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부산 미슐랭 1스타 피오또(Fiotto) 디너
25.07.13 방문 (이틀전 방문) 페어링은 술 못마시는 사람도 먹을 수 있게 콤부차페어링이란게 있던데 이건 좋았음 근데 와인 페어링이 세잔밖에 없어서 이게 좀 아쉬웠다 거기에 3잔 8만원이면 쉽지않음...... 일단 시키긴 시켰는데 그냥 화이트-오렌지-레드와인 순으로 나옴 셋다 평범함.... 오늘의메뉴 식사 끝나고 셰프님이랑 약간 대화를 나누었는데 농장에서 직접 재배한 재료들을 쓰신다고 식재료에 대한 애정이 느껴지셨음 이게 타르트인데 밑에 과자는 호밀로 만들어서 호밀빵 향이 느껴짐 여기에 돼지고기생햄+자두+키위가루를 뿌려먹는맛임 조합이 신선해서 좋았음 자두 본연의 맛에 약간 짭쪼름한 햄, 그리고 새콤한 키위가루의 이 시너지가 좋았음 얘는 이것저것 들어가긴 했는데 비트맛이 지배적이었음 이런식으로 오픈주방인데 생각보다 크기는 아기자기함 포카치아 빵인데 겉은 바삭 속은 촉촉 따뜻해서 맛있음 표고버섯부터해서 이것저것 많이 들어갔는데 일단 내가 먹어본 느낌으론 완두콩스프에 소금을 하나도 넣지않은 맛이었음 약간 두유같기도한 뉘앙스의 스프 근데 여기에 밑에는 치즈가 약간 깔려있어서 치즈맛도 남 얘는 광어인데 광어구이에 감자스프를 끼얹어서 먹는맛임 여기에 얇게썬 콜라비가 살짝 양배추같이 아삭아삭함 간은 아주아주 슴슴함 건강한 맛이고 재료본연의 맛은 잘 느껴지나 솔직히 먹자마자 이거 맛있다 이런 느낌은 들기힘듬 콤부차 콤부차 페어링은 세잔이 나오는데 각자 다른 재료로 만들긴 했는데 다 달달한 느낌으로 맛이 비슷비슷함 향만 좀 다르고.... 탄산은 무탄산에 가까움 애호박을 면으로 먹는 느낌이고 소스는 약간 단맛인데 사실 간 자체가 거의 안 되어있음 슴슴함 토르텔리니라고 만두랑 맛 똑같음 저 쥬키니라고 호박 튀긴게 좀 맛있었음 소스는 뭔 맛인지 잘 모르겠음 그냥 소금을 하나도 안 친것마냥 슴슴함... 만두는 좀 덜 익은듯한 뉘앙스인데 진짜 덜 익은건 아니고 일부러 이렇게 조리한듯.... 홍합의 향과 맛이 잘 느껴졌던 스파게티 얘는 좀 맛있었음 장미콤부차 장미향 잘 느껴지긴해서 나쁘진않았음 오리스테이크 오리 잘 익었고 껍질 바삭함 소스는 좀 심심하다 오리도라고 쌀 이름인데 밑에 리조토재료로 쓰인 쌀의 정보임 재료가 이것저것 많이 들어가긴 했는데 우유맛이 좀 잘 느껴졌었음 우유죽을 먹는 느낌 쌀 익힘도는 이게 리조토구나 싶을정도로 완벽했음 제일 아쉬웠던 스테이크 한우 채끝인데 고기자체는 짭짤함 소금뿌려서 그리고 소스 심심한건 이 곳이 추구하는 맛인것같아서 존중하지만 고기가 질겼음 중간에 질겅질겅 안 씹혀서 살짝 뱉었고 가니쉬는 다 먹었고 고기는 반 남겼다 젤라또 진짜 그 찰진 식감의 젤라또 아이스크림인데 우유맛이 엄청 좋았음 이게 이 날의 베스트 한 번 더 먹고싶었다 맛있음 복숭아의 아삭한 식감이 느껴졌던 타르트랑 오른쪽은 캬라멜이라는데 처음엔 짭쪼름하고 그 뒤에 우리가 아는 캬랴멜의 달달한맛이 느껴졌음 차 맛있더라.... 가격은 식사값 1인 20만원에 둘이서 40만원 나왔고 콤부차 3잔페어링 8만 와인 3잔페어링 8만 해서 총 56만원 나왔음 ㅇㅅㅇ.... 좋게 말하면 재료본연의 맛이 잘 느껴진 업장이고 나쁘게 말하면 전체적으로 요리들이 싱거웠다.... 엄청 건강한 맛임 재방문은 한 번쯤 더 해볼지도? 스테이크 다음엔 웰던으로 구워달라고 미리 말씀드려야지...;;
작성자 : 강망구짱고정닉
내가 팀원을 모은 과정
