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싱글벙글 AI도 못 푸는 문제
바로 P=NP 문제이다 수학의 밀레니엄 문제 중 하나로 등록되어 있으며 풀면 100만 달러와 함께 전설적인 수학자로 남을 것이다 P 문제와 NP 문제를 간단히 설명하자면 P 문제는 빨리 풀 수 있는 문제고 NP 문제는 빨리 검산할 수 있는 문제다 P⊂NP인건 자명하다 즉 빨리 풀 수 있는 문제는 빨리 검산할 수 있다 근데 NP⊂P인가? 즉 빨리 검산할 수 있는 문제는 빨리 풀 수 있는가? 대부분의 학자는 아니라고 생각한다 증명이 안 되어서 지금까지 삽질을 하고 있지만 말이다 주어진 수가 특정 수의 배수인지 판별하는 문제는 P 문제이다 판별법도 있고, 그냥 나눗셈을 해봐도 그렇게 오래 걸리지는 않기 때문이다 숫자 모음을 오름차순으로 정렬하는 것도 P 문제이다 배스킨라빈스 게임도 P 문제이다 31이 아니라 몇에서 끝내기로 약속하든 필승 전략을 금방 찾을 수 있기 때문이다 (4의 배수 + 1 로 끝나면 후공이 이기고, 그렇지 않으면 선공이 이김) 외판원 문제란 '주어진 모든 도시를 순회할 때, 총 이동 거리를 k 이하로 만드는 경로가 존재하는가?' 이 문제를 빠르게 푸는 방법은 아직도 알려져 있지 않다 도시의 수가 50개만 되어도 슈퍼컴퓨터로 못 풀 정도이다 대신 검산은 빠르게 할 수 있다 경로가 주어지면 총 이동 거리가 k 이하인지 아닌지만 보면 되니까! 따라서 외판원 문제는 NP 문제이다 스도쿠도 NP 문제이다 9×9판이 아니라 일반적인 n×n 판에서 빠르게 푸는 해법이 알려져 있지 않다 하지만 숫자를 전부 채워넣은 답안지를 제공한다면 중복된 숫자가 있는지 확인하는 건 매우 빠르게 할 수 있다 사실 제목은 좀 어그로였지만 틀린 말은 아니다 아직 AI는 약인공지능에 불과하기 때문에 이런 난제를 푸는 것은 불가능하다고 여겨진다 따라서 이런 밀레니엄 문제를 증명하는 건 아직 인간의 몫이라고 할 수 있는 것이다 어쩌면 대 AI 시대에도 인간이 설 자리가 남아있는 게 아닐까? 이상이다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[개발일지5] 어수선한 상황에서 쓰는 일지(초스압, Webp 많음 주의)
개발일지1개발일지2개발일지3개발일지4다들 한콘진으로 고생하느라 어수선하지만 5번째 일지를 써보겠음참고로 저번에 댓글로 썼지만 난 떨어짐 애초에 이딴 듀랑고 짝퉁 게임이 될거라고 기대도 안했어가지고 ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ그래도 그거와 별개로 걍 내가 만들고 싶은 세상을 만드는거니까 개발하는데 영향은 없었음먼저 너무 듀랑고 표절이다, UI 쪽은 저작권 문제 생긴다 그런 말들이 있어서넥슨 근처도 못가본 좆소기업 인생이었지만 출시도 불분명한 와중에 UI쪽을 대거 갈아 엎었음...일단 이정도면 적어도 바꾸려고 노력은 했다로 보이긴 함..인벤쪽도 바꿨는데 내 코딩실력 이슈로 디아블로식 인벤토리 적용은 원래 못했는데 이번에 같이 갈아엎으면서 점점 인벤토리가 더 복잡하게 바꼈음스크롤로 보면 대략 이런 느낌, 내 게임은 나뭇가지조차 장착이 가능하다는거도 보여주려고 찍었음그 다음은 이번에 대가리 깨져가면서 추가한 '제작' 기능임먼저 내 게임은 '레인월드'마냥 비가 계속 쏟아지는 미지의 섬 컨셉인데생존 게임 필수 요소인 '모닥불'부터 시작해서 어떻게 비가 오는곳에 불을 피냐?