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(장문) 보드게임 제작기 - 전투 방식 소개
내가 지금 보드게임을 구상해보고 있는데 부갤러들의 시선에서 의견을 좀 들어보고 싶어서 글을 써길이 조금 기니깐 세줄 요약을 원하는 사람은 뒤로 가기 누르는 것을 추천해 ㅡㅡㅋ지금은 규칙과 진행 방식, 카드 구성, 몬스터의 구성 들에 대해서는 어느 정도 완료가 되었어.근데 내가 생각하는 가장 핵심적인 메커니즘이 전투 부분인데,좀 늘어질지 너무 단순할지 어떨지 아예 감이 잡히질 않아서 이에 대한 따끔한 회초리.. 와 혹시 유사한 메커니즘의 게임들이 있는 지 등 여러 방면의 피드백을 주면 정말 감사할 것 같아!아래는 게임 소개야 - 일꾼 놓기 기반 초~중급 전략 게임.---------------------------------------------------------------------------------------------------각 플레이어(2인~4인) 들은 일꾼 놓기 방식으로 게임을 진행하면서 각 영역마다 비대칭(선점 효과 가능)하게몬스터 소환, 룬,특수 카드, 승점 등을 다양하게 얻을 수 있다.라운드를 진행하며 보유한 몬스터를 사용하여 다른 플레이어와 전투나 보스 레이드도 진행할 수 있으며최종 승점이 가장 높은 플레이어가 승리한다.---------------------------------------------------------------------------------------------------나는 게임을 익히기는 쉬운데, 승리하려면 머리를 쓰고 어려운 류의 게임을 좋아했던 것 같아.그래서 게임의 진행은 간편하고 자원은 넉넉하지만, 승점을 얻기 위해선 가진 카드들의 조합/시너지/+운빨 까지고려된 류의 게임을 생각하고 있다고 보면 좋을 것 같아.아래부터는 게임 항목 중 전투 방식에 대한 소개야------------------------------------------------------------------------------------------------------내용이미지들은 우선 그림판으로 작업한거라 디자인 적 요소가 0 야.. 이를 감안해주면 좋겠어1. 몬스터 카드보상으로 얻거나 상점에서 구매할 수 있는데, 보유 몬스터카드의 제한이나 손패의 순서는 없어. (덱빌딩류 X), 전투 시 보유한 몬스터와, 룬, 특수 효과 들을 잘 조합하여 상대를 이기는게 핵심 메커니즘이야.몬스터는 체력/방어력/공격력/속도가 있고 기본 공격과 스킬을 사용할 수 있어.스킬은 각성을 해야지 활성화가 되는데, 이 각성에 필요한 진화 재료들은 코스트마다 개수가 달라예를 들면, 2코스트의 몬스터는 1개 소모, 5코스트의 몬스터는 3개가 소모 즉 코스트가 높은 몬스터는 더 강력하겠지만 그 만큼의 행동 or 재화가 들어간다는 소리야현재 몬스터의 종류는 40여 종류를 작업해뒀고 전체 개수는 약 90정도 될 예정이야. (동일한 카드는 없고 모두 각기 다른 90종)아래는 몬스터 카드의 구성의 예시야(발퀄 ㅈㅅ)2. 개인판 보드다음은 각 플레이어마다 1개씩 보유하는 개인판 보드야.몬스터를 최대 3장까지 소환할 수 있지만, 소환된 몬스터의 코스트의 합은 13을 넘으면 안돼.(아래 그림에서는 설명란을 넣느라 몬스터 소환영역이 2개뿐인데, 총 3개 소환가능!)각 몬스터별 체력/공격력/방어력/속도가 표시가 되고, 몬스터 당 1개의 룬을 착용하여 효과를 적용할 수 있어.