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[빠따 소녀 게임 / KILL THE WITCH] 개발 일지 #1
안녕, 다들 반갑다 !정말 오랜만이다 :)KILL THE WITCH를 제작하고 있는 SnakeEagle 팀이다.꼭 개발 일지로 돌아오겠다는 아무도 기억 못 할 약속을 지키러 왔다.오늘은 지금까지 프로젝트가 이루어진 과정과 근황을 적어보겠다.첫 시작은 '1인 개발'에 '작곡가' 친구 1명을 포함한 2인팀이었다.이때는 공부를 위해 빨리 만들고 빨리 망하자는 마인드로'모모도라 1'처럼 시작과 끝 정도만 있는 엄청 가벼운 게임을 만들어 itch.io에 올리는 것을 목표로 했다.아래가 바로 그 때의 KILL THE WITCH이다.프로젝트가 급격한 변화를 맞이하게 된 계기는 대학교 동아리 활동이었다.동아리 활동으로 여름방학 동안 게임을 만드는데,어쩌다 보니 이 프로젝트에 참가하고 싶다는 친구들이 생긴 것이다.다들 대학생이기에 지망생이라 해야겠지만, 프로그래머와 그래픽 친구. 특히 그래픽 친구는 나에게 너무나 과분할 정도로 실력이 좋았다.아래는 여름방학이 끝난 직후의 KILL THE WITCH.성공한 미래를 꿈꾸던 행복의 순간들은 여름방학이 끝남과 동시에 신기루처럼 무너졌다.졸업 작품, 취-업 준비 따위의 현실이 다가왔고두 동아리 친구는 다시 각자의 길을 떠나게 된 것이다.당장 나 자신도 졸업 작품을 만들고 취-업 준비를 해야 했다.그래픽 친구 만큼 그래픽을 만들 자신도 없었다.돈도 시간도 여타 모든 것이 그만 게임을 놔줄 때라고 말하고 있었다.꽤 긴 기간동안 실제로 놓아버리기도 했다.내가 포기한다고 하면 붙잡을 사람 없이다들 고생했다고 위로해 줄 것을 알아서 슬펐다.아니, 정확히는 '빡쳤다'가 맞겠다.이대로 포기하는 건 스스로에게 빡치는 일이었다.그래서 그냥 했다.떠나간 팀원들이 남겨준 유산들을 짜깁기하고,부족한 것은 어떻게든 직접 부딪혀가며 배우고,그럼에도 모자라다면 모자란 대로 만들고 있다.아래는 요즘의 KILL THE WITCH.저번 개발 일지 이후로 온오프라인에서 피드백을 받아 계속 데모를 고쳐왔기에 그때와도 조금은 달라졌을 것이다.데모를 낸 지 약 4개월 차에 들어선 게임의 성적은 다음과 같다.높다면 높고, 낮다면 낮은 수치.출시까지는 여전히 많은 어려움들이 남아있다.'성공할 수 있을까', '나 따위가 해낼 수 있을까' 같은 의문들로 괴로웠던 때도 있었지만 이제는 별로 상관이 없어졌다.만들고 싶은 것을 만들 수 있는 만큼 자유롭게 만드는 것.나는 21세기에 돈키호테처럼 살아갈 수 있는지금 이 순간 자체가 너무나 소중하고 즐겁다.당장 부족하다 해도 어제보다 나은 오늘이면 족하다.어쨌든 나는 계속해서 원하는 바를 이루기 위해 노력할 것을 아니까.앞으로 늙어 죽을 때까지 쭉 지금과 같은 태도로 살아갈 수만 있다면 더 바랄 것이 없을 것이다.오늘도 내가 좋아하는 곡 하나를 두고 간다.인디 게임 개발자 분들, 모두 화이팅이다 !
