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미국 하원 격전지 정리 3 (중서부 러스트벨트)
켄터키(1-5)공화당 초우세주답게 격전지는 없다. 민주당은 루이빌 광역구의 3구만 우세하며 그나마 렉싱턴이 있는 6구를 노려볼 법 했지만 ^게리맨더링^ 참고로 공화당은 3구까지 게리맨더링하려는 노양심짓거리 하려다가 제동먹었따.인디애나(2-7)중서부에 새겨진 남부의 중지라는 별명답게 기존 러스트벨트보단 농업지대 색깔이 강하고 도시성장이 미약한지라 공화당이 강세를 보이는 주. 원래 남부 탄광지대와 북부공단에서 민주당세가 지탱되었는데 전자는 민주당의 친환경정책 이후, 후자는 트럼프의 공략으로 공화당으로 죄다 넘어간 상황. 민주당은 인디애나폴리스만 관할하는 1곳만 우세하고 나머지 7곳은 전부 공화당이 우세하다.1-인디애나 1구 (현직: 프랭크 므르반 민)시카고 동부권역의 공단지대. 노조의 힘 덕택에 전통적으로 민주당이 우세를 점했는데 트럼프의 등장 이후 공화당의 세가 점차 올라오는 중임. 2022년에는 격차가 겨우 5% 였을 정도. 이번에도 당연히 공화당의 타겟이긴 하지만 대부분의 사이트에서 민주당의 무난한 수성을 예측 중이다.오하이오(5-10)원래 노조의 민주당표와 농업지대의 공화당표가 맞부딪히는 접전지였지만 클리블랜드의 몰락으로 공단의 인구가 빠져나가며 급격히 보수화된 주임. 다만 지난 중간선거 때 팀 라이언이 밴스를 상대로 분전하면서 전체적인 민주당 후보들의 득표율을 끌어올렸고 덕분에 민주당이 여기서 선전할 수 있었다. 이번에도 하원만큼은 격전이 예상되는데 게리맨더링이 워낙 심한 지역이라 민주당이 점유하는 지역은 일부다. 신시내티가 위치한 1구, 콜럼버스가 있는 3구, 클리블랜드가 있는 11구가 전부다.2-오하이오 9구 (현직: 마시 캡터 민)지역구 모양이 기묘한데 당연히 게리맨더링된 거임. 톨레도에서 나오는 민주당표를 무력화시키기 위해 공화당이 보수세가 강한 주 북서부를 갖다 붙히며 PVI가 공화당 우위로 변하게 되었다. 다만 지난 중간선거에서 1982년부터 당선된 민주당 현직 마시 캡터가 관록을 발휘하며 방어에 성공했고 이번 중간선거에서도 무난한 수성이 예상되는 상황.3-오하이오 13구 (현직: 에밀리아 사이크스 민)오하이오가 레드스테이트로 굳어진 가운데 민주당이 지난 선거에서 방어에 성공한 지역구. 애크런을 중심으로 캔턴교외까지 뻗은 지역구인데 PVI상 공화당 우위에 있긴 하다. 원래는 팀 라이언의 지역구로 민주당이 강세를 보였지만 오하이오의 우경화와 함께 지역구가 같이 우경화되었고 지난 선거때는 현직 팀 라이언이 상원에 출마하며 무주공산이 되며 공화당이 적극 공략에 나섰다. 그러나 라이언이 분전하며 오하이오에서의 민주당 득표율을 끌어올렸고 결국 민주당이 방어에 성공했는데 현직 프리미엄으로 이번에는 지난 선거보다 격차가 더 벌어져 10% 내외의 민주당 방어를 예측하고 있다. 미시간(7-6)러스트벨트 3대장 중 하나. 디트로이트와 나머지 시골의 대결구도인데 실제로 하원선거도 비슷한 구도다. 디트로이트에 위치한 4석과 그랜드래피즈의 1석은 민주당이, 5곳의 시골지역은 공화당이 우세한데 디트로이트 권역의 중소도시들과 교외의 3석에서 접전이 예상되는 상황임.4-미시간 7구 (현직: 엘리사 슬로트킨 민)랜싱권역을 담당하는 지역구. 랜싱이 자동차공업의 중심지라 민주당이 강세를 나타내지만 교외지역도 넓게 관할하는지라 PVI상 공화당 우위에 있다. 