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체스와 바둑 어느 것이 더 어려울까?

입산수도갤로그로 이동합니다. 2009.01.10 15:01:06
조회 483 추천 0 댓글 6

상대적으로 바둑이 전략적인요소가 더 많은것은 사실이나,
그 궁극에 도달하는것은 바둑이 어렵듯이 체스나 한국의 장기역시
어려운것은 마찬가지이며, 심지어 오목조차 인간이 도달하기에 쉽지 않은면이 있습니다.

체스나 장기는 바둑에 대해 경우의 수가 훨씬 적기때문에 인간을 따라오지 못한다?

물론 이역시 바둑계 호사가들에 의해 부풀려진감이 있다.

컴퓨터바둑이 아직 약한이유가 단지 가능한수가 많다는것은 이유가 안된다.

체스는 16세기이래 수많은 사람들이 초반가능한 수부터 연구하여 기록해온결과 지금현재 오프닝사전이 나올 수 있었던 것이고,수많은기보의 데이타베이스화등은 많은사람들이 노력한 결과이다.
여기에는 수학자,심리학자,언어학자, 음악가, 과학자등 다양한 분야의 사람들과 문화적 토양속에 발전되어왔던것이다.


이런배경이 있었기에 컴퓨터체스가 잘둘수있는 오프닝사전및 평가함수만들기가 더 용이했던것이며,체스는 1950년대부터 MIT인공지능 연구소 및 여러 대학,연구소에서 수학자,컴퓨터공학자들이 연구에 연구를 거듭한 결과 체스의 오프닝사전이나 기보데이타베이스, 그리고 엔딩데이타베이스(유닉스를 만든 켄 톰슨의 6개기물이 남았을때 엔딩데이타베이스등)등의 자료들을 컴퓨터가 활용할수있도록 준비하였고, 현재의 실력까지 갖추게 된것이다. 물론 여기에는 연구를 지원할수있는 충분한 후원자들도 있었기에 가능했던것이다.

바둑은 16세기 도쿠가와 이에야스의 막부때를 기점으로 장려되고 발전된것으로 일본식 기록문화에 힘입어 현재까지 발전되어온것은 사실이다.
극히 최근까지 기록물은 일본의 전통적인 4대가문간에 벌어진 대국이 대부분이었고 현대 신문기전기보들이었다.

 

그리고 정석사전과 바둑기보의 데이타베이스는 70년대와 80년대에 와서야 비로소 책으로 정리되었던 것이다.그리고 이미 체스는 세계적 160여개국에서 두고있었지만, 바둑은 70년대 이후에야 한중일 3국중심으로 양적인 성장을 거듭하였다. 그러나 세계화는 아직 멀었다.


그렇지만 체스와 달리 바둑은 어릴때부터 바둑이외에 다른학문에 대한 연구를 하면 바둑으로 대성할 수 없었기에, 바둑프로기사는 과학적 접근이 필요한 수학이나 과학분야의 학문을 병행했던 사람들이 거의 없고, 이런 이유로 바둑을 과학적으로 발전시킬 개념의 접목이 어려운 환경이었다고 봐야한다.

바둑에 대한 과학적 고찰시기에 대해서 알아보면 I.J. Good이 1960년대 중반에 New Scientist라는 과학저널에 The Mystery of Go 라는 글을 기고했지만, 바둑의 규칙을 소개한정도에 불과하고,
70년대 컴퓨터공학자 브루스 윌콕스씨의 바둑논문을 필두로 시작되었다고 봐야한다.

80년대말 버클리대학에서 특수상황에서의 끝내기문제 해법을 제시했던것도 그동안의 연구결과라고 봐야할것이다.

바둑이 컴퓨터 프로그램으로 구현하기 어려운점은 가능한수가 많기 때문은 아니다,
실제로 둘수있는 후보수들은 많이 줄일수있는 방법이 있기때문이다.
그리고 버클리대학의 끝내기에대한 연구결과도 있듯이 이미 바둑프로그램이 인간을 능가하는 부분이 있다는것을 인정해야한다. 얼마나 깊은 수까지 읽어야하는가와 얼마나 정확한 평가를 할수있느냐가 더 연구되어야할 분야이다.
컴퓨터바둑의 발전을 위해서는 후원자와 과학자들의 열정이라는 연구환경이 갖춰져야한다.

결론적으로 이야기하고 싶은것은 체스컴퓨터가 사람을 이길수있게된 배경에는 체스에 공헌하며 발전시킨사람들이 체스선수뿐만아니라 다양한분야의 전문가들이 더많이 참여하고 더 많은 연구를 했기때문이지 체스가 바둑보다 경우의 수가 적어서가 아니다라는 사실이다.


 출처:<U>黑白 그리고 42.195</U> | <U>김종권</U>
 원문:<U>http://blog.naver.com/stone361/30009243642 </U>

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