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"한시간 안에 캐릭터 디자인 완성하라는 미친 회사"

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.04 14:00:02
조회 45586 추천 635 댓글 471

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격겜을 잘 모르는 사람도 한번쯤 본적 있을 스트리트 파이터의 고우키


임팩트 있는 디자인과 특유의 포스로 '히든 보스'의 성공적인 사례로 아직도 회자되는 캐릭터임



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1994년 최초로 출연해서 아직도 시리즈마다 개근하는 고우키의 개발은 과연 어떤 과정을 거쳤을까? 존나 정성들였겠지?


무려 지금부터 30년 전 과거, 캡콤의 본사에서 무슨 일이 있었을까?









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(당시 개발스탭 중 한명이었던 kimo-kimo)


오카모토 차장님 제가 신캐릭터 기획안을 짜왔는데 봐주시겠습니까


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(당시 캡콤 임원 오카모토 요시히로)


??곧 발매인데 뭔 기획안이여;; 한번 읽어보자


존나게...쎈..보스캐릭터.. 도복에..슈퍼사이어인 머리카락?


자네 미친놈인가?


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스파2가 흥해서 업그레이드판인 슈퍼스파2를 만들었고


거기에 한번 더 업그레이드 해서 슈퍼스파2X를 만드는겁니다


솔직히 보스캐릭 하나 더 얹어줘야 계속 우려먹는다고 욕 안쳐먹지 않을까요? 그것도 존나 멋있는걸로?




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솔직히 맞는말같은데 시간이 존나 부족함;; 기다려봐 일단 메인 디자이너한테 연락해봄



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(당시 스파 캐릭터 디자이너 아키만)


여보세요


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게임 발매 직전이라 바쁜거 아는데 캐릭터 디자인 하나만 부탁해도 됨? 초안은 어느정도 있음. 도복에 올림머리. 강해보이는 인상으로


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(시발 맨날 직전에 시키네) 물론이죠 바로 시작하겠습니다. 마감일은 어떻게 될까요?


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러프스케치도 상관 없으니까 한시간 안에 좀 그려서 보내줘라 부탁할께


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(꽤나 빠듯하군요 하지만 열심히 해보겠습니다) 쳐돌았노?


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-한시간 후-



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진짜로 어케했노


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초사이언은 좀 지랄인거같고, 금강역사상을 모티브로 불교+요괴+야수같은 느낌을 살려봤습니다


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ㄴ이게 금강역사임



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이제 디자인은 됐으니 개발을 시켜야겠지?


노리타카 니가 고생좀 해야겠다


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(당시 스파시리즈 프로듀서 후나미즈 노리타카)


발매 직직전에 캐릭터를 추가하라구요? 차장님 제가 일은 하지만 조건이 하나 있습니다


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말해보게


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저랑 친한 직원 몇명이 붙어서 몰래 만들꺼니까 다른 스탭들한테는 이거 비밀로 좀 해주십쇼


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???해줄수는 있는데 그건 왜


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왜냐하면ㅋㅋ..숨겨진 보스니까..ㅋㅋㅋ.. 숨어서 개발하면 더 재밌잖음ㅋㅋㅋ


게임 발매하면 지들이 만든 게임에 캐릭 하나 더 있다는거 뒤늦게 알고 벙찌는거 존나꿀잼일듯ㅋㅋㅋ


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또라이새끼;




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그렇게 히든보스 고우키의 개발은 극소수의 개발진이 비밀리에 만들어야 하는 캐릭이 되었다


비밀도 비밀이지만 몇번이나 말하는데 지금 시간이 없다고!!!





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그렇게 됐으니까 얘들아 열심히 함 해보자!! 헤드스왑 캐릭이니까 좀만 수고하면 될거야!! 바로 시작해볼까?





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자 여기 류 도트가 있어. 여기서 머리통을 새로 찍은 도트로 바꿔끼우고 팔레트스왑을 하면?


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짠~ 신캐 스탠딩 도트 완성! 쉽지?





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그럼 나머지도 빨리 해보자!!


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(애미)




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물론 아예 스왑만 있으면 너무하니까 전용포즈도 찍어주고... 이제 기술을 만들자





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고우키는 류=켄의 보스버전이니까 파동 승룡 선풍각의 강화기술을 사용하면 되지 않을까요?


