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메타크리틱 선정 2024년 똥겜 목록 Top10
https://www.metacritic.com/pictures/worst-video-games-of-2024/19/ 10위) 메탈슬러그 어택 리로드 돈에 미친 슨크에 의해 모바일 가챠시리즈만 나오던 메탈슬러그 프랜차이즈에서 나온 멀티플랫폼 타워디펜스 게임 스테이지가 진행될수록 말도안되게 폭등하는 난이도와 실패한 밸런싱에 비례해 성장 재화를 잔뜩 흩뜨려놓고선 면제 시스템도 없어서 한땀한땀 손노가다를 해야하는 더럽기 짝이 없는 성장 난이도, 전작인 메탈 슬러그 어택에서 입국 거부당하고 죄다 칼질당한 유닛수 등 훌륭한 똥겜이였기에 순위권에 드는 영예를 얻었음... 9위) 루니 툰: 와키 월드 오브 스포츠 루니 툰 캐릭터들이 골프 농구 축구 테니스 등등을 하는 스포츠게임 끔찍한 조작감에 더럽게 재미없어서 9위에 선정됨 8위) PO'ed 디피니티브 에디션 1995년 출시된 둠 파쿠리 fps의 재출시버전. 외계인을 도살하는 요리사라는 설정은 쌈@뽕하지만... 이미 원본부터 당대에도 그저 그런 게임이였는데 30년이나 지난 지금 시점에서 할 이유는 당연히 없다. 7위) 트랜스포머: 갤럭틱 트라이얼 트랜스포머 캐릭터를 골라서 비클 모드 레이싱과 로봇 슈팅 액션 파트를 번갈아가며 플레이하는 복합 아케이드게임. 다만 27.99$의 돈값을 전혀 하지 못하는 두 파트 모두 조악한 게임성과 도저히 현세대 콘솔로 출시했다고 믿어지지 않는 그래픽으로 7위에 입성함 6위) 기묘한 이야기 VR 베크나가 되어 다른 캐릭터들의 꿈으로 침투하는 넷플릭스 드라마시리즈 기반 VR 게임 다만 VR게임임에도 극히 제한된 상호작용 요소, 반복적이고 지루한 플레이, 의미없고 일관성없는 스토리라인으로 팬보이들에게마저 버려진 똥겜이 되었다 5위) 주술회전: 전화향명 범부만화의 범부 태그매치 격투게임 나루티밋 스톰의 아류작 마이너카피를 벗어나지 못한 흔한 점프ip의 전형적인 파티게임인데 PVP 격겜임에도 오프라인 멀티가 불편한 게임구성과 캐릭터 하나씩 골라서 필살기 다 보면 끝일 정도의 조악하고 끔찍한 조작감을 지닌 게임성, 원작 팬의 뽕도 못채워주는 애니 컷신 잘라서 보이스만 붙여넣기한 캠패인, 십창렬dlc까지 합쳐져 당당히 5위에 랭크되었다. 4위) 푸드 트럭 시뮬레이터 22년 스팀에 출시된걸 콘솔로 이식한 시뮬레이션 게임 운전, 요리, 청소, 차량 관리와 디자이닝 전부가 조작감이 조악하고 끔찍하게 재미없으며 버그는 미칠듯이 난무한다 3위) 해피펀랜드 버려진 테마파크를 탐험하는 흔한 컨셉의 공포체험 vr게임... 이지만... 19.99$라는 가격에 2시간이면 끝나는 게임플레이, 짧은 플레이타임에도 놀랍게도 반복적이고 지루한 내용, 좃병신같은 물리엔진과 버그로 인해 3위를 차지함 2위) 데빌 메이 크라이 피크 오브 컴뱃 사실상 안락사당해버린 데메크의 각 시리즈 캐릭터를 차용해 중국에 외주줘서 만든 모바일 게임. 2021년 중섭 출시 이후 24년에 글로벌섭을 출시했지만... 더럽기 짝이 없는 BM과 전혀 데메크의 손맛을 못살리는 전투, 얄팍한 스토리라인으로 서양 웹진의 몰매를 맞았다 1위) 유토피아 시티 영광의 1위를 찾이한 디스토피아 가상 미래 세계를 배경의 fps 똥겜. 2006년 유럽에서 조용히 출시되어 잊힌 줄 알았으나... 뜬금없이 스팀에 재출시되어 공포와 비탄을 불러왔다. 인게임의 텍스트는 영유아가 쓴것같고, 시각과 청각 정보는 일치하질 않으며, 사운드는 끔찍하고, 게임플레이는 무미건조한... 게임 이전에 프로그램으로써 미달인 물건이다
작성자 : 모자란모자고정닉
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 연출 만들기
