추는 '죄'를 저질렀다고 판단되기 때문이다. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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