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과거에 표식한테 아헤가오같은 변태성범죄시킨거 발굴되고 실시간 나락가는중 안그래도 여초 트위터에서 욕먹고 여자들한테 밉보였던게 쵸비인데 이젠 더 나락가게 생겼네 ㅠ - 쵸비가 표식한테 아헤가오 시켰다는 거 궁금해서 찾아봤다https://youtu.be/1Y0r25sBf0g?si=Zvz2bqxWvaFanpyq&t=782 [SNL] Sunday Night LCK #Ep.2 경기 및 라이브 VOD는 아래 링크에서 확인하세요. ■LIVE & LIVE VOD-네이버: https://sports.news.naver.com/esports/index.nhn-아프리카TV: http://bj.afreecatv.com/aflol-트위치: https://www.twi...youtu.be여기 13분부터 보면은 뭔가 보여주고 따라하라고 한 거 같긴함대충 이런 짤 보여주면서 눈 까뒤집으라고 한 거 아닐까 물론 이것도 뇌피셜이지진짜 아헤가오 짤 보여주고 하라고 시켰을 수도 있지만 직접 물어보지 않는한 알 수는 없음근데 경기 시작 전에 선정적인 아헤가오 짤 준비해서 해달라고 하는 게 더 이상하지 않냐?암튼 더쿠 검색해보니까 꾸준히 '쵸비가 표식에게 아헤가오 세리머니 시켰다' 이걸로 까는 거 잡히는데차라리 롤갤처럼 88848로 조롱하는 게 낫지 저 노괴들은 답이 없다는 생각이 든다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
"여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #12
[시리즈] 여우는 오늘도 친구를 구한다 · 퍼즐게임 기획관련 피드백 부탁드려도 될까요..? 막막하네요.. · 퍼즐게임 기획관련 피드백받았던 사람입니다! :D 많이 수정해보았습니다 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #01 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발고민 #1.5 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #2 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 사전체험판 출시! · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #3 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #4 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #5 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #6 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #7 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #8 +버닝비버 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #9 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #10 +타이페이게임쇼 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #11 + 퍼블리싱 안녕하세요! 7월 개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 1. 별/골드/마일리지 구현이전에 말씀드린 것처럼 재화 시스템(별/골드/마일리지)을 구현하였습니다.업적과 출석체크와 같은 새로운 컨텐츠를 개발하면서 계속해서 아이템 가격도 조정이 되고광고 하나에 값은 어느정도로 고려해서 가격들을 정해야하는가? 플레이에 직접적인 영향을 끼치는 아이템을 광고를 보면 받을 수 있도록 한다면,광고로 유도하는면에선 괜찮겠지만 광고하나에 해당 아이템 가격을 생각했을 때 별로지 않을까?와 같은 고민들을 계속해서 하고있습니다. 개발은 모든 분야가 어렵겠지만 저에게는 기획부분..