판매량 갈드컵에 기름을 붓는
조선비즈에서 올라온 재미난 기사
'디아블로 4' 흥행 실패한 블리자드 ... 대형 게임 줄이고 소규모 게임 개발이라는 기사
사실 기사 본문에서도 해외 원문 기사를 언급해주는데
해당 원문 기사에서는
디아블로4 흥행 실패니 뭐니 말은 없고
마이크로소프트가 현재 자사에서 유일하게 꾸준히 돈 버는 게임 회사가
액티비전-블리자드 밖에 없고
최근 기대 이상의 흥행을 한 중소규모 게임들을 보고
블리자드 내부에 새로운 AA 규모 팀을 창설했다 이런 내용임..
참고로 조선 비즈 기사에서
마소 휘하에서 블리자드 임원들 대거 구조 조정 당했다고 언급했는데
참고로 마이크 이바라는
본인을 비판하는 사람들을 향해
나를 쫓아낼 방법은 나를 해고 시키는 방법 밖에 없다고 하면서
헤이터들을 향해 조롱했던 적이 있는데
놀랍게도 마소가 인수하자마자 표면상으로는 계약 종료지만
실질적으로 해고를 당한 것이 알려지자
전세계 게이머들의 조롱을 받은 적이 있음..
(참고로 마이크 이바라 이새끼는 마소에게 해고당한 충격으로 대가리가 다 녹았는지 개좆망한 NFT 시장에 뛰어든 상태)
그리고 조선 비즈 기사 마무리를 보면
좆아블로를 한번 더 패주면서
대충 콜옵 덕에 액티비전 블리자드 영향으로
마소의 게임 사업 매출이 48% 증가했다 이런 내용으로 끝나는데
근데 신기하게도 저 시기에 있던 콜옵은
모부트3로 DLC를 본편 끼워팔아서 모부트2보다 덜 팔렸음..
아무튼 액블은 흥행 부진 어쩌구 기사지만
기사 결론은 아무튼 돈 벌었다 이런 내용으로 끝남?!
그래서 해당 내용의 출처를 살펴봤는데
보니까 매출 증가율 61% 중에서 58포인트가 콜 오브 듀티에서 나온 것 이라는 내용이었고
뭐 5일 만에 6억 6600만 달러 벌었다고 했던 디아블로였고
실제 액블 어닝콜에서 블리자드 관련 내용에서
작년에 좆우는 생각보다 별 비중 없고 오히려 디아블로 흥행 + 투자 관련 내용밖에 없었음..
즉, MS가 액블 없었으면 매출 4% 감소했으나
액블 덕분에 48% 매출 상승률을 기록했고
이중에는 콜옵의 비중이 컸다 이 내용이 됨
해외 기사에선 딱히 언급도 없었는데
국내 기자가 갑자기
좆아블로4 흥행 참패
이런 재미난 양념 친 것
그래서 기사 내용을 정리하면
제목이랑 서두는 디아블로 흥행참패, 블리자드 좆됨
인데 결론은 액블 덕분에 마소 게임 부서 48%나 매출 상승함 이런 내용이 됨
아 근데
어떤 징빙이가 반박하고자
저런 내용이 아니라
이 매출짤 하나 가져왔는데
이 뉴주라는 곳은
게임 산업 조사 기관이긴 하다만
알다시피 산업 전반적인 부분을 조사하는 것이고
'매출 순위' 같은 내용은
사실 일부 기업들이 미공개하는 수치가 많기에
정확하지 않다는 것을 명시하고 있음
그래서 저 곳에서 ~~년도 XX 분기 XX 플랫폼 매출, 유저수고 막 올라오는데
(예시)
게임들 마다 측정하는 기준이 제 멋대로라
본인들도 믿지 말라는 자료임
그래서 그냥 여기에 게임 이름이 있으면 대충 흥했다 이 정도지
절대적인 지표는 아님
그래서 여기 순위 가지고 갈드컵하는건 지능문제에 가까움...
요약 :
어떤 징빙이가 올린 블좆, 좆아블로 망했다 기사
-> 사실 국내 기자가 양념 친거임.. 원문 기사나 인용 내용, 블좆 어닝콜에 관련 내용 없음. .
그래서 기사 내용보면 제목은 블좆 망했다인데
결론은 블좆 덕분에 마소의 매출 48%나 증가했다는 이상한 내용이 됨
어떤 징빙이가 반박하기 위해 올린 지표
-> 해당 차트 만드는 기관에서도 믿지 말라는 지표 가지고 와서 반박한 것
물론 저 리스트에 있으면 대충 흥했다 수준은 되긴 하는데 절대적인 지표는 아니라 맹신하면 안됨
그냥 둘다 병신임 ㅇㅇ;
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