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어글리 코리안의 요이치 증류소 방문기
아침 10시타임 예약했는데 속쓰릴까 걱정되어서 미소컵라면이랑 명란주먹밥 먹고 출발 요이치 가는 버스 정류장에서 어떤 아주머니한테 여기서 버스 타는거 맞는지 여쭤봤는데 자기도 거기서 내린다고 같이 가자고 하셔서 동행하게됨ㅋㅋ 가는길에 구글맵으로 여기저기 보여주시면서 맛집이랑 온천이나 명소, 요이치 증류소에서 맛있는 제품 알려주시고 사탕도 주시고 심지어 버스비도 내꺼까지 내주고 가심 이게 일보닌의 정인가? 그렇게 아주머니와 빠이빠이 하고 드디어 요이치 입장! 예약확인이 되면 테이스팅 쿠폰을 주면서 대기장소로 이동하라고 하심 그와중에 오크통 이뿌덩 위스키 제조 공정들 자세하게 설명해주시는데 오디오 가이드도 준비 안하고 안내할때 쓰시는 어휘가 좀 고급레벨이라 못알아들음ㅋㅋ 그리고 비도 억세게 오는 바람이 정신이 없어서 사실 이 구간은 기억이 잘 안난다,, 하나 기억 나는건 증류기에 석탄 넣는거 못봐서 아쉬웠음! 그리고 시음장으로 이동~~ 왠만한 위붕이들은 다 아는 무료시음3종을 받음ㅋㅋ 시음장에서 알게 된 사실이 두가지 있는데 첫번째는 일본인들은 고도수를 그리 안좋아한다임 전부 미즈와리나 하이볼 만들고 있더라고 그리고 두번째는 내 타임에서 외국인은 나 하나였음ㅋㅋㅋ 홋카이도가 일본인 국내 여행지로 유명한건 알았는데 여행 온 일본 사람들 정말 많더라ㅋㅋ 일단 애플와인이 겁나게 달고 맛있었고 슈퍼닛카는 하이볼 발사대 느낌이었고 요이치 싱글몰트는 무난한 느낌이었음 하지만 여기가 본 게임이 아니지,,ㅋㅋ 아 그리고 다음장소 넘어가기전에 꼭 짚어야할게 여기 사과주스가 정말 대박 맛있으니까 꼭 마시고가 유료시음장 가기전에 기념품 가게 먼저 들렀는데 츠루는 없었고 다들 아는 삼총사는 미니는 오링났고 큰건 무한 리필중이었고 피티솔티랑 커피싱글그레인? 미니바틀 있길래 사고 각종 기념품,간식,잔 미친듯이 담았고 미니어처 몆개 담아서 나옴 그리고 리타스키친에서 배 좀 채우고 마시려고 앞에 갔더니 누가 하루 통으로 빌려가지고 당일대관 써 있더라,,, 억장 와르르,,, 아쉬운마음을 뒤로하고 오늘의 메인 이벤트 닛카 위스키 뮤지엄(본체는 유료시음장)에 들어옴 비싼거 진열 잔뜩 되어있는데 정전시킨 다음 싹다 뽀려가고 싶었음 닛카 90주년 블랙보틀, 요이치10년 싱캐,애플브랜디 캐스크 다케츠루 퓨어몰트,미야기쿄 싱글몰트,요이치 싱글몰트 미야기쿄 삼총상 요이치 삼총사 이거 10ml에 1만엔인데 걍 90주년 기념이라 비싼거니까 절대 사마시지마라,, 약간 커피몰트 같은 계열인데 맛 없진 않은데 솔직히 반의 반값에 팔아도 안마실듯 츠루도 못사고 리타스키친도 못가서 잔뜩 뿔나있는 어글리 코리안 위붕이 보복소비 마려워서 바텐더 분한테 많이 시키는건 불가능한가요? 했더니 된다셔서 막10잔 넘어도요? 