갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
비트코인 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 비트코인 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 싱글벙글 인류 최초의 에이즈 환자는 어떻게 에이즈에 걸렸을까? ㅇㅇ
- 불법 웹툰 소설 사이트 아지툰 운영자 40대 남성 체포 감돌
- 싱글벙글 미스터비스트가 한국에 온다면? 보갤러
- 다시보는 "초베지터" 예언 - NC소프트의 현실 아갤러
- 민희진 어도어 대표이사 떠나기로.pg 타갤분탕
- 김건희 관저 13평 증축 공사, 드레스룸·사우나였다 고닉팠
- ‘사건반장’, 딥페이크 제보 대응 논란에 사과 無→‘뉴스룸’, 성별 갈등 주갤러
- 훌쩍훌쩍 트페미들....차가운 현실 반응.....jpg ㅇㅇ
- [단독]22만 '딥페이크' 텔레방에 이어 40만 유사 텔레방 확인 감돌
- (사진많음)베르사유팜 다녀왔어요(+온천,삿포로 경마장) KESTREL
- 텔레그램이 욕을 먹어도 쓰는 이유 ㅇㅇ
- 칠판에 문제풀이 시킨 중학교 교사... 정서학대로 고소 당했다 ㅇㅇ
- 활협전 굿즈가 없어서 자작 넨도 커스텀 하는 중 당문졸개
- 남자 중학생이 수학여행에서 목욕중인 여학생들 도촬... SNS에도 올려 난징대파티
- 외국인들에게 생소한 도어록 문화 ㅇㅇ
게임스컴에서 엔드필드 해보고 왔어.hoogi
ㅎㅇㅎㅇ 이번에 게임스컴에 가게 됐는데엔드필드(하이퍼그래프)가 온다는 소식 듣고중증 명붕이인 나는 바로 달려가서 해봤어여기 글에선 소개랑 게임 플레이 후기, 느낀점등을 적어볼게우선 엔드필드 부스, 자기네들 퍼블리셔인 그리프라인 명의로 왔어하이퍼그래프가 다른 신작 팝유컴도 선보였지만 부스의 3/4를 엔드필드에 투자했더라고확실히 밀어주고있다는 느낌을 받았어엔필은 각각 시연, 전문 코스팀 포토존, 게임 소개 무대, 설문조사&휴식공간 라운지로 나눠서 넉넉하게 투자했더라구얘네 부스 전시장이 10.1 구역에 있었는데 거기가 중견기업이나 게이밍 장비 만드는 회사들이 주로 있는 곳이란 말야?그럼에도 다른 부스에 비해 줄이 꽤나 길었던게 인상 깊었어코너 한 쪽에 박혀있는 거대한 펠리카좀 더 부스를 자세히 찍었으면 좋았을텐데..약 1시간 조금 넘게 기다려서 시연해봤어사람당 30분 타이머 맞춰주고 플레이를 할 수 있게 해줬어넉넉하게 주네? 라고 생각했는데 후술하겠지만 생각보다 되게 빡빡하드라;그리고 시작 전에 언어 설정을 할 수 있는데영어, 중국어, 일본어 심지어 포르투갈이랑 브라질어가 있는데 한국어가 없더라;;;;이런식으로 파트별로 플레이 하는 방식각 튜토리얼, 오픈월드 체험, 보스, 건설 시스템 체험으로 4단계로 되어있어저번에 일부를 대상으로 진행한 테스트랑은 구성이 다르더라구같은건 튜토리얼이랑 보스전 정도?그런데 마지막 건설 시스템은 진입하니 하얀화면 고정되서 안되더라?많이 아쉽긴 했지만 시간도 됐겠다 그냥 여기까지 하겠다 했어우선 게임플레이에 대해서 얘기하자면 원신 같은 오픈월드 RPG+AOS를 섞은 느낌이었어스킬 시전이 방향, 타겟 등을 다 수동으로 지정을 하다보니깐 엔필만의 독특한 조작감이 재밌긴 하더라그리고 배경이 정말 이뻤어원신이나 명조 같은 게임은 카툰 그래픽 느낌이라면 엔필은 좀 더 데스티니 가디언즈 쪽 느낌?맵을 돌아다니는 맛이 있더라다만, 스킬 키만 눌러도 캐릭이 강제 교체되는데 시전 중 삑나거나 사거리를 벗어나면 스킬 시전이 씹히는 경우가 많아차라리 스킬 발동은 하되 맞지 않는 식으로 했으면 어땠을까.. 