특히 재화와 관련된 부분이 아무래도 민감하다보니 제일 어려운 것 같아요..어떻게하면 유저들이 부정적인 감정이들지 않게끔 광고나 유료결제를 도입할 수 있을까가 어렵네요...ㅎ... 2. 행성 꾸미기(친구수집)아이템 구현6월달동안 계속 블렌더만 작업했습니다. 아침에 눈뜨면 바로 블렌더를 켜는 제 모습을 보고친구들은 프로그래머가 아니라 디자이너 아니냐고 했는데.. 이게 1인개발자의 숙명..아닐까요..? 상점에서 구출한 동물친구들을 가지고 꾸미기 아이템으로 구매할 수 있도록 했습니다.최대한 해당 동물과 관련된 것으로 만들려고 했는데 애매한 것들이 너무 많아서 나중에 그냥 느낌만 내게됐습니다.보통은 에셋의 모양을 변형하거나 색을 수정하는 등의 작업을 하지만필요할 경우에는 간단한 것들은 직접 만들 수 있을 정도로 실력이 늘었습니다! 그렇게 친구 수집을 통해 구매할 수 있는 꾸미기 아이템 총 90종을 만들었습니다. 별거아닐 수 있는데, 상점에서 아이템을 구매하지 않더라도 미리 볼 수 있도록 하고구매할 경우, 계속 착용구매하지 않을 경우, 기본 아이템으로..기본 아이템도 구매하지 않을 경우에는 아무것도 없는 빈공간으로하는 과정이 생각보다 쉽지 않았습니다. 예외사항들이 많아서 그런지 계속해서 발생되는 버그에 골머리를 앓았네요.. 3. 메인화면 이벤트 메인화면에서 캐릭터에게 뜨는 말풍선을 클릭할 경우, 보상을 얻을 수 있도록 하였습니다.하루 최대 횟수는 정해져있지만, 해당 시스템을 통해서 유저가 안들어오면보상을 못받아서 아쉽단 느낌이 들게끔 유도합니다. 원래는 말풍선을 누르면 미니게임이 나오도록 할까했는데, 그럴 경우 내년에나 출시할 수 있을거란 말에 포기하게 되었습니다. 나중에 출시하고나서 업데이트가 된다면 미니게임을 넣어보고싶네요 4, 출석체크3번의 메인화면 이벤트와 비슷한 의도로 출석 체크또한 구현하였습니다.출석체크같은 경우에는 잠깐만 보여지는 기능이기때문에 애니메이션으로 깔끔하게 어떻게 표현할까를 고민했었습니다. 5. 여우스킨 능력 부여 기존에 만들어둔 스킨에 능력을 부여하였습니다.각 등급에 따라, 그리고 스킨의 종류에 따라 능력이 다릅니다.그 중에서 제가 제일 좋아하는 능력은 '아무능력 없지만 귀여움' 능력입니다. 스킨에 능력을 구현하면서, 처음에 그냥 재밌을 것 같아서 만들어둔 시스템이었는데당위성이 부여되니 시스템 하나하나에도 애정이 생기는 것 같습니다. 6. 색상 네이밍이전 개발일지에서 보여드렸던 것처럼 기본 꾸미기 아이템에 색상을 바꿀 수 있습니다.그러나 색상들 중에는 이름을 붙이기 애매한 색상들도있고,색상들끼리 비슷한 애들도 많아서 하나하나씩 이름을 지어주었습니다. 그 과정에서 참..현타가 많이 왔습니다.. 일단 시간이 많이 소요된 것도 있고, 네이밍이 개발의 일부이긴 하지만중요도가 크지 않다고 느끼는 작업이라'이렇게까지 해야하나?''아 그래도 하기로 했는데 일단 열심히 하자..'의 무한반복을 느끼며 작업을 했었습니다. 나중에 외국어로 또 번역할거 생각하니까 조금 머리가 아프네요 7. 상점 아이템 이미지기존 상점아이템 UI이미지는 손그림이었는데,앞으로 업데이트할걸 생각하니 이건 아닌거같아서해당 아이템의 모습으로 변경하였습니다. 일일이 캡쳐 노가다를 진행했었는데, 지금다시보니 캡쳐말고 실제 오브젝트를 그냥 넣는게 좀더 좋을거같네요.나중에 기회가 된다면 갈아엎어야겠습니다. 8. 플레이 아이템 상점에 추가게임 플레이시에 사용할 수 있는 플레이아이템을 상점에서 살 수 있도록 구현하였습니다.엑셀파일들만 보다가 오랜만에 귀여운 그림들을 그려서 기뻣던 순간이었습니다. 9. 행성 꾸미기 목표 추가각 행성(챕터)마다 꾸미기 정도에 따라 보상을 받을 수 있도록 시스템을 만들었습니다.기존에는 퍼즐 스테이지를 통해 별을 절반이상 얻을 경우, 다음 챕터가 열리도록 했지만꾸미기도 퍼즐도 둘다 유도할 수 있게끔하기위해 꾸미기를 일정이상 달성할 경우 다음 행성(챕터)이 열리게 했습니다. 그리고 위의 메인화면 이벤트또한 꾸미기를 많이 진행할 수록 더 다양하고 많은 보상을 받을 수 있도록 하였습니다. 10. 업적추가 그리고 게임을 더 즐겁게 즐길 수 있도록 업적시스템을 추가하였습니다.사실 게임이 퍼즐게임인만큼 계속 같은 플레이를하면 지루할 수도 있으니 조금이라도특별하게 즐길 수 있도록 업적을 만든 의도가 포함되어있기도합니다. 