지난 선거에서도 민주당 현직이 현역 프리미엄을 발휘하며 가까스로 수성에 성공했는데 그 현직이 이번에 상원의원 선거에 출마하면서 공백이 된 상황. 공화당에선 직전 선거에 출마했던 후보가 그대로 출마하는 반면 민주당이 어려운 지역을 신인으로 수성해야 하는지라 민주당이 고전할 것으로 예측된다. 예측 상으로는 2% 내외의 혼전5-미시간 8구 (현직: 댄 킬디 민)플린트에서 사지노우, 베이시티와 미드랜드까지 길게 이어지는 선거구. 도시지역에선 민주당이 우세하지만 도시지역의 쇠퇴와 더불어 근교교외와 농촌의 보수화로 현재는 접전으로 꼽히는 지역구. 실제로 전미의 지역구 중 가장 중간에 위치한 지역구기도 하다. 민주당 현직이 불출마하면서 민주당은 주상원의원 출신의 신진 후보를 공천한 반면 공화당은 직전 선거에 출마한 후보가 또 경선에서 승리하며 고전이 예상되는 상황. 예측상으로는 민주당의 5% 이내 접전 끝에 수성을 예상하고 있다.6-미시간 10구 (현직: 존 제임스 공)디트로이트 광역권의 동북쪽 교외지역으로 워런과 스털링헤이츠를 포함하는 지역구. 2년전 지역구 조정당시 북부 농촌을 보다 관할해 지역구가 보수적으로 변했고 공화당 후보가 상원선거에 2번 출마하며 경쟁력을 보여준 존 제임스였던지라 공화당이 지난 선거에서 승리했었고 격차는 겨우 0.5%차 초접전. 이번에 리턴매치가 열리는데 공화당에 현직프리미엄이 붙은지라 공화당이 편안하게 수성을 할 것으로 예측된다.일리노이(14-3)오대호 연안이긴 하지만 인구 깡패 시카고가 교외, 시골의 공화당 몰표를 전부 상쇄시키면서 민주당이 압도적으로 우세한 주임. 실제로 하원선거구 17개 중 12개 선거구가 시카고 광역권에 위치해 있음. 여기는 민주당이 게리맨더링을 적극적으로 시행한 주인데 한번 꼬라지를 보자.시카고 도심에만 5개 지역구가 있는데 거기서 시카고를 억지로 더 쪼개 교외지역에 억지로 붙여 만든 지역구가 7개나 된다. 거기에 시카고 이외에서 민주당 표가 나오는 세인트루이스동부-스프링필드-어르바나&샴페인을 억지로 길게 이어붙인 13구와 북서부에서 록포드, 록아일랜드, 피오리아, 블루밍턴을 억지로 늘여붙인 17구의 모습은 압권. 덕분에 민주당이 우세한 지역구는 민주당이 압도하고 공화당이 우세한 지역구는 공화당이 압도적으로 우세하다. 즉 격전지 없음.위스콘신(2-6)러스트벨트 3대장. 다만 민주당과 공화당이 하원에서도 반반싸움을 하는 펜실과 미시간과 달리 위스콘신에선 공화당이 우위에 서있다. 근본적인 이유는 게리맨더링도 있지만 위스콘신의 중소도시, 소규모 공단 농촌지대가 트럼프로 확 쏠리며 공화당 강세가 강해졌지만 민주당이 밀워키와 매디슨에서 나오는 몰표로 이를 상쇄하는 구도기 때문. 그래서 소선거구제 특성상 민주당이 손해를 보고 들어가는 셈이다. 특히 다른 중소도시들에서 어느정도 버티는 미시간/펜실과 달리 여긴 제3도시인 그린베이부터가 민주당에 호의적인 환경이 아니다.7-위스콘신 1구 (현직: 브라이언 스틸 공)케노샤, 래신, 제인스빌이 포함된 선거구. 폴 라이언의 지역구가 여기였던만큼 굉장히 보수적인 지역구로 꼽히는데 2008년의 오바마도 3%차로 간신히 이겼을 정도. 다만 대도시의 교외지역들이 트럼프의 등장으로 민주당으로 쏠리는 경향이 짙어지며 이번 선거에선 접전이 예상된다. 현재 예측 상으로는 5%이내 혼전으로 공화당은 현직 의원이 그대로 도전하고 민주당은 1992년에 당선되어 94년 공화당의 레드웨이브 때 낙선한 전직 의원이 무려 30여년만에 원내복귀를 노리는 중.
