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中, 韓에는 훈련 통보하고 日에는 무통보 영공 침입... 이유는?
최근 중국이 북한과 거리를 두는 와중에 일본과도 마찰을 빚고 있는데 한국에만 손을 내미는 모습이 관측되고 있다고 함 지난 26일 부산에 입항한 복서 미 강습상륙함 동해에서 한국 해군과 합동 훈련을 했었는데 항모급인 복서함의 동향을 관측하기 위해 같은 날 Y-9 중국군 정보수집기 1대가 남해로 날아왔음 이 과정에서 중국군기는 한중일 방공식별구역 중첩 공역에 진입했고, 심지어 일본 영공도 침입하는 일이 있었음 이에 한일 전투기가 출격했는데 재밌게도 중국 반응이 달랐음 한국에는 "훈련"이라며 방공식별구역에 나타난 이유를 설명하는 자세를 보인 반면 일본에는 무응답으로 일관하며 방공식별구역을 넘어 영공까지 헤집어놓고 유유히 빠져나온 것 적절한 대응을 하지 못한 일본 정부는 초유의 사태에 여론의 질타를 받고 있지만 이렇다할 추가 대응도 마땅치 않음 중국군의 태도 변화는 항공 구역뿐만 아니라 해양에서도 나타남 한미 연합훈련 때마다 러시아와 함께 동해로 왔던 중국 함정이 이번에는 사라진 것 결국 이번에는 러시아 함정만이 홀로 외롭게 동해에서 한미 해상전력을 추적해야 했음 지난달에는 4년 만에 한중 군 직통전화 점검도 이뤄졌음 속내는 알 수 없지만 중국이 한국에 손을 내밀며 악화한 관계를 회복하고자 하고 있는데 이것이 군사분야에도 영향을 미친 것으로 분석됨 이런 움직임이 지속된다면 북한의 외교 고립은 날로 심각해질 전망임 짱깨가 손 내민다고 그걸 믿고 덥썩 잡아버리는 바보는 없겠지만 그래도 한 가지 시사하는 점은 있다고 봄 적어도 짱깨는 조만간 시작할 양안전쟁에 한반도를 끌어들이고 싶어하지 않는다는 거임 대만의 위치상 양안전 발발시 오키나와의 일본과 충돌할 가능성이 높기 때문에 서서히 준비를 해야하는 반면 괜히 전장에서 멀리 떨어져 있는 한국까지 건드려서 가뜩이나 어려운 전쟁을 더 꼬이게 할 필요가 없다는 걸 생각해보면 최근 짱깨가 갑자기 왜 저러는지 알 수 있음 우리는 피해 최소화 방안이나 강구하면서 양안전쟁으로 3대 짱깨가 박살나는 걸 구경할 준비나 하면 될 듯
작성자 : 난징대파티고정닉
(스포있을지도) 시리즈 게임 리뷰 : 니어 시리즈
[시리즈] 시리즈 게임 리뷰 · (스포있을지도) 시리즈게임 리뷰 : 바이오쇼크 시리즈 · (스포있을지도) 시리즈게임 리뷰 : 위쳐 시리즈 니어 레플리칸트 1.22474487139...이름이 왜 저따위냐면 리마스터도 리메이크도 아닌 어중간한 위치의 겜이라서 저렇게 붙였다고 함저 숫자의 나열이 무슨 의미를 띄고 있는지는 말 안해줬음장점· 고전 JRPG 느낌의 분위기사실 좀 오그라드는, 호불호 드는 느낌일 수 도 있는데 난 이런거 진짜 좋아해서 장점으로 넣었음요즘은 좀 더 희귀한 감성일 수 도 있는 민나 간바레 임시동맹이다 합체 필살기 등등 고전요소 개많음 ㄹㅇ· 리마스터에 충실한 그래픽&조작감예전에는 조작감이 꽤 뻣뻣했다고 들었는데 플레이하면서 불편함을 느낀 적이 있었다그래픽도 미형으로 잘 뽑힌 것 같고 렉도 안결렀음· 꾸덕꾸덕하고 암울한 스토리호불호 갈리는 요소일 수 도 있는데 나는 게임 다 끝내고 여운이 계속 남을 정도였다타이밍이 좋아서 이거 딱 끝낼 즈음에 소설이 정발돼서 사버렸다· 풀 더빙 보이스메인 스토리는 물론이고 지나가는 npc 하나 하나까지 풀 더빙이 들어가 있다잔잔한 분위기 속에서 몽환적인 느낌을 더해주는 요소였다가급적이면 이 게임은 천천히 하는 걸 추천한다 막 스피드런 하는 겜 아님· 시점과 UI를 통한 연출책과 함께 모험을 떠나는 이야기라 그런지 정말 모험의 진척도가 늘어날 때 마다 책 형태의 UI가 이것 저것 추가된다게임 하는 동안 연출을 위해 시점이 여러 방향으로 변하는데, 난 신선해서 좋았음공포 분위기를 위해 바이오하자드 1 같은 시점으로 고정된다던지 굉장히 실험적인 느낌· BGM그리고 이 게임의 분위기는 브금이 ㄹㅇ 깔아주고 간다위 브금은 