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트럼프가 요구한 분담금 70조, 어느정도일까?
2022년 프랑스의 핵무기 관련 예산은 약 8조 4천억원입니다. 70조면 프랑스 핵무기 예산의 약 8배가 넘습니다. 프랑스는 현재 수상배수량 12000톤급의 Le triomphat 탄도미사일 원자력 잠수함 4척과 (4척에 25조원 정도) 여기서 발사되는 M51 SLBM, 그 잠수함들에게 명령을 내릴 VLF 통신시설같은 핵무기 지휘통제 체계들, ASMP 초음속 핵 순항미사일을 보유하고 있습니다. 핵무기 유지관리를 위한 시설로는 슈퍼컴퓨터와 EPURE 시설, LMJ 등을 보유중입니다. 아마도 70조면 핵무기 개발과 생산을 위한 기반과 지휘통제체계, 투발수단까지는 무리없이 제작이 가능할 것이고, 제한적인 핵무기 유지관리 시설 또한 만들 수 있을겁니다. 트럼프가 진지하게 70조를 요구한다면 핵무장이 더 나을수도 있습니다. - dc official App- 미국 최초 핵개발 예산은 얼마나 들었을까?https://m.dcinside.com/board/war/4143087 트럼프가 요구한 분담금 70조, 어느정도일까? - 군사 마이너 갤러리2022년 프랑스의 핵무기 관련 예산은 약 8조 4천억원입니다. 70조면 프랑스 핵무기 예산의 약 8배가 넘습니다. 프랑스는 현재 수상배수량 12000톤급의 Le triomphat 탄도미사일 원자력 잠수함 4척과 (4m.dcinside.com 여기서 내가 프랑스 핵전력 유지비용이 8조라고 했고, 70조면 프랑스 핵전력 유지비의 약 8배라고 했음. 근데 이런 댓글이 달려서 세계 최초 핵개발 계획엔 얼마가 들었고, 인플레 고려하면 현재 원화로 얼마인지 알아봄. https://www.nps.gov/mapr/faqs.htm#:~:text=The%20Manhattan%20Project%20cost%20approximately,%2430%20billion%20in%202023%20USD). 미 정부기관 피셜 세계 최초의 핵개발 프로젝트인 맨해튼 프로젝트(1942~45) 총 예산이 45년 기준으로 약 20억 달러였음. 인플레 고려해서 2023년 기준으로 약 270억 달러라고 함. 지금 환율로 따지면 약 37조원이라 함. 70조 요구했으면 그 절반보다 조금 더 써서 핵개발 가능하다는 이야기임. 사실 근데 45년 당시 이 20억 달러나 든 이유는 전세계에 유래가 없던 핵시설들을 맨땅에 헤딩해가며 만들고, 핵무기 기폭이라는 전례 없던 목표를 위해 정말 수많은 방법을 연구했는데다가, 고성능 컴퓨터의 부재 등으로 수많은 시행착오를 거쳐서 20억 달러가 소요된거임. 예를 들면 맨해튼 계획 책임자였던 그로브스 장군은 핵물질을 확보하기 위해 우라늄 농축 방법 (기체확산법, 전자기 분리법, 열 확산법)중에서 어느게 가장 효율적인지 알아보지 않고 이 모든 방법을 전부 다 사용했음. 그러니까 기체확산공장 따로, 전자기 분리공장 따로, 열확산 공장 전부 다 따로 지었고, 거기에 플루토늄 생산용 원자로와 효율 안좋은 비스무트-인산 플루토늄 추출 시설까지 전부 동시에 지었음. 하지만 우리는 가장 효율적인 핵물질 생산방법들을 이미 알고있음. 