작성자 : 민로버고정닉
[BIC 리뷰] 09. 아키타입 블루
덱빌딩 마지막 겜 인갤픽? 아키타입 블루 타이틀설정화면 전환 이쁨게임 시작 하니까 데이터 없다고 생성하라함진행 정보 저장하는 슬롯같은데 20개나있네그리고 생성한 후 바로 시작할수 있는게 아니라 저 생성한 정보를 누르고 불러오기를 누른 다음에돌아가기 누르고 게임 시작을 눌러야 게임을 시작할수 있음너무 불편그렇게 게임 시작후 컷씬대충 보스 정보랑 보스 특징 알려주고 시작하는듯?맵이렇게 생겼다안정적인 슬더스식 맵맵 연출 있길래 움짤로 찍으려고 했는데 설정에 로비로 나가는게 없네 추가해주셈그리고 버그 있는데 설정에 커서 잠그기 게임 껐다 키면 해제로 표시는 되는데 안나가짐일단 다음 방으로 이동처음 방 들어가면 동료를 고용 할 수 있음일반 보병 일반 사제 일반 마법사가 있다일반이 아마 등급인거 같다동료 상세 정보 창으로 들어가보자정보들을 볼 수 있다동료마다 카드랑 고유능력이 있는듯사고나니까 리더가 탱커같은데 사제랑 마법사를 샀어야했나 생각이 들었는데 일단 그냥 진행UI가 너무 많아서 이것저것 만져보다 동료창 들어옴 업그레이드를 누르면 레벨이 오르더라 체력과 공격력이 1 올랐음공격력이 2배 ㄷㄷ 사제도 2레벨로 올려줌 저 왼쪽 위 누를수 있게 표시가 되어있길래 눌렀더니 디버프 생김망한거 같지만 일단 진행전투 화면---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------진행하면서 순서대로 쓰려고 했는데 너무 혼란스러워서 여기서부터 리뷰는 접고 피드백하겠음..아까 개발자 댓글달던거 봤는데 너도 수긍이 가는건 고쳐줬으면 좋겠음일단 인붕이들을 위해 짧게 전투 소개 위 짤 오른쪽 아래 버튼들 설명부터함 다시뽑기는 멀리건 기능임 카드수가 줄어드는 페널티는 없고5장 그대로 다 다시뽑음자리교체는 캐릭터 하나의 위치를 1마나를 소모해서 옮길수있음마나 추출은 매 3턴마다 쓸수 있는 마나 회복기능임이 게임의 마나는 일반적 덱빌딩게임의 에너지와는 다름마나는 자연적으로 회복되지 않고 카드로 회복하거나 마나 추출기능으로 회복해야함희생 카드가 뭔지는 모르겠다시작덱임카드의 타입은 근거리(빨간색) / 원거리(주황색) / 스킬(파란색) / 축복(초록색) 이 있음근거리 스킬은 맨 앞놈 때리는 스킬이고 원거리는 자유롭게 떄릴수있고 공격카드 아닌게 다 스킬인듯 축복이라고 초록색 카드도 있는데 이건 손패에 있으면 효과가 발동하는 류의 카드마나는 이 카드들중 원거리와 스킬카드에서 사용됨왕가의 마나석은 마나 1 주는 카드라서 마나가 안들고 모든 스킬카드가 마나가 드는건 아님마나 소모 없는 원거리/스킬 카드도 있음근거리 스킬들은 이런식으로 연속 공격이 되는데 처음엔 그냥 간지용인지 알았음표기는 되지 않지만 연속 공격을 하면 이런 이점이 있다이 게임을 해봤던 사람들이 이걸 알고 있었을까?그리고 이 게임은 '낮' '밤' '일식'이라는 시간 시스템이 있다 효과는 위와 같음낮과 밤은 맵에서 방 이동 두번마다 교대로 돌아가고 일식은 보스전에서만 발생하는거로 보인다이 부분은 왼쪽 위 UI에서 항시 확인이 가능근데 이 설명에선 안나오는데 밤에는 원거리 공격의 명중률이 10% 감소한다이 부분은 전투에서 표기되지 않고 있음즉 그냥 알아야함 '밤엔 원거리 명중 -10'그리고 동료 행동이라는게 있다 턴 종료 누르면 막 뭐 하는거 보일거임턴 종료시 각 클래스 마다 위의 행동들을 함이 외에도 그냥 자기 멋대로 뭔가 행동을 하는 경우도 있음내가 적을 때렸는데 갑자기 '저항'을 한다던가 갑자기 적을 죽인줄 알았는데 '사경'이 뜬다던가 함문제는 이것들이 내가 모르는 상태에서 발생한다는거임그리고 그런게 엄청많음그리고 이것들이 UI로 표시되질 않음엑스컴에서 명중 