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스포) 블라스퍼머스2 후기
3무기 시스템은 단일무기의 단조로움을 해소하고동시에 비선형 파밍의 문제를 해결했음돌아다니면서 무기 줍는 게임의 문제는 지금 끼고 있는 것보다 약한 무기를 줍는 순간이 있다는 거임더불어 무기가 곧 이동기라서 플레이에 변주가 상당히 많이 생김위 두 문제를 영리하게 해결했다고 생각함순교의 징표는 실질적으론 레벨업을 의미함몹 잡아서 얻고 무기 강화에 쓰임그런데 탐험 보상으로도 나옴퍼즐, 퀘스트, 점프구간 등을 해결하면 레벨업을 할 수 있음 탐험 자체가 경험치를 쌓는 행위고 렙업을 위해 노가다가 아니라 새 지역에 가고자 하는 동기이자 목적이 됨같은 맥락으로 맵 곳곳을 뒤지면 비밀벽 속 수녀를 찾을 수 있는데이를 통해 세이브 간 순간이동을 해금하는 등의미 모를 수집요소도 동기가 변하고 스펙이 됨이동기를 얻는 맵엔 해당 이동기용 기믹이 많음 어떤 능력을 얻을지 미리 예상할 수 있고 튜토리얼 역할도 해줌진행에 따라서는 필요한 이동기를 미리 얻고 올 수도 있음해당 퍼즐을 즉시 풀 수 있는데 꽤 쾌적함 이동기가 필요한, 나중에 다시 와야 하는 구간을 빠르게 진행하고 기억이든 메모에서든 지워버리면 부담이 확실히 줄어듦 유기적인 맵 디자인과 동선 설계가 상당히 영리함보스를 잡고 막힌 길을 뚫고 나오면 예전에 마킹해둔 이동기가 필요한 구간이 나옴일부러 역행하지 않아도 해당 구간에 자연스레 도달하게 되고 마침 얻어온 기술을 쓸 수 있음테마 파크 활용이 뛰어남그냥 기억에 남아서 의미 없이 찍은 스샷의 구간들인데 컷신으로 보여준 변화가 어떤 맵 일어난 것인지 바로 떠올릴 수 있을 정도물이 쏟아지고 미역 잔뜩 걸린 구조물은 바다에서 떠올랐다는 힌트고 아무것도 없던 바다맵은 위에 있는, 그냥 기억에 남은 공간에서 일어났음을 알 수 있음그냥 인상 깊어서 찍어놓은 구간도 사실은 기억해야 하는 부분이었고 성공적으로 기억에 남겼음이하는 게임의 개씨발존나치명적인 문제점임전투의 문제점인데 걍 몰아서 보셈일단 무적이 존나 짧음 경직은 존나 길고 선딜도 존나 길어서 일단 쳐맞으면 어떻게 할 수가 없음특히 패링이 필요한 인간형 적이 엄청나게 치명적인데 씨발새끼들 가까이서 패야 하는 주제에 패턴 선딜 존나 짧고 빨라서 반응하기 존나 힘듦게다가 쳐맞고 반대로 튕겨서 충돌판정에 또 쳐맞는 건 1편에도 있었던 것 같은데 왜 못 고친 건지 모르겠음개좆같다그리고 같은 투사체에 여러번 맞아서 죽기도 함 씨발ㅋㅋ검기 쳐맞고 날아가고 검기가 남긴 불길에 불타 죽는 저항할 수 없는 죽음도 있음특히 오돈 씨발새끼는 딱 중반보스인 주제에 이 겜에서 젤 어려움이하 기타등등굉장히 세련됐다고 느낀 부분기믹 작동 후 맵의 큰 변화와 작은 변화를 동시에 보여줌큰 변화는 먼 어딘가에서 일어난 곳이라 헤맬 수 있는데바로 옆 작은 변화를 통해 무슨 일이 일어났는지, 어디로 가야하는지 알려줌타임어택문 방식이 맘에 듦 실제 시간과 무관하게 일부러 닫히기 직전까지만 내려가고 아슬아슬하게 통과했다는 착각을 주는 시스템비밀벽 존나 친절함수은발판 밟을 떄 소리 좋음자폭하는 할머니 좆같음이속이 꽤 빠르게 느껴짐 카메라 워킹떄문인지 각 구간지 짧아서인지 실제로 빨라서인지는 모르겠음통로의 빛으로 다음맵 테마 살짝 보여주는 게 좋음카메라워킹 이상한 구간 있음 아래 존나 안 보여줌 시발 내려가면 가시 있음가시 즉사가 아님1편 해봤으면 방가운 장소랑 요소들성모들의 성모 거대 종, 도서관 눈깔 잃어버린 놈 등등npc퀘스트 바로바로 알려주는 건 좋은데 맵 진행 위치까지 보여주는 건 호불호 갈릴 듯 난 나쁘지 않았음몬스터 난이도에 따라 밀도를 조절한 것 같은데 후반은 또 좆같은 몹으로 가득 채워놨고 좀 들쭉날쭉함캐릭터가 플랫폼에 매달림<< 개인적으로 좋아하는 부분점프 높이나 중력을 크게 건드리지 않고도 플랫포밍을 확장하고 편의성을 제공하는 부분이라고 생각함일단 캐릭터 신장만큼 플랫폼을 더 오를 수 있는 셈임 도약 시작점은 발끝이어도 도착은 머리만 닿아도 되니 비거리 역시 늘리지 않아도 됨끝
작성자 : Dd고정닉
싱글벙글 환핀대전을 다시 알아보자.ARABOJA