작성자 : SnakeEagle고정닉
서브터레인: 마인즈 오브 타이탄 이 개 시발겜 사지마라
이 게임 솔직히 정말 내 취향이었음.다 박살나서 죽어가는 시설을 내가 탐험하고 습득한 물건들로 다시 사람냄새 나는 곳으로 바꿔놓고,그 영향으로 점점 더 좋은 장비나 아이템들을 생산하고.더 깊은 광산을 탐사하고.그런데 시발 이건 한국 게임인 주제에 한국에 커뮤니티 하나 없는 이유가 있었음.게임 속에 개발자의 존나 읍습한 속내가 숨어있음.이 게임은 광산을 탐험하면서 점점 더 밑으로 밑으로 내려가야함.1층으로 바로 돌아올 수 있는 엘리베이터가 있지만 이 엘리베이터가한층마다 있는것도 아니고.한 4,5개의 맵을 뒤져야 나오게 되어있음.그런데 이 엘리베이터가 그냥 작동하는 것도 아니고 퓨즈라는 아이템을 만들어서 가지고 다녀야함.그리고 이건 깊은 곳으로 내려갈수록 맵이 더 복잡해지고 넓어져서 엄청꼬여있음.그리고 이게임은 배고픔 갈증 졸림이라는 수치가 있고 이것중 하나라도 빨간불이 들어오면 한칸 움직일때마다 피가1씩 달아.이때는 회복템을 먹던 뭘 하던 저 수치를 채워주지 않는 이상 피가 안참.게다가 적한테 맞으면 출혈 중독 부식 골절 감염등 각종 디버프가 있음.그리고 무기도 내구도가 있는데다 총을 쓰면 총알도 챙겨가야함.내구도는 생각보다 빨리 달아서 전투가 많아질수록 총이 박살날 확률이 높고.박살나지 않더라도 총알이 없으면 뒤질준비 해야함.근접맨으로 간다? 그러면 위에 말했던 출혈,중독,부식,골절,감염으로 뒤질 각오 해야함.그런데 여기까지는 문제가 아님.이정도 난이도야 로그라이크 게임에서는 종종 있는 것들이니까.문제는 이 게임이 로그라이크가 아니라는거지만.니가 이 모든 디버프와 상황을 대처하기 위해서 템을 바리바리 싸들고.탐험을 하다보면 가지고 왔던 장비와 모든 회보템들이 바닥나는 때가 분명히 옴.초반에는 이런일이 거의 없어서 상관 없지만 깊은 곳으로 갈수록 거의 무조건이라고 해도 좋을 정도로 이런 상황이 발생함.엘리베이터를 찾기위해 맵을 계속 나아가고 탄약은 떨어지고 총은 전부 고장나고 위에 디버프가 전부 쳐박히고.이런 상황에선 어떻게 해야하냐고? 방법 없음 걍 뒤져야함.인터넷에 좀 찾아보면 알겠지만 보통 이것때문에 접음.나도 이것때문에 존나 스트레스 받고있고.나는 3시간정도롤 탐험해서 B05구역의 엘리베이터를 찾았음 모든 무기가 고장나고 수면 디버프에 걸려서 한걸음 움직일떄마다 피가 1씩 달음.내 앞에는 엘리베이터로 향하는 문이 있음 퓨즈는 이미 설치했고 저거만 열고 10걸음 정도 가면 엘리베이터를 탈 수 있음.근데 못함.이거 어떻게든 살려보려고 별 짓 다했지만 절대 안됨.결국 한 탐험도중의 세이브로 돌아가서 B04구역에 있던 엘리베이터를 타고 돌아가려고 했음.여기서 또 한번 개발자의 ㅄ지랄이 한건 함.이 게임은 탐험이 끝나지 않더라도 던전(광산)의 몹들이 리젠됨.그리고 왔던 길을 되돌아가려고 하면 앞으로 나아갈 때 보다 빠르고 많이 리젠되도록 설계되어 있는 것 같음.앞으로 나아가길 포기하고 몇시간 전 세이브로 돌려서 지금까지 습득한 템이라도 건지자고 돌아가기를 선택하고 돌아가고 있는 중이었음.이 사다리를 타고 올라가도 적어도 3구역정도는 더 되돌아가야 엘리베이터에 도달할 수 있음.그런데 짜잔! 니새끼가 감히 앞으로 나아가길 포기하고 기집애처럼 되돌아가려고 해? 응 안돼. 라고 말하는 것 같이.사다리 위에 이따구로 다량으 몹이 도망도 못가게 길을 막고 있음.지금 내 자원으로 저놈들을 다 상대한다? 절대 불가능함.시발!개발자 개새끼야 인간적으로 한번의 탐사가 끝나기 전까지는 몹 리젠이 안되게 되어있어야 하는거 아니냐?시발시발시발.이제 나한테 남은 방법은 아예 탐험을 하기 전 세이브로 돌아가는 방법밖에 없음.그런데 그 탐험을 가기전에 세이브 파일을 탐험후 세이브로 덮어버렸다? 축하한다 넌 지금까지 게임한 모든 시간을 날렸다.처음부터 다시 시작하도록 해라.이 게임이 로그라이크였다면 죽더라도 뭔가 남는게 있었을거임.아니면 적어도 빈털털이로 집에는 보내줬겠지.그러면 다음 탐험을 준비하고 대처할 방법을 강구했을꺼고.나는 다시 모험에 뛰어들었을거임.하지만 이 게임에는 그런게 없음.니가 죽으면 니가 할 수 있는건 오직 니가 세이브했던 구간들 중 하나를 선택해서 그걸 다시 트는 것 뿐임.이런 문제에 관해서 이미 스팀 리뷰에서 많은 사람들이 이야기 했고.개발자도 코멘트를 달았던 것 같지만 지금까지 안 고쳐진거 보면 뭐..아마도 스트리머들이 고통받고 비명지르는거 보면서 희열 느끼고 싶어서 이렇게 만들었던 것 같은데.그윽한 똥냄새에 아예 그냥 똥통에 쳐박혀서 아무도 안함.시발 내가 게임 인갤에 추천해달라고 했는데 이거 추천해준 새끼 분명 개발자임.이걸 추천해줄 사람이 있을리가 없음.내 취향에 맞는 여러 요소들이 있어서 엔딩까지 달릴생각이긴 한데.진짜 좆나 개똥같음.퉷
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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