하니까 ㅇㅇ가능 하셔서 궁금한거 싹다 시키는 보복소비 시전함 자리 혼자서 종나 차지하는 슈퍼 어글리 코리안 시전함 여기서 영어랑 일본어만 썼으니까 코리안인줄 모를거야 아마,,대략 16000엔 나왔는데 90주년 빼고 생각하면 가격은 합리적인듯? 싱캐는 당연히 훌륭했고 미야기쿄 후루티 리치가 난 너무 맛있더라 진짜 바틀 사고 싶을만큼 좋았음 아 그리고 좀 빡쳤던게 한번 쓴 지거 닦거나 털지도 않고 연속으로 쓰더라 블렌디드 위스키 만드는줄 나는 잔수가 많다보니까 내 다음,다다음 타임 사람들이랑도 꽤 떠들면서 마셨는데 내 다음 타임 사람이 어? 나 츠루 샀는데? 이러고 다다음타임 사람이 어? 방금 진열하길래 샀는데? 이러는거임;; 남은거 호로록 마시고 달려갔는데 없어서 산책하다가 나왔다,,, 나와서 버스 같이 탄 아주머니가 추천해주신 카키자키 쇼텐 이라는곳 가서 우니동 먹었는데 여기 저렴하고 신선하고 너무 맛있더라 일본인들한테 인기있는곳 이라는듯? 우니동2800엔에 통실한 연어 사시미도 저렴했음 저거 먹고 숙소가니까 취기 빡 올라와서 기절했다가 밤에 일어나서 보타 가서 또 술마셨음ㅋㅋ 요이치 많이 아쉽긴했지만 재밋었숴 - dc official App
작성자 : 칠면조꼬꼬고정닉
8월에 플레이한 솔플 게임들
[시리즈] 솔플 연대기 · 4월에 솔플 지원 게임들 했던거 · 5월에 플레이한 솔플 게임들 · 6월에 플레이한 솔플 게임들 · 7월에 플레이한 솔플 게임들 1. 아를의 평원개인적으로 우베 게임중에 제일 좋아하는 게임이 뭐냐고 물어본다면나는 '아를의 평원' 이라고 할거임.다른 좋은 게임들도 많긴 한데 내 취향에는 이상하게 이 게임이 제일 잘 맞는것 같더라고게임 자체는 아그리콜라랑 농장 운영 하는거랑르 아브르 자원 업그레이드 시스템이 합쳐진 느낌물론 이 게임에도 밥 먹이기는 있는데 크게 부담 될 정도는 아님1인플도 오토마 없이 목표 점수 도달하는 방식이라크게 견제 요소 같은것도 없음그렇다 보니까 잔잔하면서도 은근히 경영하기 빡센?게임 정도라고 생각하면 될듯'아그리콜라' 보다 조금 더 잔잔한 느낌의 게임을 원한다면이 게임도 취향에 잘 맞을것 같음2. 뤄양의 사람들또 다른 우베 게임인 '뤄양의 사람들'이 게임 역시 자신의 밭에 농작물 심었다가 수확하여여러 상인들에게 판매하여 돈 버는 게임임.보통 우베 게임하면 바로 떠오르는게 '일꾼 놓기' 메커니즘인데이 게임에는 밭에 농작물 심는거랑 수확하는 개념만 가져오고제일 핵심인 '일꾼 놓기' 메커니즘을 완전히 삭제 해버리고이 부분을 카드 드래프트로 채워버림기존 아그리콜라도 직업/설비 카드 운빨이 좀 받쳐줘야 되지만이 게임도 받는 카드에 따라 운영 방향 결정에 좀 영향을 많이 받다보니카드빨 받는 게임 싫어하는 사람이라면 취향에 안 맞을 수도 있음그래도 게임은 밭에 수확물을 심고 수확하는게 좀 강조 되어 있다 보니까뭔가 좀 소꿉놀이 하는것처럼 아기자기 한 느낌임3. 