업적구현은 피드백받으면서 고치는 과정이 참 험난했던 것 같습니다. 최초의 업적은 전체/진행중/완료로만 나누어져있어 업적들을 분류해서보기에도 안좋았고, 편의성에도 물론 좋지 않았습니다. 하지만 그런걸 만드는 사람은 잘 모르기때문에.. 만들고나서 피드백을 받으니 고칠부분이 한두가지가 아니었습니다. 솔직히 피드백이란게 정답이 아닌 의견이라 꼭 받아들이지 않아도 되지만, 누가봐도 진행도에 따라 분류하는 것보단.. 공통업적과 챕터별 업적으로 나눈게 훨씬 보기도 좋고 편리하기때문에.. 내가 유저라도 이게 당연하지! 란 생각으로 눈물을 머금고 하나하나 다 살펴보며 뜯어고치게 되었습니다..그래도 만들고나니 이쁘고 좋네여 o(〃^▽^〃)o 데이터 관리나 시스템 개발 측면에서 골머리를 앓았지만 특이하고 재밌는 업적들을 생각해볼 수 있어서 즐겁게 개발했던 기억이 있네요 ㅎㅎ 11. 그 외 11.1 플레이 화면 디자인 살짝 바뀜그 외에는 플레이화면 디자인이 살짝 바꼈습니다.<기존모습> 11.2 인디크래프트 top50 선정 2024 인디크래프트 Top50에 들었습니다! 그래서 9월초에 판교에서 게임전시를 진행할 것 같습니다.이제 사전체험판도 올라와있찌 않으니.. 혹시나 업데이트된 부분이 궁금하신 분들은 오셔서 체험해보세요! 선물도 드려요! ...앞으로는 - 일일미션 구현- 튜토리얼 재정비- 퍼즐스테이지 추가수많은 오류들과의 싸움을 할 예정입니다!... 날도 더운데 다들 더위먹지 않게 조심히 개발하시길 바랍니다! 오늘도 봐주셔서 감사합니다! :D --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 인스타그램 : https://www.instagram.com/wise__devart/
작성자 : wisen고정닉
미이라쿠마치(고토 열도) 방문기
[시리즈] 힙스터의 힙스팟 방문기 · 오노 천주당(소토메 지역) 방문기 · 운간젠지(긴푸 산) 방문기 https://m.dcinside.com/board/nokanto/344111 나가사키에서 할아버지랑 친구먹은 썰 - 일본여행 - 관동이외 마이너 갤러리한참 나가사키 구경하다가 뱃고동 소리 들려서 뭔가 싶어 뛰어가보니까 갑자기 군함 출항식을 하고 있는거임 재밌겠다 싶어서 구경하다가 옆에 구경하던 할아버지가 일본어로 말걸음. 생존형 일본어가 최선인 나는 대화를 나눌 수m.dcinside.com 원래는 나가사키에서 4일 정도를 좀 여유를 갖다가 고토를 가는게 계획이었지만 할아버지랑 친구 먹고 소토메(오노 천주당)에 가볼 동안 날씨 예보가 급격하게 안 좋아지기 시작함. 그래서 2일 동안 비오는 나가사키에서 버티다가 고토에 갈 것이냐 vs 날씨가 더 나빠져서 결항이 뜨기 전에 일단 고토에 입도했다가 날씨가 좋아지면서 복귀를 하느냐, 고민하다가 그냥 배를 타게 됨. 나가사키에서 고토를 가는 방법은 크게 3가지로 나뉨. 첫째는 후쿠에 섬으로 가는 제트호일 쾌속선을 타는 것(9000엔)이고, 둘째는 같은 방향을 일반 페리를 타는 것(6000엔), 셋째는 반대 방향으로 나카도리 섬으로 가는 것(5500엔). 나는 고토를 일단 최대한 즐기는게 목적이기 때문에 쾌속선을 탔음. 원폭 맞고 날라간 (구)종루 나가사키 원폭 투하 지점을 중심으로 구경을 마치고.. 다시 찾아온 페리 터미널 이틀 전에 봤던 미쿠마함의 친구가 될 예정인 이름 모를 모가미급 호위함도 보면서 고토로 향한다. 도착하고 찍은 제트호일. 일반적인 배 소리가 아니라 위이잉하는 제트 소리가 나니까 먼가 ㄹㅇ 날아가듯이 가는 느낌이었음 후쿠에항 터미널의 모습. 섬 곳곳에 널린 바라몬 연들이 인상적임 고토는 고토시(후쿠에 섬)와 신카미고토초(나카도리 섬)로 행정 관할 자체가 나뉘는데, 고토시에는 고토버스라는 시영버스가 대중교통임. 1000엔에 구매 가능한 일일 버스패스가 있어서 엄청 개꿀같지만(노선 끝에서 끝으로 대략 1300엔 ~ 2000엔), 폐지 노선과 살인적인 배차를 감당할 수 있어야 함... 신카미고토초의 버스 회사인 산코버스는 히라도에 본사를 두고 있어서 노선 쪽에서만큼은 사정이 좀 나은 것 같지만, 고토버스는 그렇지 못한가봄... 