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우라라 목장 방문기(ft.경마장, 라이스샤워 식당)
21년 말딸 게임을 계기로 우라라를 알게되었는데 우연찮게 일본 여행을 갈 수 있는 기회가 생겨서 우라라 목장가는걸 계획함 다행히 원하는 일자에 예약도 성공해서 이걸 기준으로 일정을 짰음 우에노에 숙소를 잡았고 우라라가 있는 목장인 마사팜 까지는 약 2시간 소요되는데 가는길에 나카야마 경마장, 라이스샤워 식당이 있어서 가는김에 같이 들리기로 함 이번이 아니면 다시 기회가 없을것 같아서.. 먼저 나카야마 경마장 입구 통과후 모습. 여기서 보낼 수 있는 시간이 일정상 한시간 밖에 없어서 전경 구경, 레이스 1경기 관람, 터피샵 방문 이렇게만 동선을 잡음 오늘도 GIII경기가 있던데 게시글을 보니 오늘 방문한 말붕이도 몇몇 있더라 1시간 머물꺼면서 주차비는 2천엔 낸건 비밀.. 관람석 전경. 얼마 전 코리안컵 본다고 국내 렛츠런 파크 경마장 방문이후로 두번째 경마장. 그래서 여기가 내일은 꽉찬다 이말이죠? 나카야마의 직선은 짧다는데 실제로 보니 정말 짧긴 하더라 골 포스트는 이미 내일 있을 G1경기 문구로 장식되어 있었음. 나카야마는 서울 전광판 크기의 반도 안되는듯 하다 타이밍이 좋아서 입장 후 바로 레이스를 볼수 있었는데 국내에는 없는 잔디 경기라 더 새로운 느낌! 패독은 일반 레이스임에도 불구하고 사람이 가득가득함. 터피샵 방문때 찍은 사진 한 컷 나는 서러브레드 컬렉션 인형들 밖에 없어서 아이돌 호스 하나 구매하려고 방문 했음 원본마 및 경마에는 관심가지게 된지 얼마 안돼서 게임 실장 된 말들 이외엔 아는 말들이 없는 관계로 2023 우주최강 이꾸이녹스 한마리 입양하고 내일 대상경주 기념 타올도 팔길래 발견해서 구매함 (귀엽다) 빠듯하게 경마장 둘러보고 다음은 라이스 샤워 식당에 점심을 먹으러 감 마사팜에 자차로 이동하는 사람들은 여기가 가는길에 있어서 아마 대부분 들릴듯 하다 실제로 이후 우라라 목장에 여기서 마주쳤던 일본 말붕이 두명 있었음 ㅋㅋ 아무튼 식당 외관은 평범하지만.. 식당 입구만 들어가도 여러 말딸 굿즈들이 반겨준다 대략 이런 느낌이 사방에 전시되어 있다. 구글 리뷰로 봤을때는 이정돈 아니였는데 그 사이에 방문한 팬들이 많았나봄 식당에 전시되어있는 굿즈 중 일부 금손들이 그리고 간 그림들도 전시되어있다 화장실 가는길에 전시되어 있던 제일복권과 KFC, 초콜릿 콜라보 등등 없는게 없다 젯킨들과 여러 마권들도 전시되어 있다 각종 경주 기념타올들 이렇게 천천히 둘러보고 식사도 하고 오늘의 최종 목적지인 마사팜으로 이동함 입구임을 알리는 이정표 시간이 조금 지체되어 14:15쯤 도착했더니 일본 말붕이들이 말들 손질을 해주고 있었는데 이 두명은 이미 여러번 와서 익숙한게 느껴졌음 여직원이 한분 계셨는데 서로 아는것 같기도 하고 왼쪽이 머큐리 오른쪽이 오늘의 주인공 하루 우라라 산책 중에 풀을 뜯어먹는 하루 우라라. 배가 고팠는지 가자고 보채도 꿋꿋히 풀을 뜯더라 이후 다시 마방에 격리된 하루 우라라 내 얼굴이 신기한지 자꾸만 들여다 본다 나는 왕코 코가 작고싶어 가지고 온 우라라 인형이랑도 한 컷 저놈이 뭐하는 짓인지 궁금해 자꾸만 들여다보는 우라라의 모습이다. 우라라의 나이만큼 오래된 굿즈들의 상태. 여담으로 우라라는 장기간 경주를 했음에도 사고나 부상을 입은적이 없어서 차량 무사고 부적 등 파생된 여러 굿즈들도 있다고 함 옆 마방에 있는 머큐리와 친목중인 우라라 우라라에게만 당근을 주니 옆에서 자꾸 바닥 긁고 문을 발로 차대서 당근을 안줄수가 없다 500엔으로 현장 구매가 가능한 당근. 