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옛날이야기)챔프에서 생중계 한 유희왕 대회 썰
한국에서 유딱의 리즈시절은 어림잡아2004년~2008년을 꼽는데 딱 이 시기가 챔프에서 DM,GX를 같이 방영하고있을때다. 당시에 인기가 엄청 많았던 유희왕은챔프에서 무려 코레일과 협력을 해서 월챔 한국대표 선발전을 생방송으로 내보냈다대회직관을 갔던 사람들도 제법 있었다.의외로 성비는 남녀 6:4에서 7:3정도로 보러왔다대회 방식은 두명의 저지가 듀얼을 보고 있고체스나 바둑경기와 비슷하게 카메라 구도를 잡아놓고 생방송을 했다. 지금 생각해도 이 시도자체는 꽤 참신했다. 문제는 해설이었는데 게임진행과 전혀 관련없는해설만 해서 차라리 입을 안여는게 좀 더 집중이 될 정도기존의 듀얼할때 패를 들고 게임을 하지만이 대회에선 제 3자인 TV시청자들이 좀 더 잘 볼 수 있게테이블에 놓게 해서 양쪽 패를 시청자들이 잘 볼 수 있게구도를 잡아놨다. 여기서 주최측에 병크가 있는데보시다싶이 카드들의 프텍이 하나도 씌여있지 않는데이건 저 두 사람이 프텍을 일부러 안한게 아니라주최측에서 카드 잘 보이게 프텍을 다 빼고 경기를 하라고지시했다. 이게 뭔;; 프텍 씌우나 안씌우나 거기서 거기인데듀얼을 진행하다 핵심 키카드가 있으면잠깐 카드의 설명을 하는 타임도 있었다그리고 카드 설명을 할때 애니에서 사용 장면도같이 첨부해서 보여줬었다. 빛의 봉인검 사용장면은유희 VS 노아 전을 보여줬고사이버드래곤 사용장면은카이저 vs 에드 전을 보여줬다사실 이 시기에 한판이랑 일판의 카드텀 차이가무려 2년 가까이나 나던 시기라 한국에선제왕덱 이외엔 그 어떤덱도 상대가 안되던지라당시 두 선수도 제왕덱을 사용했다- dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
올해 메타가 걱정되는 이유
퀘스트 시리즈는 VR HMD를 게임기의 시장논리로 접근했음.기존에 바이브나 오큘러스 때는 기기 판매 마진을 남겨야 했기 때문에 기기 가격이 비쌀수밖에 없었는데퀘스트는 이를 게임기의 시장 원리를 적용시켜서 가격 안정과 보급화에 성공한거임.게임기는 알다시피 기기 자체에서 판매 마진을 사실상 남기지 않음. 좀 극단적인 경우는 팔때마다 손해보는 경우도 있음.하지만 게임기를 사면 게임 소프트웨어를 같이 사게 되고, 이 게임 소프트웨어의 로열티를 통해서 수익을 내는 구조임.문제는 퀘스트의 소프트웨어 수익이 생각보다 그리 좋지 못하다는거임갤에서는 '개발자들이 퀘스트로 냈더니 수익이 몇배 이상 늘었다'이런 이야기들을 하는데이건 진짜 개 듣보잡 게임이나 만드는 쩌리 개발자들 입장에서나 해당하는 말이고이런 듣보겜이 잘팔리게 되어서 개발자들 월세와 식비가 해결되는건 메타의 사업 안정화에는 아무런 도움이 안됨결국 아직까지도 메타 스토어 최다 다운로드 1234위는 고릴라 유튜브 브챗 로블록스임그 무엇도 메타 독점겜이 아니고, 메타가 주력 플랫폼으로 있는 게임조차 아님.한 10~20위권으로 내려가봐도 마찬가지임. 갤에서 많이 이야기 나오는 쓰오파나 일레븐? 그것도 결국 PCVR이 원조고 거기서 이미 뽕 다 뽑아먹은 게임임비트세이버는 말할것도 없고.대다수의 인기 순위에 있는 게임들이 이미 퀘스트가 시장을 장악한 2020년 전에 출시되어서 뽕을 다 뽑아먹어버린 게임이고2020년 이후에 나온 게임이 인기 순위로 오르는 일이 거의 없다.