미이라쿠마치에 가게 된 건 이거 때문임. 일단 앞에 보이는 버스를 아무거나 탔는데 그게 미이라쿠마치 행이었기 때문 https://goto-sight.com/gotobus/pg688.html 乗合バス1日フリー券五島の観光はおまかせ!五島列島で一番大きい福江島。美しい砂浜の『高浜ビーチ』や、日本一の明るさを誇る『大瀬崎灯台』、世界遺産を目指す『長崎の教会群とキリシタン関連遺産』に含まれる『五輪教会』や『堂崎天主堂』など、風光明媚で歴史を兼ね備え、島ならではの新鮮で美味しい海の幸、山の幸をご堪能できます。『カンパーナホテル』は、平成14年に天皇皇后両陛下がご宿泊され、『長崎のおもてないしの宿』として推奨されています。港に近くて便利な『五島バスターミナルホテル』もおすすめのビジネスホテルです。『椿茶屋』では囲炉裏を囲んで、新鮮で美味しい海の幸、山の幸。五島観光バス、五島タクシー観光、五島レンタカーなど、島内での観光はおまかせ下さい。どうぞごゆっくり五島の旅をご満喫くださいませ。goto-sight.com 그 와중에 일일 버스패스의 존재 자체를 찾는 것도 존나 어려웟음ㅅㅂ... 항구 터미널 출구 쪽에 작게 나있는 버스 안내소에서 구매 가능함. 깡촌의 상징인 재떨이가 있는 버스ㄷㄷㄷ 썰물의 미이라쿠마치 2월에 쌀쌀한 날씨인데도 터키석 빛깔의 바다가 보인다는게 좀 신기했음. 여름에 와보면 개쩔긴할 듯 문제는 여기서 주요 목적지(키리시탄 묘지, 미이라쿠 성당, 견당사 출발지)가 있는 곳으로 들어가는 대중교통이 없었음. 여기서 뚜벅이가 할 수 있는 선택은 1. 포기한다와 2. 택시를 탄다로 나뉨. 택시값이 상상을 초월하는 일본의 특성을 잘 생각해야 함. 깡촌에선 보통 이렇게 수요가 너무 적어서 버스회사가 버린 노선들엔 커뮤니티 버스가 운영되고 있는데, 아쉽게도 외국인이 사용할 수 있는 커뮤니티 버스는 그렇게 많지가 않다. 울며 겨자먹기지만 이런 커뮤니티 버스는 동네 택시 회사들이 운영하고 있기 때문에 최소한 어디를 가면 택시를 탈 수 있을지는 알 수 있음. 아무튼 손짓 발짓하며 뜬금없이 나타나 키리시탄 묘지에 데려가 달라는 정체불명의 캉코쿠진을 태운 택시는 걱정하는 눈빛으로 "진짜 안 기다려줘도 되는거야?"라고 연신 묻지만 뚜벅이는 걸어갈 뿐이었다... 근데 ㄹㅇ내리자마자 후회함. 묘지 자체는 괜찮았는데 날씨가 갈수록 안 좋아지기 시작하는 거임;; 다시 돌아갈 수는 있을까?? 이거 졷대는거 아닐까?? 하는 걱정이 몰려오기 시작한 것.. 지나가는 사람조차 없는 고립된 곳에서 쓸모없는 돈을 제외하면 가지고 있는 건 비상용 육포 세 봉투와 방한을 위한 수건 몇 장 뿐... 일단 견당사 출발지로 가기 위해 엔지 로드라는 길을 따라 걷기 시작함. 목적지까지 3km. 왜 여기만 파란거임??? 드디어 보이기 시작한 마을. 장난안치고 파도가 존내 높게 쳐서 근처에 있기 무서웠음 견당사가 일본을 떠나기 전에 마지막으로 들렀던 기항지로, 일본 불교계의 슈퍼스타인 구카이도 이곳을 거쳐갔다고 함. 원래 고토에 자전거 타러 오는 관광객들이 좀 있나 봄. 이 엔지로드는 원래 그런 관광객을 대상으로 한 길임. 날씨만 좋았다면! 바닷가 바로 옆이지만 신기하게도 민물이 솟아난다는 후젠 우물. 견당사 인원들에게 식수를 제공해주던 우물이라고 함. 뱀장어도 살고 있다는데 묘하게 빠져들 것 같은 우물 비주얼이 무서워서 도망침... 근처 어딘가에 고래잡이 터도 있다는데 더 늦기 전에 움직여야 해서 아쉽지만 마지막 목적지인 미이라쿠 성당을 향해 걷기 시작함. 원래는 목조 건축이었던 것 같은데, 한번 엎으면서 굉장히 특이한 모양의 성당이 되었음. 아예 모자이크 벽화가 메인인 성당은 처음 보는 듯 그리고 역사 자체가 탄압과 은둔에 기반하다 보니 그렇게 된 것 같은데, 일본 천주교는 뭔가 구원 신앙적인 느낌이 강조된 그런게 있음. 고토는 마스코트도 동백꽃일 정도로 동백꽃과 동백기름이 아주 유명하다. 나중에 여행 다니면서 고토 아냐고 물어볼 때마다 츠바키오이루라고 하면 '아~ 거기?' 하는 반응이 바로 나올 정도 그렇게 미이라쿠마치 탐방을 끝내고 (버스를 1시간 동안 기다린 뒤에야) 시내로 돌아가게 된다...
작성자 : 엉겅쿤고정닉
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