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 캐릭터 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 스테이지 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 렌더링초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 액션 만들기연출이란 무엇인가.개인적으로는 창작자가 의도한 상황을 보여주는 것을 말한다고 생각한다.범위가 넓은 만큼 신경써야할 요소도 많고 그렇기에 난이도가 정말 높다고 느낀다.내가 좋다고 생각했던 연출을 참고하거나 그냥 감으로 막 넣어보며 괜찮은걸 남기는 식으로 만들고 있다.초창기 아카네초속 거합 마법소녀 아카네에서 보여줄 수 있는 연출은 그렇게 많지는 않다. 타격감이나 컷씬 정도지 않을까우선 타격감에 대해 먼저 이야기를 해보자면, 아카네의 타격감 연출은 대부분 이전작인 샤리스 인베이더에서 가져온 것이다.사실 말이 가져왔다지 다른 게임들에서도 널리 쓰이는 기초적인 내용이라 별 의미가 없기는 하다.샤리스 인베이더타격감이라는 단어 자체가 어떠한 행동(여기서는 공격)에 대한 피드백을 의미한다고 보는데, 그 피드백이 명확할수록 감각이 강해진다는 것이 기본적인 생각이다.내가 공격(적을 향해 돌진하여 몸통 박치기)을 행하여 적을 맞추는 상황이라면 이는 근접 공격 -> 물체가 물체에 부딪히는 것이기 때문에, 필연적으로 무언가 걸리는 느낌이 나야 한다.즉 히트 스탑(적을 때렸을 때 공격자와 피격자가 살짝 멈추는 연출)이 들어가야 한다.이펙트와 사운드 또한 중요한 요소인데, 재질과 강도를 표현할 수 있기 때문에 내가 때렸다는 상황을 좀 더 강조 시켜준다. 카메라는 폭발이나 강력한 효과가 발생했을 때 순간적으로 줌인 한 뒤 빠르게 다시 줌 아웃 된다. 기억상 샤리스 인베이더에는 쉐이크가 없었다.아카네 타격감 프로토타입아카네 역시 초창기에는 히트 스탑과 줌인아웃 효과만 들어가 있었다.아카네 타격감 최종본. 지금도 수정의 여지는 있다.이후에는 적극적으로 사용했다. 역시 있는게 느낌이 좋다.이런으로 그냥 넣어보고 느낌이 좋으면 유지하는 식으로 계속해서 미세조정해 현재의 타격감이 되었다.램니스케이트 그래프카메라 쉐이크는 랜덤 오프셋을 주기 보다는 Lemniscate를 활용해 무한대 기호를 그리도록 이동하는 식으로 구현되어 있다.어렸을 적 해봤던 플래시 게임중에 일본에서 만든 마테리얼 스나이퍼라는 작품이 있었는데, 거기서 에임의 떨림을 이런 식으로 연출해 감명을 받았던 기억이 있었다. 카메라 쉐이크 용도로 사용하기도 좋아 보여 넣어봤는데 나름 괜찮음임팩트 프레임임팩트 프레임은 컷씬쪽에 가까운 타격감 연출이다. 보스 등 강력한 적을 죽였을 때 강조하는 역할로 사용하고 있다.이는 내가 좋아하는 나카무라 유타카라는 애니메이터가 자주 사용하는 애니메이션 연출 기법을 참고한건데, 요즘은 애니나 게임에서도 많이 쓰여 익숙한 사람도 있을듯 하다.보스 HP바 보스의 hp바는 맞을 때 마다 쉐이크가 들어가 있다. 나름 괜찮은듯초반 컷씬 연출 샘플컷씬의 경우 정말 감으로 만들어 가는 영역이라 말할만한게 별로 없다.사실상 게임의 모든 요소를 컨트롤 해야 하기 때문에 시간도 가장 오래 걸린다.우선은 내 기준에서 상황의 재미를 가장 우선시로 만들고 있다.튜토리얼 컷씬. 세츠메이짱이 기능을 설명해주는 식으로 제작할 예정이다.학교 대탈출 컷씬하나 신경쓰는건 컷씬이 게임과 연결되어야 한다는 것 정도이다.굳이 레터박스가 내려오고 게임이 멈추지 않더라도 배경에 움직이는 캐릭터나 상황을 많이 집어넣고 싶은데, 세계를 좀 더 살아있는 것처럼 보이게 하고 싶기 때문이다.게임 자체가 어떤 세계에서 벌어지는 소동 같은 느낌이 났으면 좋겠다.타이틀 연출마지막으로 화면에 크게 글자가 나오는 연출이 있는데, 이는 킬라킬이라는 애니메이션을 참고한 것이다.뭐만 하면 화면에 글자가 파바박 박히는게 참 멋지다.켄드릭 라마 N95 MV그런데 의외로 처음에는 켄드릭 라마의 N95 뮤직 비디오에 나오는 이 연출을 참고한거였다.뜬금없이 화면에 This Shit Hard가 박혀있는게 그렇게 멋져 보였다.이외에도 찾아보면 쓸 내용이 더 있겠지만, 크게는 이 정도 인 듯 하다. 게임 플레이 만드는 것 보다 이런 느낌적인거 만드는게 더 힘든것같다. 이런거만 해주는 사람 있었으면 좋겠다 싶을 정도임================================================
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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