메타가 진짜로 사업을 안정화시키려면 인기 순위에 오를 수 있는 알짜배기인 풀프라이스 AAA게임 시장을 잡아야 하는데알짜배기라고 할 수 있는 풀프라이스 시장에서 퀘스트는 생각보다 많이 부진하고 있음.PC나 PSVR과의 경쟁에서도 우위야 점하고 있지만 그게 압도적이진 않고, 결정적으로 쓸만한 독점작이 없음.게임기를 견인하고 판매욕구를 심어주는 가장 큰 이유가 독점작인데, 그게 아직까지 딱히 없는거임.그래서 올해 보면 배트맨 아캄 섀도우랑 히트맨 3 VR이 나오는데지금까지는 그다지 없었던 '대형 AAA게임 IP를 사용하는 VR 전용 메타 독점작'이라는 점에서 시사하는 바가 큼.거기다가 퀘스트3 독점이라는 강수까지 뒀음.퀘스트2랑 프로를 버리는 악수를 두더라도, 게임 퀄리티에 집중해서 퀘3랑 3S 판매량을 끌어올린다는 이야기암튼 얘네도 독점작 생각은 하고 있다는거...같긴 한데사실 이게 엄청 칼을 갈고 냈다고 보기에는 또 애매한게진짜로 여기에 뭔가를 걸었다고 볼 정도로 대형 프로젝트였으면, 실력이 제대로 검증이 되어있는 개발팀이 참가를 했어야함.최소한 뭘 만들어보기라도 했던 레디엣던한테 만들게 시켰거나아니면 진짜 대형 개발사의 알짜배기 스튜디오랑 계약을 채결을 했어야 하는건데...배트맨 만드는 회사는 카모플라주고, 히트맨 VR 만드는 회사는 xrgames임락스테디나 io 인터렉티브에서 만드는게 아니라는거임. (락스테디 요즘 하는 꼬라지보면 맡겼어도 잘되었을지는 모르겠지만)그래서 얘네가 뭐 만드던 회사냐면...ㅆㅂ....이딴거 만들던 애들임.물론 아이언맨 VR은 생각보다 평가가 꽤 괜찮은 편임.근데 그게 '잘만든 게임이라서 평가가 괜찮냐'라고 하면...갤에서 이번에 나온 진격거 VR 보고 '생각보다 괜찮네?'하지? 그런 종류의 괜찮음에서 조금 더 나아간 괜찮음이라고 생각하면 됨기대를 애초에 안했으니 배신을 안 당해서 나오는 고평가.아무튼 얘네가 AAA급 ip의 이름값에 걸맞는 고퀄리티 게임을 개발할 역량이 검증된 것은 절대 아니라는게 포인트임.애초에 그런걸 만들어본 경험 자체가 없었으니...사실 메타가 이런 시도를 처음 하는게 아님알다시피 작년에도 어크 넥서스를 출시한 경험이 있음.심지어 어크 넥서스는 얘네같은 듣보잡 개발사도 아니고, 레드스톰 스튜디오에서 개발했음유비 내 스튜디오 중 1군이라고 할 수 있는 쪽은 아니지만, 그래도 디비전2나 파크라이4같은 주요 AAA작에 (꼽사리로) 참여 자체는 했고옛날에는 고스트 리콘도 만들었으니 꽤나 역사가 깊은 그튜디오임그리고 어크 넥서스는 게임 자체도 꽤나 준수하게 나왔음.근데 그랬는데도 판매량이 ㅈ박아서 유비에서 '우리 이제 VR겜 안만듬' 선언까지 하고 손절했을 정도임...그러니 어크 넥서스 정도 게임 퀄리티로는 현재 메타의 독점작 가뭄 상황을 뒤집기는커녕본전치기조차 어려운게 현실임.근데 위 스튜디오들을 보면...어크 넥서스 정도 퀄이라도 뽑으면 잘했다고 턱이라도 쓰다듬어줘야 할 상황임...참고로 배트맨 아캄 섀도우는 가을에 나오고히트맨 3 VR은 여름에 나온다.뚜깡 까볼때까지 얼마 안남음....
작성자 : 우동하고싶다고정닉
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