도중에 찍어서 그렇지 실제로는 저 양의 2배 정도 현장에서 잘라준다 당근 다 줬으면 쉬게 슬슬 돌아가라고 눈치주는 우라라 뭔가 급 피곤해진 모습이다 눈이 자꾸만 감기는 우라라 그리고 마방 옆에 있던 우라라 캔뱃지 뽑기 500엔에 1회고 이미지는 랜덤 캔뱃지가 작아서 더 귀엽게 느껴짐 우라라를 두고 잠시 주변도 둘러봄 입구를 지키고 있던 멍멍이 시바견으로 추정됨 당근을 조금만 주라고 문구가 붙어있는 말 편식을 하나보다 방목을 하고있던 말들 오른쪽 말이 자꾸 왼쪽 말 줄 당근까지 뺏어먹음 깡패가 따로 없다 내 흰바지에 발도장 찍고 착한척 하는 염소 우라라에게 당근을 주고있으니 나도 달라고 무언의 시위를 하는 말들 우라라를 보러갔지만 다른 말들도 귀여워서 관심을 안주기가 힘들다 아이고 쟤 아직도 안갔네 라도 말하는 듯한 우라라의 뒷태 그리고 슬픈 이야기 여행동안 커뮤니티나 마사팜 트위터는 확인을 안하고 있었는데 24.09.25 마사팜에 위탁되어있던 고트플리트가 당근별로 떠났다고 하더라... 옆 마방에 추모공간이 있었는데 예의가 아닌것 같아 사진은 안찍었고 실제로 우라라처럼 팬클럽도 있어서 내가 있는 도중에도 사람들이 목화나 꽃바구니 두고 갔음. 추모하러 모습을 보면 숙연해지더라. 아무튼 그렇게 2시간 관람시간 꽉꽉채우고 복귀함 21년 말딸 게임을 계기로 인연이 된 우라라를 직접 볼 수 있어서 너무 좋았고 알찬 하루였음 이건 경마장 갔다가 받은 판촉물들 그날 경마스케쥴 및 정보, 경마장 안내도, 목장 방문관련 안내 팜플릿등이 있었음 누군가에겐 그냥 일회성 쓰레기들 이지만 방문 기회가 적은 나에겐 소중한 기념품들임 그리고 바빠서 구매하려다 못한 마권 용지... 연필도 딸려왔는데 이거 혐한행동인가 ㄷ 요건 아키하바라 가서 산 클리어 파일이랑 아크릴 오른쯕은 마사팜에서 주는 재능기부 굿즈들과 웨하스 1개 먹어서 나온 미호노 부르봉 파일 우라라 이미지는 처음 보는데 상당히 귀엽다 내일 귀국할 준비랑 사진정리하면서 글을 썼는데 생각보다 글이 길어졌네 읽어준 말붕이들 감사하고 우라라 많이 아껴줘 - dc official App
작성자 : 케인좋아맨이야고정닉
모든격투게임의 종류들
https://www.youtube.com/watch?v=b4Kc1p6Iat8&t=1406s Every Fighting Game Type Explained X: @CoreAGamingPatreon: http://patreon.com/coreagamingDiscord: http://discord.com/coreagaming Merch: https://teespring.com/stores/coreagamingTwitch: http://...www.youtube.com영상제목은 모든격겜이라해서 진짜 거이 2d,3d모든격겜 종류들 다나오는데 영상이 1시간짜리라 번역하기 힘든것도있고 내가 킹오파나 애니격겜을 잘몰라서 일단은스파관련된 부분만 번역했음라이엇이 2xko를 처음 공개했을때 트위터에서 한유저가 철권같은 게임이네 라고 말해서 격겜유저들의 머리를 치게만든 사건이있었는데이건 누가 스프링롤보고 부리토라고 말하는거랑 같은말이었음격겜유저들한테는 차이점이 보이지만 아무것도 모르는 사람들이 보기에는 그냥 서로 바라본상태에서 싸우고 옆에서 바라보는시점에다가 체력을 다깎는 똑같은 게임으로 보이기만 한다는건데 이렇게 근본적으로는 다 똑같은데 격겜마다 서로다른 종류가 있을수있을까이거는 음악의 종류중하나인 락음악에도 해당되는 말인데 락음악은 기본적으로 기타,베이스,드럼 그리고 3~4명의 인원이 공통으로 들어가는데펑크락이랑 블루스락이랑 데스메탈이 