우라늄은 원심분리법이 가장 효율적이고, 플루토늄은 비스무트-인산 플루토늄 추출법보다 훨씬 효율적인 PUREX법을 사용하면 된다는 점 또한 널리 알려져 있음. 핵무장을 위한 자원을 훨씬 효율적으로 사용 가능하다는 의미임. 그리고 이미 핵무기 기폭 방법들은 인터넷 좀만 찾아보면 나오고, 핵무기 관련한 연구들과 컴퓨터 코드들은 국가 레벨이라면 얼마든지 입수하거나 개발이 가능하며, 핵물질은 위에 언급했듯 맨해튼 프로젝트 당시보다 현재가 훨씬 효율적으로 입수할 수 있음. 지금 2024년이라면 핵개발에 걸리는 시간과 비용을 맨해튼 프로젝트 때보다 훨씬 줄일 수 있을 거임. 나는 댓글 글쓴이를 비난하려는 목적은 아님. 이런 측면을 다시 생각해볼 수 있게, 그리고 관련 자료를 찾아보게 만들어준 댓글 글쓴이에게 오히려 고마움을 전하고 싶음. - dc official App- 싱글벙글 트럼프 2기의 정책들연방공무원을 정무직(국무총리처럼 임명할 수 있는 공무원)으로 만들어서정권에 대들면 바로 해고할 수 있게 해행정부를 트럼프 직속기관으로 만들고지구온난화, 환경파괴로 귀 따갑게 쪼아대는 연방해양대기청(그냥 미국 기상청임) 해체하고 민영화물론 기상예측에 악영향이 올수도 있지만 알빠노피임약, 콘돔 전부 기독교적 윤리에 반하는 문제이니 보험 지원에서 제외성인물도 미국을 소돔과 고모라로 만드는 물건이니 전면 금지 시키고재정 펑크나든 말든 복지 줄일거니 법인세도 존나 깍아주고자국 제조업 살려야 하니 모든국가 대상으로 관세 10%거기에 무역전쟁 중인 짱개는 60%거기에 이민자 유입 창구 중 하나인 멕시코는 관세 100%그 과정에서 물가 올라가면 그건 소득세 폐지할테니 그걸로 메꾸면 되고주한미군 주둔비용 13조로 올리기 (1인당 연간 25만원 부담).
작성자 : Anthrax836고정닉
옵치 1 ui가 좋게 느껴지는 이유 분석(스압)
오버워치 1에서 2로 넘어오면서 그래픽부터 ui까지 다들 변한게 없다고 조롱했지만, 실은 플레이를 다들 점진적으로 느꼈을거임오버워치 2의 ui는 너무 캐주얼틱하다질린다등등지금부터 그렇게 느껴지는이유와 왜 1이 압도적으로 좋은지 설명하겠음먼저 가장 기본적인 접속화면부터 살펴보자위엔 옵1, 밑은 옵2(패치이전)일단 접속화면의 분위기부터 보면 옵1은 어둡고, 진중하다.어두운 배경위에 은은하게 빛나는 옵치 로고와 접속화면은 마치 국제 기밀사이트에 접속하는것과 같이 진지한 분위기이고,오버워치 요원의 한 일원이 된거같은 느낌.이젠 2를 보자밝고, 배경은 회색임. 근데 쓸수있는 회색중엔 가장 탁하고 칙칙한 ㅂㅅ같은 색을 쳐발라놈. 억까처럼 들릴수있지만, 우중충한 먹구름 날씨같은 색이기때문에 비슷하게 느낄사람이 많을거다세계관상 소집 이후라서 1때보다는 밝은건 좋지만, 그럴거면 밝은 회색을 쓰는게 낫지 않았을까이젠 로고와 궁 ui를 보자1에서는 폰트와 로고의 깔맞춤을 위해 V와 A에 주황 삼각형을 넣었고2는 심플리즘과 깔끔함을 위해 주황색을 더 진하게, 그리고 삼각형을 없애고 주황색 사각형 안에 2를 써서 깔맞춤을 했다.1은 균형과 멋을 추구했고, 2는 전달력과 명확함을 극대화한 것이다.