기도하고 일하라르 아브르랑 뭔가 결이 비슷하면서도뭔가 굉장히 다른 느낌맨 처음에 이 게임 목표 점수 보고뭔 몇백점 이렇게 되어 있어서 이게 가능한 목표치인가 싶었는데생각외로 '얼티밋 레일로드' 처럼 후반에 점수가 계속 빵빵 터지는 식이라점수 인플레 뽕이 좀 있는 게임임.게임은 카드로 건물 구매하고그 건물에 일꾼 배치하면서 건물 기능 활성화 시키고자원도 얻고, 자원 업그레이드 하면서 점수 얻고전형적인 우베 스타일 게임대신에 자원 생산량을 공유한다는 시스템이 조금 신선했고밥 먹이는 규칙도 없다 보니까진득하게 우베 게임의 맛을 느끼고 싶다면이 게임도 취향에 맞지 않을까 싶음4. 광기의 저택참고로 스포 있음이번에 플레이 했던 시나리오는'밀림이 깨어나다' 시나리오인데 난이도 3짜리스토리 내용은 집주인이 남미 탐사에서 가져온 유물로 인해저택에서 벌어지는 미스터리한 현상에 대해 조사하는 내용임시나리오는 클리어 하지 못해서 뒷내용은 잘 모르지만대충 목표는 저택에 흩어진 유물들을 한곳으로 모아미스터리 현상을 억제한다? 약간 이런 목표인것 같았음처음에 이제 npc 들 신원 조사하면서막 유물 찾아 다니는데 어느정도 턴 소모가 되면npc 들이 유물 저주 때문에 괴물로 변해버리는데이거 괴물로 변하는거 억제하는게 좀 힘들더라npc 들도 구역마다 뿔뿔히 흩어져 있고구출하러 가는데도 턴 소모가 꽤 되는편이다 보니구출하러 가는 사이에 괴물로 변해있고그 외에도 몹들이 주기적으로 계속 등장하다 보니까'이게 난이도 3짜리 라고?' 생각이 들 정도로클리어 하기 조금 빡센편이더라5. 뉴턴시모네 게임중에서 '르네상스의 거장들' 다음으로가벼운 전략 게임이라고 생각하는 '뉴턴'플레이어들은 자신의 덱을 구축하고 (덱 빌딩 개념은 아님)카드를 내려놓고 해당하는 액션을 통해서이탈리아 출장도 다니고 조수들 공부도 시키고개인 공부도 하면서 점수 얻는 게임사실 게임 자체는 크게 특별한 요소가 없어서조금은 밋밋한 느낌이기는 함그나마 꼽으라면 자신이 사용한 카드를 버리면서행동 능력을 업그레이드 하는 정도?시모네 전략 게임치고 막 엄청 규칙이 어려운 편도 아니고잔룰도 거의 없음게임 할 수 시간이 1~2시간 정도로 남았는데그래도 뭔가 전략 냄새 나는 게임을 해보고 싶다 하면이 게임이 딱이지 않을까?6. 비뉴스비딸 거의 초창기 때 발매한 게임그렇다 보니 지금 나오는 비딸겜에 비하면규칙도 그나마 직관적으로 짜여져 있고잔룰의 양도 엄청나게 많은 편은 아님비딸 게임의 특징인 테마 구현 측면도 평가하자면음... 뭔가 좀 애매하긴 함이 게임도 기본적으로는 일꾼 놓기를 베이스로 하고 있고포도 농장도 운영하면서 와인도 만들고와인 만든거 또 수출도 하고, 평가도 받고, 호텔에 납품도 하고와인 산업의 전반적인 스케일을 넓게 펼쳐 놓은 게임이라고 보면 됨이와 비슷한 테마인 '비티컬처' 도 있긴 한데'비티컬처' 는 조금 동화 같은 느낌이라면'비뉴스' 는 한 편의 대하 소설 같은 느낌임참고로 이 게임 1인플은 오토마가 등장하는데오토마 난이도 진짜 개어려움일단 오토마 자체가 게임 시작 부터 점수를 10점 먹고 시작하고여러 요소에서 플레이어 보다 선점 하는 부분이 꽤 많음그렇다 보니 이 게임은 다른 일반적인 오토마 들어간 게임과 다르게'오토마보다 높은 점수를 얻으세요' 같은 목표가 아니라몇몇 분야에서 특정 조건을 만족하는 개수로승패가 결정되는 게임임그래도 오토마 난이도 살벌한건 변함 없음7. 