전부 다른 락장르인건 대부분의 사람들이 알고있는데 시간을 좀더 거슬러가서 기원을보면 락앤롤의 창시자 척배리를 볼수있음많은 아티스트들이 락의 탄생에 기여를 했지만 척배리만큼 크게 영향을 끼친 인물은 없음 척은 기존에 있던 모든요소들을 하나로합쳐서 락이라는 개념을 만들어냈음격투게임도 마찬가지로 시간을 되돌아가서 보면 여러요소들을 하나로 합친게임이 있는데 그게 바로 스트리트파이터2격투게임이라는 장르가 이얼쿵푸나 가라테챔프같은 생기기전여러작품에서 영감을받았고 사실상 이게임들이 격투게임의 프로토타입이였는데가라테챔프가 옆에서 바라보는 시점으로 1대1이라는 컨셉을 만들었지만 조작이 조이스틱을 두개쓰는 불편함에있어서 그점은 시간이 지나면서 계승되지않았고이얼쿵푸는 체력바라는 개념이 생겼고 캐릭터 선택이라는것도 있었지만 1인전용이라는 단점이 있었음심지어 스트리트파이트1마져 위게임들에 장점들을 다가져왔지만 캐릭터선택 하나가 없었음저 게임들도 당시에는 잘팔리긴했지만 스파2만큼 잘팔린게임은 없었는데 스파2 게임 자체를 보면 게임디자인과 플레이가 워낙 잘짜여있어서 후에 나올 게임들에 영향을 크게 주었음그래서 그 디자인과 플레이가 뭐길래 스파2를 성공하게 만들었고 오락실에서도 그저 하이스코어를 따내는게 목적이아닌 상대를 때려눕히는 문화로 바꿔놓았느냐당연히 대전모드가 큰인기였는데 그당시에는 혼자하는게임 혹은 같이 적들을 때려눕히는 장르가 유행했는데 다른플레이어와 내가 겨룰수있다는점이 상당히 혁신적이였음스파2이후의 격투게임을 큰틀로 정리하면 이런식으로 나옴이전 작품들과 마찬가지로 스파2는 옆에서 바라보는 시점에 2d이고 항상 서로 바라보고있는 2d격투게임인데이말은 캐릭터의 움직임이 앞과뒤로만 한정되있다는거고 3d로 움직여서 상대의 공격을 피하지 못한다는거현대로 넘어오면서 게임 모델링같은건 3d지만 게임플레이 방식은 여전히 2d랑 똑같음 그래서 가끔 사람들이 2.5d게임이라고 부르기도함3d로 상대의 공격을 피하지는못하지만 높게 점프해서 피할수있는데8방향 조이스틱의 시대가오면서 앞으로누르면 앞으로가고 앞으로하면서 점프하면 앞점프도되고 간단한데 방향에는 가드도 같이 지정되있어서 뒤로가면 가드도하고 그런데,가만 보면 점프랑 가드를 전부 8방향 조이스틱으로 다해결하는걸 볼수있음 이게 왜이렇게 됬냐면 스파1의 디렉터인 니시야마 타카시가 2,3버튼으로만 게임하던시대에서 6버튼 짜리 게임을 원했기 떄문임니시야마는 6버튼이 전부 다른기능을한다면 게임이 그렇게 어렵지 않을거다 라고 생각을했었음 그래서 니시야마덕분에 스파의 6버튼이 생기게되었고 30년가까이 이전통을 유지하게 되었는데 뒤로눌러서 가드를한다 이개념때문에 의도치않게 격겜의 새로운 개념을 만들게 되었는데방향키를 뒤로 입력해서 가드를한다의 문제점은 상대방의 위치에따라 가드를 입력해야되는 방향도 바뀐다는 점임상대가 내 오른쪽에있으면 왼쪽방향을 입력해서 가드하고 내 왼쪽에있으면 오른쪽방향을 입력해서 가드하고 여기까진 간단한데\여기선 무슨버튼을 입력해서 가드해야할까? 왼쪽?오른쪽? 만약 상대가 어디로 착지하는지 햇갈린다면 마찬가지로 가드해야하는 방향도 햇갈리게 됨이경우는 상대가 왼쪽으로 넘어가면서 공격이 적중하기때문에 오른쪽으로 눌러서 가드를해야함 까다롭지만 그래서 좋은거상대의 공격이 나의 가드방향을 바꿔버리는 공격을 역가드라고함인터뷰내용:역가드라는 개념이 생기기전에도 난 이렇게 역가드 노리는 플레이를하고는 했지만 그때는 역가드라는걸 당연히 몰랐고 그냥 뭔이유에서인지상대뒤로 넘어가게 점프공격을하면 그게 존나 잘먹혔다는거격투게임의 가장큰요소중하나는 상대방을 혼란시켜서 가드를 제대로 못하게하고 그걸 믹스업라고 