환국 - 핀란드 대전쟁, 줄여서 환핀대전은 우리 민족을 개좆만한 반도에 몰아넣은 계기가 되는 전쟁이였음. 우리 민족사에 있어 가장 크나큰 비극이기에 눈물을 머금고 설명하겠음 ㅇㅇ.. 먼저 환국의 동진으로 인해 핀란드 제국은 유럽과 아프리카 내에서의 영향력을 잃을까 두려워했었는데, 그 두려움은 환국의 "보수포 운하 사업"으로 인해 극대화되었음. (핀란드의 국가차원에서의 역사왜곡으로 인해 흔히 보스포루스 "해협" 이라고 알고 있지만, 사실 인위적으로 만든 운하임.) 유럽의 관문인 아사달 반도 (후에 아나톨리아 반도로 개칭됨)가 뚫리면 끝장이였거든. 게다가 우주패권도 환국이 압도적으로 잡고 있었음. 당시 이미 달과 화성은 환제국의 전진기지나 다름 없었고, 금성 또한 환국이 4차신도시까지 계획하며 승승장구하고 있었거든. 여기서 핀란드는 간악한 계략으로 당시 아사달 반도의 원주민들이 자일리톨을 화폐로 쓰는 것을 악용해, 자일리톨로 특채로 뽑힌 아사달 반도 원주민들을 매수하게 됨. 환 제국은 이를 알고 격분하여 보수포 운하에 감사반을 설치하고 아사달 반도 일대를 직할령으로 승격하였으나, 이미 때는 늦었음. 사실상 핀란드 기업들이 보수포 운하를 장악하게 된 것임. 환 고종은 결국 핀란드에 선전포고를 함과 동시에 일본 진무천황과의 협동으로 당시 핀 제국의 영토였던 인도도(島)를 종이학 천 개를 접어 빈 소원으로 대륙과 충돌시키게 됨. 이로 인해 대충 존나 많은 사상자가 발생했고, 그 유명한 "히말라야 산맥" 이 만들어짐. 참고로 에베레스트를 티벳어로는 쵸모론마라고 하는데, 이는 일본 원주민을 뜻하는 일본어 "죠몬" 에서 온 것임. 그리고 또한 에베레스트의 어원이 핀제국의 피해자들을 티배깅하기 위해 "애비버러지" 에서 왔다는 설도 있는데, 별로 신빙성 있는 주장은 아님. 쨌든 핀란드는 반격의 준비를 하게 됨. 핀란드는 환국의 화성, 금성 식민지를 견제하기 위해 화성, 금성 내의 식민지에 사보타주를 넣어 독립소요를 발생시켰고, 대대적인 침공 전날 밤엔 "암흑 폭풍 작전" 을 실행해 우주와 지구를 완전히 고립시켰음. 후에 밝혀진 바론 기동공룡부대 제4집단군 지휘관인 응우옌 프엉 쑤언 대장이 이 계획에 참여했다고 함. 참고로 응 대장은 티라노사우르스라 하니 티기견들은 대가리 박고 반성하길 바람. 하지만 당시 최전성기였던 환 제국은 우주개척으로 인해 많은 비용을 소모했음에도 핀란드를 상대로 승기를 잡았음. 결국 스칸디나비아 반도 상륙작전에 성공하고 현 노르웨이 지역 일부를 지배하는데 성공했으나, 핀 제국은 생화학무기까지 쓰며 끝까지 항전했고, 이 괴정엣서 유전자 단위의 손실이 발생해 이때 전투에 참전했던 환국인들은 얼굴이 흉측하게 변하고 고추가 작아졌다 함. 혹시 본인이 못생겼고 소추라면, 참전용사의 후손이니 자랑스럽게 여기자. 당연히 본토인 스칸디나비아 반도에서 일어난 전투라, 핀란드인들은 지금도 그때의 생화학 무기 때문에 만성적인 우울증을 앓고 있다고 함. 참고로 이 작전에도 응 대장 및 그의 휘하 장군 4명이 참여했다. 티기견들은 대가리 박고 반성하자. 어쨌든 분명히 대환은 승기를 잡고 있었으나. (당시의 재현화, 진무천황의 군복 차림이 두드러진다) 대환과의 동맹 관계였던 일본 여황제 진무천황이 핀 제국놈들의 악랄한 최면어플에 당해 암컷타락하게 되어 "일본 반란" 이 시작되고 환국의 주요도시들이 공격받게 됨. 이때 이후로 일본 천황은 여성승계가 금지되어, 공주는 천황이 될 수 없게 됨. (당시의 기록화) 일본 반란은 치명적이였음. 정예 병력인 "이세계 여고딩 사무라이"는 정예 중에서도 최정예였고, 입체기동을 이용한 기동력으로 환국의 정예병들이 모조리 갈려나갔음. 이에 치명적인 피해를 입은 환국은 일본 본토를 향해 암흑물질병기를 발사해 일본 본토를 공격함. 그로 인해 일본대륙 본토는 남태평양까지 밀려나게 되었고, 일본 대륙은 인구 0명의 아무것도 남지 않은 사막 섬이 되었음. 물론 이 폭탄의 영향으로 인해 환국도 해체됐고. 핀국도 결국 전쟁비용을 감당하지 못해 자멸하게 됨. 인류는 대암흑기에 접어들게 되었음. 이 와중 밖에선 화성, 금성, 달 간의 성간전쟁이 이루어졌지만, 현재 기록이 모두 소실되어 어떻게 진행됐는진 미지수임. 우리가 알 수 있는건 황폐화되어 아무것도 남지 않은 금성과 화성뿐임..
작성자 : ㅇㅇ.고정닉
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