90% 전 꼬리치기 이후 셀합가능(다운 시 벌떡)
ex) 할퀴기(원투)-십자(ㅡㅣ )-후방 꼬리치기(2타 방불) 이후 장제 타이밍(셀합 칸)
[특수 페이즈] 90%~/60%~/30%~
10/2/6시 송장개구리, 원판 생성
벼락: 피격 시 탈진(5초 후 감전-감전내성): 나류 대왕석괴, 전기구체
전기구체: 송장개구리(제거 후)
[충전체 채우는 법]
A. 뇌전(1 = 1/3)
B. 파란구체(1 = 1/3)
C. 빨간구체(1 = 완충)
[버프 타이밍]
1) 탱 진입 '꼬리치기' 이후 셀합 제압/장악/흡공 타이밍
- 악사 있는경우: 시작 전 난동 보이면 바로 찐나무 올림(이렇게 해야 충전체 패턴에 짭나무를 깔고 송장개구리를 빠르게 잡을 수 있음)
2) 약 1분 이후 버프 활성화 즉시(브레이크는 선택사항임), 고양(찐나무)도 이 타이밍에 맞출 것
- 딱 이 타이밍이 회전공격(앞/뒤/회전) 중 뒤(2타 째) 패턴(버프 넣고 회전을 저항하면서 진입 하여 딜을 끝까지 함)
- 딜 이후 10시(완충 충전체)에 서서 강화 뇌전을 쌓고 시폭이 생성되면 대왕석괴에 붙어 방어막을 제거 함(이렇게 해야 강화뇌전 버프로 빠르게 컷이 가능함)
3) 10/6/2시 충전체 완충 후 → 줄서기 → 이후
- 파티 저항기 있는경우 바로 or 없는경우 분열(보스몹 그로기) 끝나는 직후 5타 광역기를 브레이크로 *을 수도 있음: 선택사항
[페이즈 시작] 1.중앙점프 후 ~ 1주시 충전체 완성
- 탱 6시 / 탱 제외 "10시" 송장개구리 1마리 씩 빠른 충전체 생성, 1주(2전류), 2주(3전류) ,3주(4전류)
할퀴기(원투) - 십자공격(방불) - 후방 꼬리치기(방불) - 전방 찍기(방불) - 회전공격(앞/뒤/회전: 피격시 넉백) - 브레스(방불)
"벽뇌가 대상에게 '번개 줄기'를 사용합니다." - 뇌전: 충전1(10시) / 6시 → 충전체 생성 후 탱 10시 이동
할퀴기(원투) - 십자공격(방불) - 회전공격(앞/뒤/회전: 피격시 넉백) - 브레스(방불)
"벽뇌가 대상에게 '번개 줄기'를 사용합니다." - 뇌전: 충전2(10시) / 탱(1주) 10시
후방 꼬리치기(방불)- 전방 찍기(방불) - 회전공격(앞/뒤<버프 타이밍>/회전: 피격시 넉백) - 브레스(방불)
"벽뇌가 대상에게 '번개 줄기'를 사용합니다." - 뇌전: 충전3(10시) / 탱(1주) 10시 → 강화뇌전
[페이즈 중반] 2. 나류 대왕석괴 생성 후 ~ 페이즈 종료
- 탱 역할: 7시 석괴(최초 2전류 외에는 모두 중앙에서 전류 받아야 함)+6시 고정
- 1주 역할: 7시 석괴 시폭으로 방어막 제거 및 탱과 함께 7시에서 최초 2전류 받고 쫄 컷(2충전 & 구체 6시 충전체로 밀기) & 최초 2전류 외에는 모두 중앙에서 전류 받아야 함(3개 이상 전류 패턴 대응을 위함)
- 2주 역할: 12시 석괴 시폭으로 방어막 제거(3주와 같이 시폭 받는 경우 7시 시폭으로 방어막 제거 후 12시 최종 컷 & 3구체 & 구체 10시 충전체로 밀기)
- 3주 역할: 12시 석괴 시폭으로 방어막 제거 후 딜(중간에 시폭 생기면 5시 이동하여 방어막 제거 후 5시 최종 컷 & 4구체 & 구체 2시 충전체로 밀기)
* 12시(파)=10충전체 → 7시(파)=6충전체 → 5시(빨)=2충전체 순서로 대왕석괴 제거 및 필요에 따라 구체 밀어넣기
할퀴기(원투) - 십자공격(방불) - 회전공격(앞/뒤/회전: 피격시 넉백) - 브레스(방불)
"벽뇌가 대상에게 '번개 줄기'를 사용합니다." - 뇌전: 충전1(6충전체) / 탱 7시, 1주 7시(2충전) 및 7시 석괴
후방 꼬리치기(방불)- 전방 찍기(방불) - 회전공격(앞/뒤/회전: 피격시 넉백) - 브레스(방불)
"벽뇌가 대상에게 '번개 줄기'를 사용합니다." - 뇌전: 충전2(6충전체) / 탱 6시, 1주 시 6시 및 필요 시 7시 구체 6시 충전체로 밀기
할퀴기(원투) - 십자공격(방불) - 회전공격(앞/뒤/회전: 피격시 넉백) - 브레스(방불)
"벽뇌가 대상에게 '번개 줄기'를 사용합니다." - 뇌전: 충전3(6시) / 탱 6시, 2주시, 3주시 6시 및 5시 석괴 지원
[페이즈 종료] 5시 석괴(빨) → 2충전체 넣은 이후
흡공 찍기 - 뇌전충전(충전체 완충 이후) "벽뇌가 가까운 대상에게 '연쇄 전기'를 사용합니다." → 충전체 줄 서기
"전류가 역류하여 벽뇌가 '과부하 상태'가 됩니다." → 버프+딜(브레이크는 선택) → 분열종료 및 브레이크
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