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당연히 쓰는거고, 이름이랑 성능도 많이 바꿔야겠지



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이건 파동권이 아니라 작열파동권인데, 2히트하고 맞으면 다운됨


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승룡권이 아니라 호승룡권! 승룡권보다 판정이 넓고 약버전도 다단히트해


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이건 용권선풍각이 아니라 용권참공각이다. 시전시 무적시간이 있고 추가타가 들어가지




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물론 여기서 끝이 아니라는거~ 고우키만의 독창적인 신기술 두개를 추가할거임


하나는 기동성을 끌어올리는 무적이동기. 하나는 공중 파동권!!


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팀장님 이제 진짜로 새로운 도트 찍을 시간도 용량도 없어요




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새로 찍을 필요 없다. 여기 류의 점프 강손 보이지?



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헤드스왑한 도트에서 손바닥만 펼쳐주면 공중파동권 동작이 완성된다 이말이야!!


이건 참공파동권이라고 이름 붙이자




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그리고 류의 앞점프 모션에서 무릎을 올린 학다리 모션이 보이냐? 이건 공중에서 한순간만 나오기 때문에 지상기술로 재활용하면 티가 안날걸?



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여기에 적절한 이팩트를 주고 새로 찍은 도트와 결합하면...



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완성. 이 기술은 아수라섬공인데 완전무적 상태로 상대방의 배후를 잡을 수 있지


저 짝다리 상태로 호버링하는거 귀신같아서 엄청 멋있지 않음?



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솔직히 개쩌네 시발



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마지막으로 히든 보스인만큼 임팩트 있는 인트로가 필요하다.


등장 조건은 원래 최종보스인 베가 스테이지까지 원코인으로 진행하면 나오는걸로 치고, 베가 대신 멋지게 등장하려면....








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이렇게 고우키는 원래 최종보스를 줘패버리고 플레이어를 상대하는 충격적인 연출로 데뷔함


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멋있게 때리는거 만들 시간이 없어서 그냥 암전에 타격효과만 넣었어요


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아니야! 이게 오히려 좆밥들은 볼수조차 없는 비전무술같아서 더 멋있는거같,...나?? 괜찮은거 맞겠지?






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물론 이 날먹연출은 후일 순옥살이라는 이름이 붙으며 고우키의 트레이드 마크로 자리잡게 된다






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이렇게 여차저차 고우키를 구겨넣고 발매된 슈퍼 스트리트 파이터 2X. 반응은 어땠을까?




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이게뭐노ㅋㅋㅋㅋ 보스를 후드려패고 성능도 존나쎈데 이름도 없고 초상화도 없어!!!! 신비주의 캐릭터 개좆간지!!!



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(용량이랑 시간 딸려서 못넣은건데)







하여튼 성공적으로 데뷔한 고우키는 스트리트 파이터의 얼굴마담 중 한명으로 등극한다



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이어서 발매하는 후속작 스파 제로, 스파 서드에 더해 각종 미디어믹스에서 조명되며 베일에 쌓인 설정도 천천히 구체화되기 시작함


류와 켄의 스승인 고우켄과 동문이었던 점. 살의의 파동이라는 위험한 힘을 깨우쳐 사용한다는 설정


목에 두르고 있는 염주는 스승을 살해하고 빼앗은 전리품이며 강자와 싸우기 위해서 속세를 떠나 방황한다는 사실 등..




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하여튼 이런 인기를 힘입어 고우키의 대표기술인 순옥살은 그야말로 수많은 게임에서 패러디, 오마쥬, 혹은 콜라보의 대상이 되었으며



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원본의 사기적인 툴을 가지고 그대로 철권에 콜라보 참전하여 많은 유저들의 치를 떨게 만들었다고 함


한국에서는 2d게임보다 철권이 인기있다 보니 고우키 얼굴만 봐도 거품무는 피해자들이 많다








그런 고우키가 드디어 스파 신작에 돌아온다? 삐슝빠슝







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당시에는 그저 개발력을 매꾸려고 만든 땜빵 동작들이 30년의 세월에 걸쳐 전통이 되어버린걸 보면 참 감개가 무량하다


지꼴리는대로 계획서를 제출하는 스탭


그걸 디자이너한테 한시간 안에 그려오라는 임원


그걸 어떻게든 가성비 맞춰서 만들어낸 개발자들의 정신나간 노력이 있었기에 가능했던 결과임




근본이라는건 결국 시작이 아니라 과정에서 만들어지는건 아닐까?


때로는 고뇌와 계획보다는 한순간의 번뜩임이 더 멋진 결과물을 만들기도 하는 모양이다





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