이 겜 히로인(첫번째 짤 여캐(달려있음)) 테마곡임게임도 이걸 인지하고 있는지 보통 맵 넘어가면 브금이 바뀌는데 극적인 장면과 함께 깔리는 브금은 맵을넘어가도 안짤리고 흐르고 있는 소소한 편의성이 있다단점· 느린 기동성계속 달리면 부스터 붙긴 한데 이것도 느려서 겜 하는 내내 대쉬공격으로 돌아다님· 꾸덕꾸덕하고 암울한 분위기장점이랑 똑같은데 이 겜이 호불호 있는 요소가 엄청 많음암울한 분위기가 좀 과해서 마음까지 우울해지는 부분도 있었다그리고 절망적인 상황을 회피할 수 있는 선택지 자체가 없어서 이걸 강요받는 느낌도 있었고· 과한 시점 연출가끔 시점 뇌절을 존나 해서 일부 도망 구간에서 자빠지는 타이밍이 있다약간의 어지러움은 덤· 회차 반복을 통한 뺑뺑이물론 회차 넘어갈 때 마다 유의미한 변화가 있긴 한데 플레이 자체는 반복적으로 하는 것이다 보니까 이 점은 확실히 불호였다· 고전 게임의 시스템적 한계난간을 못넘는다거나 헤엄을 못친다던가 하는 요소들은 어쩔 수 없었나 보다니어 오토마타장점· 2B 응디사실 생각보다 2B 응디 볼 각이 적긴 한데 ㄹㅇ 저 응디는 괜히 응디마타가 아니다물론 이 겜이 응디 원툴인 건 절대 아닌데 저 영혼을 갈아 넣은 그래픽은 미친 것 같다사실 플레이 하면서 9S 쇼타 응디 보는 시간이 제일 많긴 한데 그래도 2B 응디는 진짜· 여전한 UI와 시점을 통한 연출오토마타가 전체적으로 레플리칸트에 있는 장점은 계승하고, 단점과 뇌절 요소는 적절히 덜어낸 모양새임그래서 장점 중 전작과 일맥상통한 부분이 꽤 있음레플리칸트가 책과 함께 하는 문과적 모험이었다면 오토마타는 기계들끼리 모험을 펼치는 게임임기계 컨셉에 진심이라 256이었나 이 안에 기체의 장비 커스텀부터 UI 요소까지 커스텀할 수 있다위 짤 우측 상단에 있는 브금막대기도 커스텀한 건데 뺄 수 있음심지어 OS인가 그거 빼면 죽고 엔딩나옴· 발전한 액션의 게임성사람이 아닌 기계라서 그런가 아크로바틱한 액션이 장난이 아니다사실 적당히 회피 연타하면서 때리면 뭔가 잘 피하고 잘 때리고 있는 것 같은 착각이 들게 한다· 여전한 BGM역시 니어 시리즈의 분위기 잡는 데에는 브금이 ㄹㅇ 한 몫 하는 것 같다· 여전히 꾸덕꾸덕하고 좋은 스토리다만 전작의 스토리가 그저 감상하고 느끼는 중심의 스토리였다면, 이번 스토리는 감상 이후 생각할 거리를 던져주는 느낌이다그리고 오토마타의 회차는 말이 회차지 회차마다 다 다르게 진행된다 레플리칸트가 ㄹㅇ 회차 뺑뺑이었다면 이번에는회차라는 이름의 챕터라고 생각하면 될듯오토마타 1회차만 했다=나는 게임 25% 찍먹하고 런쳤다단점· 좆같은 키마 세팅키마 설정이 개 거지같고 변경도 안된다그래서 'NAIOM' 이라는 외부 프로그램의 힘을 빌려서 세팅을 해야 한다나는 이때까지는 패드를 전혀 안쓰고 해서 아득바득 할 수 밖에 없었는데 솔직히 패드 강제 게임이다· 9S구간 해킹이쁜 눈나들 말고 쇼타 남캐로 해야 되는 구간이 있는데 이 캐릭터 설정 상 전투 모델이 아니라서 해킹을 통해난관을 돌파해야 한다 문제는 키마로 해킹을 하는게 매우 좆같다액션 중간중간마다 맥을 끊어먹는건 덤이고· 튜토리얼 난이도오토마타의 튜토리얼은 시점도 휙휙 바뀌고 구간도 꽤 긴데 설명도 딱히 친절하지 않은데 어렵고 자동저장도 없다오죽하면 튜토리얼은 쉬움 난이도로 하라고 하는 사람들도 꽤 있다다만 튜토리얼을 온전히 완수하면 이 게임에서 나오는 어지간한 위협에는 대처 가능해진다 신병훈련소가 따로 없다· 좆같은 지도지도가 위성에서 지형을 스캔해서 보여준다는 설정을 쓸데없이 살려놔서 층 구별이 매우 거지같다인게임 npc도 이걸 티배깅하는건지 그냥 좆같아도 참고 쓰라는 대사를 친다· 누리끼리한 색감일부 구간 외에는 매마른 황야나 사막이 대부분이라 색감이 전체적으로 누런 필터를 씌운 것 같이 누리끼리하다이건 호불호 요소인듯그..모바일게임 있긴한데 그건 섭종을 해버려서...
작성자 : 송천동뚜벅이고정닉
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