는 모순을 타파하기 위해 거의 대부분의 제작 요소에'빗물 가리개'라는 제작템이 들어감빗물 가리개 제작을 위해선 아이템 속성중 '넓음' 속성이 필요한데 초반템인 조개 껍질에 이 속성이 포함돼있음그리고 조개 껍질을 묶을 '끈' 속성과 지지대 역할을 할 '막대기'속성 템을 파밍해서 제작창을 열면각 속성에 맞는 버튼을 누르면 현재 넣을 수 있는 템만 표시되고 골라서 모두 넣으면(장착중이거나, 파괴되거나, 이미 재료로 들어가 있거나, 제작창을 연 중에 유통기한이 다돼서 사라지거나 하는 재료들은 모두 못넣도록 서버에서 예외처리 돼있음)(제작창은 손으로 열때랑 제작 건물에서 열때랑 각기 다른 리스트를 출력함)이렇게 제작 버튼이 활성화 돼서 서버에서 재료 템들을 제거하고 아이템을 지급함그럼 이렇게 빗물 가리개가 나오는데 RGB를 보면 재료로 사용된 모든 재료템들의 RGB가 연동돼있음을 알 수 있음끈, 막대기(손잡이 부분), 조개 껍질(넓음 속성)의 RGB를 모두 계산해서 새로운 템을 만드는 구조임그리고 이 템은 재료들의 세부 속성을 계승하며 '둔기'로도 쓸 수 있어서 장착을 할 수 있음장착하면 이렇게 RGB가 적용돼서 손에 낄 수 있는 구조궁금해 하는 사람이 있을까봐 쓰자면 '조개껍질'의 속성을 계승하는 바람에 '넓음' 속성이 그대로 전승된걸 볼 수 있는데이러면 '빗물 가리개' 제작 재료로 쓸 수 있는거 아닌가? 할텐데답은 재료로 만들어진 '빗물 가리개'를 또 쓸 수 있게 해뒀으므로 재료로 쓸 수 있다는 거임만들때마다 가공횟수도 초기화되니 무한 제작이 가능한 셈그렇게 또 제작을하면 이런식으로 RGB 값을 또 계승한 빗물가리개가 생겨남당연히 낄수도 있고 RGB도 모두 적용됨이렇게 스탯도 더 상승하게되는데 즉, 무한으로 강해지는 템을 만들 수 있지만의외로 서버에서 '실패'하여 재료만 사라지는 확률이 꽤 높기때문에 별 문제 없지 않을까 생각하고 있음그리고 수리 불가에 내구도도 글케 안높아서 어차피 무기로 주로 쓰면 얼마안가 터지기도 할거니까.....그다음은 미천한 코딩실력으로 인해 대가리 깨져가면서 구현한 건설 시스템임 처음에 건설을 열면 아무것도 지을 수 없는데스킬에서 불붙이기 스킬을 배워야만 '모닥불 제작' 조합법이 추가됨.참고로 서버에서도 스킬을 배웠는지 이중 검증을 하기 때문에 클라만 뚫는다고 제작할수는 없게 해놨음...(이론상 그렇다는 뜻)모닥불 건설창이 열리면 이런식으로 아까 만들었던 빗물 가리개와 '불이 잘붙음'속성 아이템 5개를 요구함여기도 마찬가지로 재료들을 하나하나 넣고아까 만든 빗물 가리개도 넣으면 건설창이 열림모든 좌표를 서버에서 가져오고 다른 사람의 사유지나 이미 뭔가가 존재하는 칸에는 설치 못하게 해놨음모든 건축물의 크기별로 회전도 할 수 있게 해놨고 저런식으로 터치로 위치를 고르면 됨그럼 위치로가서 이런식으로 건설이 시작됨 중간에 움직이면 당연히 취소되고 넣어졌던 재료도 다시 취소돼서 반환됨이런식으로 건설 완료인데 마찬가지로 모든 건축물에는 제작에 사용된 '재료'들의 속성을 가져오기 때문에보다시피 땔깜들 부분 색이 '나뭇잎'으로 사용된 것들의 초록색을 띄고있는것을 볼 수 있음제작 완료되면 이런식으로 건물 활성화가 됨불 이펙트는 내가 블렌더에서 만들어서 가져온걸 그냥 넣으니까 다소 빠르게 보이는데 나중에 패치해야할듯..만약 아까 만든 '갈색 빗물가리개'를 사용하고 '나뭇잎'대신 '나뭇가지'로 만들어서 전부 갈색으로 만들면이런식으로 갈색빛의 모닥불이 생겨나는 방식임다른 폰에서 건축 동기화 속도는 이런식거의 동시에 일어난다고 봐도 무방할듯암튼 같은 건축물, 같은 제작템이라도 각자가 만든 모든 템이 다른 세상을 구현해보려고 노력중임... 이상그리고 조만간에 홍보용 유튜브? 채널을 하나 새로 파서 거기다가 홍보 영상 올려볼 예정..https://youtu.be/RAfcLLT6Kuw?feature=shared 20250402 슬퍼하면 울리는 멀티플레이 테스트 20250402 슬퍼하면 울리는 멀티플레이 테스트youtu.be이건 멀티플레이 테스트 영상 찍은건데 궁금하면 한번 봐보셈 ㄳㄳ
작성자 : 도태준고정닉
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