기획, 개발 A (본인)원화 B스파인, 이펙트 C셰이더, 이펙트 DUI는 4명 모두 달려드는 편나는 워해머 토탈워 모드를 만들곤 했는데,토탈워 커뮤니티에서 본 원화가에게스팀 창작마당 썸네일 이미지를 부탁한 적이 있었음 (공통 관심사 : 워해머)어느 날 만들고 싶은 게임이 있어서원화가에게 가서 이러쿵 저러쿵 기획안을 설명초기 기획은 헬테이커처럼 간단한 게임플레이에 캐릭터 얹은 게임이었음게임플레이가 어떻든 단순히 워해머 분위기에 여캐 나오는 그런 컨텐츠면 충분했다그렇게 조금씩 만들어가던 중친구인 C에게 프로젝트 보여줌 (공통 관심사 : 워해머)C가 원화 스타일 보더니 이거 움직일 수 있을 것 같다고 원화 바탕으로 스파인 짜옴이걸 보고 약간의 상업적 가능성?을 느끼고 본격적으로 시작함슬더스식 순환 구조, 닼던식 연출,전투 자체는 격겜 보드게임을 바탕으로 하되, (당시엔 이게 참신하다고 느낌)비디오 게임의 이점을 살려서 틱 기반의 턴제로 구성..초기에 전투를 만들던 과정공격 이펙트가 필요하겠다 싶어서 친구인 D를 영입함 (공통 관심사 : 워해머)이렇듯 테마만 갖고 있었지 게임플레이에 대한 명확한 비전은 없어서 개발이 많이 느린 편이었음이후 몇 개월 동안 삽질을 거쳐서..지금 상태가 됨전부 파트타임으로 작업 중이고 나만 올해부터 완전히 올인중덕분에 개발은 빨라진듯- 일주일간 한 것들- 각종 팝업아이템, 카드, 환경 요소 전부 다 범용적으로 쓰게끔 하느라 애먹었다솔직히 코드는 지금 봐도 스파게티인 것 같은데 보기엔 멀쩡하니까 걍 씀- 환경 요소 구현환경은 플레이어에게 주어지는 페널티 효과로, 총 3개의 카테고리로 나뉨날씨, 징조, 소문없어지지 않고, 일정 확률로 새로운 환경으로 덮어씌워지기만 한다.아무 효과도 없는 환경이 있으니 그걸 확보하는 게 최선의 플레이.예를 들어 지금 갖고 있는 소문인 속삭이는 숲은 덱에 저주 카드를 넣는다.저주 카드의 예시 - 현기증현기증은 손에 있으면 다른 카드를 못쓰고, 현기증을 버릴 수도 없어서 무조건 써야하는 식이다.사용하면 원치않게 한 칸 전진하므로 상당히 빡센 저주임환경은 다음 룸으로 이동할 때 일정 확률로 붙는다.현재 환경 효과가 마음에 안든다면 일부러 고를 수도 있을듯- 상인 인터페이스기능적인 면은 다 갖춘듯 함현재 스테이지, 캐릭터 값을 참조 후 그것에 맞는 적절한 상품들을 배치한다.돈 모자라는지, 인벤 꽉 찼는지 등등 체크하고, 카드 구매 시 실시간으로 추가되고...보자기에 스파인 애니 넣고 마무리 지을듯 싶다배경이라든지 비주얼면에서 좀 더 개선해야할 부분이 있지만 지금은 다른 것부터 해야할 때인 것 같음...개인적으로는 상인 캐릭터가 사투리로 말하는 게 마음에 든다- 아이템 요소 구현전투에 영향을 미치는 아이템들은 화면 왼쪽에 나열된다.슬더스의 유물과 포션이 하나로 합쳐졌다고 보면될듯.트리거 될 때마다 살짝 커지면서 작동했음을 알려준다.능동적으로 사용할 수 있는 아이템들도 있는데, 이런 아이템들은 소모품이라 한번 사용하면 인벤토리에서 제거된다.소모품은 카드보다 안정적이지만 일회성이기에 유물 아이템과의 비율을 잘 생각해야 함.인벤토리 구성을 잘 못하면 파워가 떨어지거나 위기 탈출이 어렵게 된다.인벤토리에서 소모품, 유물 구분이 한눈에 되게끔 개선해야할듯- 두번째 주인공격겜의 자세 캐릭터 같은 걸 만들어보자에서 출발한 캐릭터자세 변경에 많은 작업 소요가 들어가긴 했지만,사실 첫번째 주인공 등불에 불 이펙트 자연스럽게 달아놓는 게 더 빡셌음... (위치, 레이어 등)얘는 그런거 없어서 다행이펙트도 불길 같은 것보단 그냥 궤적 위주로 하면 되니까 좀 더 작업하기 편하다.게임플레이적으로는 공격 자세, 방어 자세를 오가며각 상황에서 어떤 자세를 취할지 고민하는 그런 캐릭터가 될 것임- 그럼 하지마 콰아아아아오늘 X에 올리려다가 표정 작업까지 하기로 해서 폐기한 짤
작성자 : dryrain고정닉
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