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중국에서 화학공장이 폭발함
https://x.com/Maks_NAFO_FELLA/status/1927323053978992866?t=_fYbRXX1fl4SIspEkgheOQ&s=19 MAKS 25 ???님(@Maks_NAFO_FELLA)?? An explosion occurred at a chemical plant in eastern China, — South China Morning Post.❗️The plant belongs to Shandong Youdao Chemical, which is the worlds largest producer of the pesticide chlorpyrifos, producing about 11 thousand tons of the substance per year. x.com - dc official App- 中 산둥성 화학공장서 폭발사고…인근 1㎞ 폐쇄중국 산둥성의 한 화학공장에서 폭발사고가 발생해 당국이 사고 대응에 나섰다고 27일 중국 관영 신화통신 등 현지 매체들이 보도했다.보도에 따르면 이날 오전 11시 57분(현지 시간)께 산둥성 가오미시의 한 화학업체에서 폭발이 발생했다. 이에 응급관리부 등 당국은 현장에 사고 수습과 구조를 위한 인력을 현장에 파견했다.아직 정확한 피해 상황은 알려지지 않았다. 응급관리부는 소방 구조대가 55대의 차량과 232명의 인력을 현장에 파견했고 의료 전문가들이 부상자 치료에 나서고 있다고 덧붙였다.현지 매체들에 따르면 사고가 발생한 공장은 농약 등을 주로 생산하는 업체다. 이번 폭발로 인해 지역 당국은 사람들을 대피시키고 근처 1㎞ 권역을 폐쇄한 것으로 전해졌다.또 폭발 당시 식당 창문이 흔들리고 유리가 깨지기도 했으며 하늘에서 검은 연기가 솟아오르는 것을 목격했다고 인근의 한 식당 주인이 밝혔다.- 짱개 산둥성 폭발사고 일어남저게 단순 화학공장인지화학공장으로 위장된 그 어떤곳 이었을지 궁금하네산둥성이면 한반도 관련 도감청 부대부터북한 특이사항시 직접관여하는 부대들 있는곳이자나우리나라에 침투시키는 특작북대도 산둥성에 있는걸로 아는데시기가 미묘하네요- 짱깨 화학 공장 폭발 동영상.video소리를 켜고 봐라.- 와들와들 어제자 폭발한 짱깨 화학공장이 한국에 좆될 수 있는이유어제 오전 중국 산둥성 웨이팡시 유다오 화학공장에서 폭발사고가 발생해 최소 5명이 숨지고 6명이 실종,19명이 부상을 입는 일이 발생함근데 문제는 이새끼들이 농약을 생산하는 회사라 본문에 언급되있는 클로르피리포스라는 약품이우리나라에선 사람과 가축의 건강을 위협할 우려가 있는 농약이라 등록취소를 시킨 상태임 문제는 또 하나 있는데 하필 폭발사고가 발생한 웨이팡시가 우리나라 서해와 가까운 곳즉 바람이 동풍이나 동남풍으로 잘못불면 미세먼지 수준이 아닌 진짜 건강에 좆될 수 있는 상태라는 것이미 짱깨 현지에선 좆된걸 감지해 인근 학교에 마스크를 배포한 상태라고함- 아니 중국 화학공장 폭발 이거안좋은거아님?우리한테 날라오잖아 - dc official App- 中산둥성 핵폭탄급 폭발... 수km 밖 유리창 와장창근데 사망자가 겨우 5명...이라는 게 믿어짐? 부상자 규모도 축소된 것 같은데 ㅋ
작성자 : 김치골뱅이고정닉
JB: 비디오게임의 스토리에 관해 털어보자
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그래서 제가 생각하기에 게임 개발자와 비평가가 가질 수 있는 가장 가치 있는 태도는, 이 게임이라는 범주 바깥에서 세상을 바라보는 능력입니다. 물론 이 범주 안에 있으면서 게임의 역사와 맥락을 이해하는 것도 중요하긴하죠그렇지 않으면 무지하겠죠. 하지만 그 경계를 넘나들며, 단순히 FPS만 즐기는 사람이 아닌 '하나의 인간'으로서 작품을 평가할 수 있어야 합니다. 저는 그 능력이 정말 유익하다고 생각합니다.존 블로우 2019 타이페이 게임 개발자 컨퍼런스 강연https://youtu.be/86H1juK98M0저는 게임 속 스토리를 별로 좋아하지 않아요. 거의 안본다고 해도 될 정도죠 뭐. 이런 점에서 저는 많은 사람들과 다르다고 생각합니다. 아마 여기서도 마찬가지일 테지만, 미국에서는 특히나 많은 사람들이 개발자 컨퍼런스에서 “게임 속 스토리는 정말 놀라워요”, “우리는 기술을 통해 새로운 방식으로 스토리를 전달할 겁니다” 같은 이야기를 하죠. 하지만 저는 대부분의 게임 스토리가 그렇게 뛰어나다고 생각하지 않습니다. 그래서 그 방향으로 작업하지는 않고요.물론, 게임 속 이야기를 좋아하시고 그 부분에 대해 열정을 느끼신다면, 그 분야에서 계속 작업해 보시기를 권해 드립니다. 결국 그 문제를 계속 탐구하고 다듬어 나가야 더 나은 결과물이 나올 수 있는 것이니까요. 하지만 제 경우에는, 다시 말씀드리지만 어디까지나 개인적인 스타일입니다. 다른 분들도 저처럼 해야 한다는 뜻은 아니니까요저는 이렇게 생각합니다.‘스토리’라는 단어는 사실 굉장히 많은 의미를 포함하죠. 책을 읽거나 영화를 볼 때, 우리가 ‘스토리’라고 부르는 요소는 다양하죠. 일어나는 사건들의 순서인 ‘플롯’도 있고, 이야기의 무대가 되는 ‘배경’, 느껴지는 ‘분위기’, 등장하는 ‘캐릭터’들, 그 외에도 정말 다양한 요소들이 있어요.그런데 게임이 잘 다루지 못하는 부분은 바로 ‘플롯’이에요. 왜냐하면 게임은 인터랙티브, 즉 상호작용적이기 때문입니다. 상호작용이 있는 매체에서는 다음에 무슨 일이 일어날지 예측할수가 없잖아요반면에 훌륭한 플롯이 있는 이야기에서는 어떤 일이 일어날지를 분명히 알 수 있어야 하죠.
그래서 저는 우리가 스토리의 다른 요소들이를테면 배경, 분위기, 캐릭터 등을 더 효과적으로 활용하는 방법을 연구해야 하지 않을까 생각합니다. 그러니까 제가 “스토리를 좋아하지 않는다”고 말하는 건, 어쩌면 과장된 표현일 수도 있습니다. 좀 더 정확히 말하면, 저는 비디오 게임에서의 ‘플롯’을 좋아하지 않는거라고 할 수 있는거죠---------------------------------------------------------------확실히 스토리를 막 배제하는 게임플레이 순수주의자 스타일은 아니네뭐 브레이드도 스토리 게임이었으니까...차기작엔 엔딩도 3개라고함
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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