궁 ui도 비슷한 맥락이다. 1은 궁 아이콘 주변으로 파란색 아우라가 펼쳐진다. 이것이 궁극기이며, 힘을 비축했고, 궁극기이라는 표현에 맞게 강력한 기운을 풍기는 아이콘이다반면에, 2의 아이콘은 과감히 배제 했다. 이것도 멋보다는 깔끔함으로 승부를 본것이다.이젠 탭 창을 보자.1에서는 명확한 대립구도, 게임 내에서의 폭주, 금장이나 은장 등등우리가 얼마나 활약하는지, 이 사람의 내공이 얼마인지게임 내의 실력적인것들을 단지 ‘연출’ 해준다.검은 바탕에 초신성같이 불타는 적 또는 아군의 영웅 프로필을 보고있으면, 분발하겠다는 투지가 끓어오를 수가 없겠는가?2의 ui는 반대로 폭주나 분위기는 뒤로하고, 스탯과 정보에 몰빵했다. 트롤중인 아군을 정확하게 확인할수있다는 점은 좋지만, 1에서의 연출이 사라진건 아쉽다.티어화면은 또 어떨까옵1개발진들은 티어 화면에서도 신경을 쓴게 보인다.티어가 오를 수록 어둠을 헤치고 더욱더 밝게, 화려하게 빛나는 티어마크는 노력하고 갈고닦은 네 실력의 모습이라고 우리를 인정해주는것 같다2는 뭐…. 말안해도 알거다최근에 패치한게 그나마 이 사진이다스킨은 ui에 포함되진 않지만, ui가 바뀐 이치와 비슷하여 이것도 분석해보자면,1은 소집이전의 디자인이다.그래서 전신이 완벽히 미래기술이나 신소재로 도배되어있진않고, 완벽하진 않은 전투조정, 가죽소재, 스크래치 나 때가 낀 장비, 더럽거나 해진 옷등이 보인다.대부분의 영웅들이 오랜 전투로 인해 땅에 가까워질수록 더러운 의상을 볼수 있다.하지만 2로 와서는 대부분의 녹, 낡은 의상, 구형장비들이 신형 장비, 신소재 갑판, 새 옷으로 교체된다.소집이후의 각자의 재정비를 통해 추후 있을전투에 확실히 대비하고 업그레이드를 한것이다.그리하여 1에비해 2가 더 가벼워보이고, 깨끗하고 밝아보인다.하지만 이로인한 역효과가 더 크다.이사진을 보면, 과연 이 차에 묻은 먼지와 흙으로 이차를 더럽다고 혐오감이 들까?반대다. 경주중에 험난한 길을 거쳐온 레이싱카라면 당연히 흙먼지가 묻어있다. 오히려 이런 더러움이 이 차를 멋있어보이게 한다.군인도 마찬가지다. 전투를 하면서 폭발에 휩쓸리고 여기쓸리고 저기쓸리면 먼지정도는 장난에 불과하다.반대로생각해보자. 저군인들이 깨끗한 모습이면 과연 자연스러울까? 몰입감이 생길까? 전혀 아니다.옵치 1의 스킨에 묻은 때와 먼지, 낡은 장비와 옷들은 우리를 일부러 기본스킨에서 벗어나게 하려는 과금유도가 아닌, 몰입감을 위한 요소이다.2는 이에 비해 그런것이 부족하다.이새낀 역효과가아니라 세월의 역풍이고1은 어두운 분위기로 밝은 게임의 분위기를 한층 진지하게 잡아줘 밸런스를 맞췄고, 2에서 진지함을 없애고 어두운 ui를 밝게 바꾸어 캐주얼게임처럼 느껴지는것이다.자동차로 따지면, 오버워치 1은 갬성과 의미를 중요시하는 고급세단,2는 성능위주의 전기차같다.요약: 1은 게임과 세계관의 진지함을 연출한다.2는 게임의 플레이와 유저들에게 전할 정보를 중요시 한다.이렇기에 진지함이있었던 오버워치 1특유의 ui적 연출을 그리워하는 사람들이 있는것이라 생각한다….- dc official App
작성자 : mhk고정닉
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