부르는데 이경우를 딱집어서 말하는 케이스는 정역이지라고 부름 그치만 상대방이 계속왔다갔다 움직이면 정역이지를 걸기 어려운데 다행히도 스파2에서 생긴시스템인 녹다운으로 인해 상대는 누워서 일어날때까지 아무런 행동도 하지못해 정역이지를 걸기쉬웠음상대가 누워있는상태면 다가가서 역가드를 노렸는데 히트했으면 다음공격을 상대가 막을수도없이 그냥 거저로 집어넣을수있을만큼 갭이 생기는 버그가있었는데이게 우리가 지금알고있는 콤보라는 개념임 2번째공격까지 맞춘 상태에서 동작이끝나기전에 장풍커맨드를 누르면 장풍까지 연결되서 3콤보가 들어가는데 이걸 캔슬링이라고 부름 2d격겜에서는 꾸준히 등장하는 개념스파2리드 디자이너 니시타니 아키라에 의하면 이걸 매우 흥미롭게 생각했고 다른 버그를 일으키지 않았기에 게임플레이의 수단을 넓히는 요소로 사용되었다고함그래서 이거 또한 실수로 인해 생긴 2d장르를 대표하는 개념이 되었음하지만 정역이지는 가드버튼이 따로있는 게임에서는 통하지 않았는데 그게바로 92년도에 나온 모탈컴뱃가드를 방향이아닌 버튼하나로 하면 상대방이 좌우 어디에있는 가드를 신경쓰지 않아도 되고 이러면 정역이지도 없다는거마찬가지로 스콜피온이 멀리서 창(쟤네들은 땡기는기술을 그냥 스피어라고해서 창으로함)을던지거나 텔포공격을해도 해결법은 가드버튼하나만약 창은 뒤로걸어서막고 텔레포트는 반대방향으로 걸어서 막아야한다면 그건 악몽이 따로없었을텐데 웃긴게 이런일이 있긴했음 무려 네더렐름 자사게임인 인저스티스에 스콜피온이 게스트캐릭으로 나왔는데 문제점은 인저스티스는 가드버튼이없는 방향가드 게임이였다는거이경우에는 게스트캐릭터가 자기 원래게임의 기술을 들고와서 게스트로 참전한 호스트게임의 생태계를 망가트린경우인데 이런경우를 프레데터효과라고 부름팬들은 대회에서 이캐릭 밴을 요구했고 이런반발은 디렉터인 에드 분의 귀까지 소식이들어가 직접 고치겠다고 선언도 하였음모탈컴뱃은 2d게임들중에서도 뒤로눌러서 가드를 하지않는 특이한 게임에 속하는편임 락으로 비교하자면 엘비스 같은거지 기존베이스를 그대로 쓰지만 점차 갈수록 본인 특유의 개성을 살려 다른레벨로 끌어올린것모탈컴뱃은 좌우 정역이지 싸움이 없다고하더라도 여전이 상단하단찍기 싸움이 있긴함스트리트파이트에서 정립된 가드룰은 서서막으면 점프공격이랑 상단공격을 막을수있지만 하단공격에 털리고앉아서막으면 상단공격이랑 하단공격은 맞을수있지만 점프공격에 털림 처음에는 햇갈리긴할텐데 아직까지도 쓰는 룰이라 어쩔수없음스파2에서의 상하단 이지가 성립하지 않는이유는 앉아공격으로 대부분의 공격을 막을수있고 상대가 점프해서 공격할려하면 점프뛰는게 서커스뛰는거마냥 높게 뛰어서 반응하기가 수월하다는점임하지만 앉아가드의 단점은 움직일수가 없다는거그래서 상대방이랑 최적의 거리를 유지하면서 긴하단공격으로 견제하고 상대방의 공격은 피하는게 풋시라는개념의 시초였음그럼에도 불구하고 앉아가드는 여전히 강력한툴이였는데 이제 그거를 파훼하는법이 잡기와 필살기를 가드시키면 발생하는 가드데미지였음보다싶이 스파는 이건 그걸 이기는데 그건 이걸 이겨 같은 가위바위보싸움인데 매순간마다 선택과 거리싸움을 해야하는 가위바위보인거지근데 이제 땅에서 거리싸움하고 이런걸 피하는방법이 점프공격인데 단점은 공중에 가드를 할수없어 좀 위험하다는점임게임플랜중하나는 상대방을 점프를 뛰게만들정도로 급하게 만들고 점프뛴 상대를 공격으로 쳐내는건데 그걸 대공이라고 부름스파2의 게임플레이 방식은 다른 모든 격겜의 기초가 되었고 수많은 격겜들이 지금까지도 사용하게됨
작성자 : Ro_Co고정닉
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