서버비아'심시티' 보드게임 버전이라고 할 수 있는 '서버비아'한글판 출시 당시에도 '심시티' 관련 내용을마케팅 요소로 썼던 것 같기도 함.타일 구매해서 자신의 마을에 배치하고타일간 상호작용 통해서 점수도 얻고 돈도 얻고 하는 게임아무래도 게임 테마 자체가 현대 사회를 삼고 있다 보니이에 대한 고증도 어느정도 잘 되어 있는 편임예를 들어 공장 옆에 주택 단지를 지으면 도시 평판이 떨어진다거나식당 근처에 주택 단지를 지으면 수익이 늘어난다거나나름 짜잘짜잘하게 테마 구현이 잘되어 있는 편임솔플 모드도 오토마 모드랑, 목표 모두 2개 모두 지원해줘서입맛에 따라 플레이 할 수 있는 것도 장점이라면 장점인듯8. 미드가르드의 챔피언일꾼 통해서 무기 생산하고 몹들 뚜까뚜가 패는 게임근데 주사위 운빨 안좋으면 망이 게임도 오토마를 지원하긴 하는데원래 기존 디자이너가 만들었는지 아니면 보드피아에서 자체적으로만든 규칙인지는 몰라도 1인플 규칙서가 조금 불친절 하게 되어 있음어느정도 보드게임 짬 있는 사람들한테'우리가 이 정도 설명했으니까 나머지는 어떻게 하면 대충 감오겠지?'좀 이런 느낌이라 세팅 설명 부분에 있어야 할 내용이 빠져있고전체적으로 규칙 설명 부분도 애매모호 하거나 빙빙 꼬아놓은 표현들이꽤 있어서 조금 당황스러웠음게다가 오토마 난이도도 생각보다 꽤 빡빡한편이라플레이도 조금 쉽지 않은편참고로 이 날 3라운드 내내 몹 때려잡을때마다빈 주사위만 계속 나와서 개억까 당함9. 임페리얼말이 필요 없다1인플 한정 덱빌딩 + 문명 갓겜그래서 호라이즌 내줄거냐 코보게야?10. 웰컴 투 더 문열심히 캠페인 돌리고 있는 중지금 거의 막바지까지 오기는 한듯전작 이였던 '웰컴 투' 에서 정말 올바르게 큰 형님 같은 느낌의 게임임.기존 '웰컴 투' 의 감성을 유지하면서게임의 재미는 더 발전시킨 느낌캠페인 플레이도 가능하고일반적인 게임 플레이도 가능하지만개인적으로는 캠페인 돌릴 수 있으면캠페인 추천11. 에이언즈 엔드이번 달에 즐길 솔플 게임 중에서제일 재미있었던 게임 꼽으라면무조건 '에이언즈 엔드' 라고 할거임뭔가 되게 라이트 해진 마딱 느낌?개인적으로 이런 보스 레이드 느낌도 좋아하고덱 빌딩 게임도 좋아하는터라이건 싫어할래야 싫어할 수 없는 게임이더라진짜 게임 배송 받고 정리 다 한 후에시간 되면 꼭 1번씩은 돌리곤 했음이제 웨이브 1은 거의 다 맛봐서9월에는 웨이브 2 파고들 계획임
작성자 : 민트안줄렙고정닉
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