라는 아쉬움은 있었어뭔가 스킬 자체가 안나니깐 맥이 끊기는 느낌은 물론, 반대로 시전 제대로 한 것 같은데도 안 나가니깐 인지부조화가 오는 느낌?아니 근데 보통 시연이라면 좋은 장비를 주거나 적을 약하게 설정을 하잖아?근데 얘네는 전혀 그러지 않았음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그나마 관리자만 좋은 무기'만' 하나 쥐어주고나머지 방어구, 무기 일절 육성이 안돼있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ덕분에 잡몹 팟에서 파티 전멸 한 번 했다 ㅅㅂ...이참에 난이도 얘기를 하자면 되게 어려운 편인거 같아회피기도 없고 몹들의 평타는 피할 수 없다보니 능력치 차이가 많이 나면 그대로 다 맞을 수 밖에 없더라고?정식 오픈 하게 되면 육성에 많은 걸 투자해야겠더라이전 테스트 시연 영상을 봤다면 익숙할 보스플레이어블 캐릭터는 관리자, 진천우, 펠리카 그리고 보스전 한정으로 울프가드를 써볼 수 있었어전투는 상대 체력 밑에 방어구를 표시하는 흰색 바가 있는데그 방어구를 스킬로 깨는게 주 전술인거 같아방어구를 까면 그로기, 받는 데미지 증가 효과가 있는데 이게 커서 정말 중요하더라구그리고 오픈월드 체험하면서 종종 타이머를 봤는데 시간이 생각보다 부족하더라구맵 여기저기 돌아다니면서 에서리움? 모으면서 파밍 여기저기 해보고 있었는데 시간 없는거 보고 부랴부랴 진행했는데보스전 돌입할 땐 5분 정도 남았나?대부분 보스전 들어가서 타이머가 울리더라 나도 그랬고근데 스탶이 눈치를 못채서 보스전 깰 때까지 했음..ㅎ참고로 위 사진 보면 알겠지만 힐템 아래 단축키가 글에 가려져서 힐템 쓰는 법을 몰랐음튜토리얼에서 알려주지 않은데다 보스가 생각보다 많이 강해서 2페이즈 중반에 관리자 빼고 전부 전멸함ㅋㅋ;결국 알트 키 눌러서 힐템 직접 클릭해서 써가면서 관리자 혼자서 깼다...보스전은 달리거나 점프로 패턴 회피 후 때리는 식으로 진행 됐어근데 보스가 2페이즈 들어가면 투명화가 돼서 때릴 수 없는 상태가 되는게 많이 성가셨음패턴도 맞으면 짧은 기절에다 딜도 체력이 1/3이 까질정도라 어렵더라사실 걍 힐템 쓰는 법을 알려주면 해결 됐을 문제임;보스전 깨면 나오는 컷신클리어 인증샷은 냄겨줘야제~~아츠를 써서 마지막 일격을 날리는 관리자씨이렇게 보스전까지 깨고 시간이 다됐으니 시설 컨텐츠 조금만 하고 가려 했거든?앞에도 말했지만 버그가 나서 핵심 시스템인 건설을 못 해본게 많이 아쉬웠음게임 시연전에 나눠주는 스탬프 미션지각각 SNS 태그, 플레이, 설문조사, 포토존 사진 찍으면 스탬프와 굿즈를 받을 수 있다설문조사가 생각보다 길었지만 최대한 성실이 작성하고 왔음물론 최근 어떤 게임을 하셨나요? 등 단골 질문도 안 빠지고 있더라굿즈는 커다란 에코?백, 스트랩, 엽서, 펠리카 보드지를 줌다른건 다 받았는데 엽서가 다 떨어져서 못 받음..다음날 오전에 가서 얘기해보니 또 다 떨어졌다고 1~2시간 뒤에 와보라고 튕기고다른 게임 하고 오니 또 늦었다고 튕김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ다른 건 다 넉넉히 있더만 엽서만 왜....받은 굿즈들 인증시연했던 날은 행사 좀 후반에 가서 그런지 쉽게 쉽게 나눠주시더라QR 스캔하고 보드지 스캔하면 펠리카 AR 영상이 나온다궁금하면 직접 받아서 보도록아래는 부스에서 초청한 전문 코스팀 + 개인 코스어들이랑 찍은 사진줄 서면서 같이 찍은 첸 코스어님매우 인싸 성격이셨다ㅋㅋㅋ엔필 엠버랑 안젤리나 코스어분들프로 코스팀들은 전부 중국에서 오셨다린 인형 들고 가니깐 안젤리나 코스어분이 알아봐주심ㅎㅎ전혀 예상 못 한 로고스 코스어분한섭만 하던 사람이라 긴가민가했지만 알아봐서 다행..