90퍼였는데 빗나감이 뜨면 아니 90%가 빗나가네 하고 기분 나쁜데이 겜은 그런게 아님 그냥 난 아무것도 모르는 상태에서 갑자기 주사위가 막 돌아가고 있는거임나는 주사위의 존재도 몰랐는데 갑자기 주사위가 멋대로 돌아가더니 나는 뭐가 어떻게 된건지도 인식을 못하고 있는 상태인데 결과만 나한테 오는 기분뭔가 시스템이 많은건 괜찮은데 이게 모르는 상태로 발생한다는게 좀 나랑은 안맞았음상점인데 이거 보면 카드나 유물의 효과를 정확히 알 수 없음상태효과가 뭔지 카드나 유물을 봐서는 모르고 사용하고 적에게 걸려있는걸 보던가 용어집가서 뭔지 찾아봐야함 근데 이건 안좋긴한데 그래도 상관없다고 봄당연히 좋다는건 아닌데 다른 게임도 이런 겜 꽤 있고 불편하긴해도 한번 써보면 알수있으니까근데 저 위에 나도 모르게 굴러가는 시스템들은 정말 수정해야한다고 생각함턴 종료시 동료행동도 그냥 동료 UI 어딘가에서 표시해주면 될거라고 생각함최소한 동료가 무슨 행동을 하는지 동료를 영입할때 알아야할거 아님그리고 저 왼쪽 아래 기억 반추가 뭔지도 끝까지 몰랐는데 뭔가 설명이 있으면 좋겠음그리고 여기서도 아키타입이 뭔지 전혀 안알려주고 있는데 이쪽도 정보를 제공해줘야 할거 같음보스 들어가기 전 덱 상황임 보스 전까지 왔는데도 덱에 좋은 카드가 없다카드 성능도 이름만 다르지 거기서 거기인 느낌 카드 효과도 좀 많이 개선하는게 좋아보인다그리고 저 명령:화이트 같은 카드도 언데드에 추가효과 있는데 적이 언데드인지 아닌지 알수있는 방법이 없었음이런것도 개선 필요전투 하고 난 다음 보상을 이렇게 카드랑 유물을 섞어서 하나 고르게 하는데카드는 무조건 주게 하는게 어떨까덱빌딩인데 게임인데 덱빌딩을 할수가 없었음카드 효과 개선 + 보상 절차 개선 이렇게 둘 다 했으면 좋겠다카드 효과는 그냥 유명한 덱빌딩겜 참고 많이 하셈덱빌딩의 재미가 있으려면 덱의 아키타입이라는게 있어야하는데 그런게 안보임슬더스 완타덱 타락전사 방밀덱 독도적 단검도적 뭐 이런거 있잖음게임을 진행하면서 덱의 컨셉이라는게 잡혀야하는데 카드들에 그런게 안보임전투 쪽은 여기까지 하고맵으로 넘어감맵이 이렇게 생기면 유저는 이걸 봤을때 이런식으로 갈 수 있다고 생각할거임과연 그게 가능할까?한번 확인해보자첫번쨰 갈림길에서 아래로 가는 경우는 이어지는 길이 맨위로만 나있어서 갈 수 없다결국 제대로 루트를 짜려면 이 왼쪽에 존재도 모를수 있는 지도를 눌러서 확인해야한다보급품도 처음에는 타일 수만큼 깎이는줄 알았는데걍 지맘대로 깎여서 그냥 랜덤으로 깎이는줄 알았는데 또 그것조차 아니었다이 지도에 나와있는 수치만큼 깎이고 있었던것...최소한 저 지도 버튼을 잘보이게 해주던가아니면 루트에 관련한 정보를 그냥 맵에서도 바로 알수있게 변경하는게 좋다고 생각함아래는 버그들이 카드 효과 없는듯장전 카드 효과는 적용되는데 써논거 확인이 안됨엘리트 잡고나서 걍 이대로 멈춤보스 멈춤 다시 킴또 멈춤 다시켜서 또하는데 또 3턴에서 똑같이 멈춰서 걍 접었다-------------------------------------------------------------------------제일 기대하던 게임이라 제일 마지막에 했는데 실망이 너무 컸다인갤에 재밌다는 글이 많았는데 사실 난 겜하면서 대체 어느 부분에서 재미를 느꼈는지 모르겠더라내가 재미포인트를 못찾은건가그래도 1막 보스까지 쭉 했는데 덱빌딩스러운 맛은 없다시피하고 동료 시스템이 재밌었는가 하면 난 그것도 아니었음무엇보다도 UX가 정말 너무 별로였다 많이 개선해주길 바람...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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