줄 서고 계셨는데 나와서 같이 찍어주시는거 보니너무 고맙고도 실례가 안됐을지 미안했다..물론 줄 복귀는 문제 없이 하셨음그리고 담날 가서 찍은 남 관리자와 여 관리자 그리고 펠리카 코스어분들사진 보면 알겠지만 나도 타겜이지만 코스하고 갔음한국이었음 명방 코스 했다 ㄹㅇㅋㅋ이외에도 백금, 와파린 2정 코스한 서양 코스어분들 있었는데 줄 선다고 같이 사진 못 찍은게 한암튼 사진은 여기까지고 마지막으로 게임에 대한 내 생각을 적으면서 마무리할게전체적인 총평은 정말 재밌었어비주얼은 물론이고 세계관이나 설정을 공유하니깐 명붕이들이라면 무조건 재밌게 할 수 있을거 같아액션도 부족하다고 못 느꼈고 난이도도 도전적이니 오히려 더 재밌거라구시연때 쥐어준 장비 스펙 생각하면 정출땐 훨씬 더 쉬워지지 않을까 싶어깨알같지만 명방 효과음도 조금이지만 적용해서 반갑더라ㅋㅋㅋ아쉬웠던 점을 얘기하자면플레이 하다보면 뭔가 어디서 본 것 같은데? 라는 느낌은 어쩔 수 없었어AOS식 스킬 시전은 확실히 엔필만의 차별점이지만 그 외는 어디서 본 듯한 느낌을 다 받을거야그리고 앞서 말했지만 조작감.. 적어도 가드나 회피기 하나만 주면 진짜 좋겠더라방어구도 5가지로 나눠진데다 시설 건설 등 따져봤을 때 게임이 너무 무거워지지 않을까 걱정이 있었어아직 출시 전 게임이라 정보나 후기가 많이 부족한데 내 글이 도움이 되었길 바래~한국 명리전이 엊그제 같은데 다른 게임인 엔필인데도 입꼬리가 내려가질 않더라ㅋㅋㅋ궁금한게 있다면 댓글로 질문해줘~
작성자 : Shikugi고정닉
헬프헬프 한국영화
해줘 시즌2 나올수도 있음 ㅋㅋ- dc official App- 26년엔 극장 한국영화 대부분이 독립영화로 채워질 예정https://n.news.naver.com/article/469/0000819758?sid=103 '큰손' CJ ENM "촬영 준비하는 영화 없어"...한국 상업영화 씨 마른다“대형 투자배급사들이 투자 심사 자체를 거의 하지 않습니다. 25년 동안 영화 일을 해왔으나 기획이든 촬영이든 일이 아예 끊긴 건 이번이 처음입니다.”(A영화사 대표) 새 한국 영화 제작이 급감하고 있다. 대형 투자n.news.naver.com대충 요약하면1. 제작사들은 이미 영화를 한계사업으로 판단. 드라마로 눈 돌리기 시작. 근데 문제는 드라마도 상황이 그닥 안좋음.2. 플엠은 영화쪽에 꽤 적극적. 나머지는 보수적. cj는 사업 축소 및 재편 준비중.3. 올해 제작 들어간 대형배급 상업영화 10편. 평균 개봉 기간 2년내외로 미루어보아 26년에 극장에 걸릴 한국 영화 상당수는 저예산 독립영화가 차지할 예정.난 이거 위기인 동시에 엄청난 기회라고 본다. 이 기회를 잘 살리면 00년대 초반 르네상스 재현도 가능할테고, 이 위기를 멍청하게 넘기면 그대로 극장이며 영화산업이며 셧다운이지.- 손익분기점 넘긴 한영들(2020~2024 상반기)2020년에는 8편만이 손익분기점을 넘음- 히트맨(240만/240.4만)- 남산의 부장들(?/475만)- 정직한 후보(150만/152만)- #살아있다(190만/190.3만)- 반도(250만/381만)- 다만 악에서 구하소서(350만/435만)- 소리도 없이(35만/40만)- 담보(170만/171만)https://www.donga.com/news/amp/all/20201114/103955957/1 올해 손익분기점 넘긴 韓 영화 8편…코로나 시대의 흥행천만 영화 탄생을 심심치 않게 맞이했던 시절은 이제 과거가 됐다. 물론 올해 국내 뿐 아니나 전 세계를 강타한 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 영향 때문이다. 지금도 극장에서는 손익분기점을 넘기는 영화조차 흔치 않은 상황이다. 지난 2월 코로나19의 본격적인 영향권에 들어선 …www.donga.com2021년에는 17편 중 3편만 손익을 넘김이 중 모가디슈와 싱크홀은총제작비의 50% 회수 지원 안 받았으면 흥행 실패http://m.cine21.com/news/view/?mag_id=99719 영화진흥위원회 '2021년 한국 영화산업 결산' 보고서 발표... 극장 매출 소폭 상승했으나 해외영화 지분이 커희망의 불씨인가, 일시적인 반등일 뿐일까. 영화진흥위원회(이하 영진위)가 2월22일 발표한 ‘2021년 한국 영화산업 결산’ 보고서에 따르면 한국 영화산업 시장 규모는 1조239억원으로 2년째 감소 중이지만 극장 매출은 5845억원으로 전년 대비 14.5% 상승했다. 전체 관객수는 6053만명으로 전년 대비 1.7% 증가했고, 국내 인구 1인당 ...m.cine21.com2022년에는 8편이 손익을 넘김- 범죄도시 2(200만/1269만)- 마녀 2(200만/280만)- 헤어질 결심(120만/189만)- 한산(600만/726만)- 헌트(420만/435만)- 육사오(160만/198만)- 공조 2(350만/698만)- 올빼미(210만/316만)https://www.spotvnews.co.kr/news/articleViewAmp.html?idxno=576180 '헤어질 결심'→'올빼미', 2022 손익분기점 넘은 韓영화 단 8편[초점S] |'헤어질 결심'→'올빼미', 2022 손익분기점 넘은 韓영화 단 8편[초점S] |www.spotvnews.co.kr2023년에는 6편이 손익을 넘김- 범죄도시 3(180만/1068만)- 밀수(400만/514만)- 콘크리트 유토피아(380만/384만)- 잠(80만/147만)- 30일(160만/216만)- 서울의 봄(460만/1312만)https://m.dailian.co.kr/news/view/1307860 '범죄도시3'→'서울의 봄' 터졌지만, 한국 영화는 여전히 부진 [2023 대중문화 결산-영화①]올해 개봉한 한국 상업 영화 중 손익분기점을 넘긴 영화는 '범죄도시3', '밀수', '잠', ‘30일', '옥수역 귀신', '서울의 봄' 총 여섯 작품뿐이다. 영화진흥위원회 11월 한국 영화산업 결산에 따르면 1월부터 11월까지 누적 관객 수는 1억 844만 명으로 2017~2019년 같은 기간 평균(1억 9822만 명)의 54.7% 수준이다. 전년 동기m.dailian.co.kr2024년 상반기에는 6편이 손익을 넘김- 소풍(27만/35만)- 파묘(330만/1149만)- 범죄도시 4(350만/1149만)- 핸섬가이즈(110만/177만)- 탈주(200만/255만)- 파일럿(220만/현재 427만)https://mobile.busan.com/view/youngman/view.php?code=2024071515111778441 올 상반기 ‘손해 안 본’ 한국 상업영화 4편뿐올해 천만 영화에 오른 마동석 주연 영화 ‘범죄도시4’ 스틸컷. 에이비오엔터테인먼트 제공 올 상반기 개봉한 한국 상업영화 가운데 손...mobile.busan.com대표적 실패 영화들로는- 외계+인 1, 2부(1430만/297만)- 비상선언(500만/205만)- 영웅(350만/327만)- 교섭(350만/172만)- 탈출(400만/68만)- 더 문(640만/51만)- 비공식작전(500만/105만)- 노량(720만/457만)- 1947 보스톤(400만/102만)
작성자 : nigger892고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.