몬스터별 체력/공격력/방어력/속도는 전투가 진행되면서 실시간으로 계속 변경되는데,이를 숫자로 표현하자니 개인 보드판 공간 차지가 심할 것 같고, 토큰으로 하자니 추가하고 반납하는게 번거로울것같아서1~6 주사위 한 개와, 개인보드판에 +6 그림 공간 하나, 그리고 앞 뒷면이 12/18 인 네모 토큰 하나로 조합하면1 ~ 24 수치까지 표현이 가능할 거 같더라고주사위 한개, 토큰 한개를 계속 왔다 갔다 움직이고 하는게 많이 번거로울까??앞뒤 1/3 토큰, 앞뒤 5/10 토큰 여러 개를 사용하는 방식도 고민 중이긴 해.3. 룬 / 특수 카드 예시던전 및 보상, 상점구매 등으로 얻을 수 있는 룬과 특수 카드 들이야.룬의 경우는 내가 가진 몬스터를 강화해주는 역할인데, 룬의 종류에 따라서 몬스터의 방향성을 조금 다르게 가져갈 수도 있어.예를들어 공격력이 매우 높은 몬스터에 공격력 룬을 주면 더욱 세게 공격을 할테고,체력을 올려주는 룬을 주면 한 턴 더 버텨서 공격할 수 있는 등의 효과를 얻을 수 있겠지특수 카드는 정말 다양하게 고려하고 있어.(기본적으로 승점/자원 등을 랜덤 하게 올려주는 카드, 특수 미션(소환된 몬스터 x장이상 승점) 이 있는 승점 카드,1회성으로 전투 시에 영향을 주는 효과를 지닌 카드 등등 )아래는 간단한 예시야4. 전투 준비 과정게임 내 전투 액션은 1대1 대전이고, 최대 입장 가능 인원은 2명이야. 0) 배팅 단계일꾼 놓기 방식이므로 선점해서 들어 갈 수 있는데 3~4인 인 경우에, 만약 전투 액션에 참여하지 못한 플레이어가 있으면이번 전투에서 어떤 플레이어가 이길지 배팅을 진행 할 수 있어.배팅은 모든 정보가 오픈되기 전 전투 시작단계에서만 배팅을 할 수 배팅 성공 시 2배 실패 시 자원을 잃게 돼.(배팅가능자원은 기본적인 돈 외에도 카드나 승점(?!) 까지도 배팅가능여부를 고민중이야)전투 진행 플레이어는 승리/패배 시 차등은 있지만 승점 확보가 가능하고 전투가 선점되어서 참여하지 못한 플레이어는 기본 액션 외에도 자원을 추가로 증가시킬 수 있는 부분이라고 생각하면 돼.1) 몬스터 배치 단계전투 준비는 마치 롤처럼 드래프팅 방식으로 진행돼.1번 차례 플레이어가 몬스터 1장을 먼저놓고, 2번 플레이어가 2장의 몬스터를 놓고다시 1번 플레이어는 몬스터를 2장 내려 놓는데, 세번째 몬스터는 비공개로, 2번 플레이어도 세번째 몬스터는 비공개로 놔.아무래도 자기 조합의 핵심적인 몬스터를 비공개로 놔야 상대방이 예측하기 힘들겠지??2) 룬 배치 단계각자 몬스터에 룬 효과를 적용하고 싶은 경우 비공개로 최대 1개씩 올려놔.3) 모두 공개 단계배치된 몬스터와 룬카드를 모두 오픈하고, 상황에 맞게 스탯을 조정해4) 특수 카드 사용단계전투를 시작하기전에 특수카드 중 전장의 효과를 사용할 플레이어는 사용할 수 있어사용할 수 있는 특수 카드의 개수에는 제한이 없지만, 사용할 카드를 모든 플레이어가 앞에 놓고 동시에 공개 후 수치를 적용해아래 그림을 참고하면 각 숫자 별로 전투 준비 흐름이 이어지는 것을 알 수 있어5. 전투 과정 예시보유한 몬스터의 종류에 따라 랜덤하겠지만,기본적으로 덱의 구성은 빠른 전투를 위한 날빌 빌드, 힐과 부활을 통해 상대를 야금야금 갉아 먹는 존버 빌드공격/힐/방어의 분배가 적절한 밸런스 빌드 등 다양한 조합을 구성할 수 있다고 생각하고 있어.아래의 전투 예시는 날빌 빌드를 사용하는 빌드에 대한 예시라고 보면 될 것 같아.(룬/카드등의 효과들은 다 적용되어있다라고 가정.)1. 가장 빠른 1번 몬스터가 스킬을 사용합니다. - 모든 몬스터의 체력이 2 감소되었으며, 아군의 공격속도가 4 증가합니다. 1번 몬스터는 공격이 완료됩니다.2. 다음으로 가장 빠른 몬스터인 2번 몬스터 (기본 속도3+스킬효과 4증가)가 스킬을 사용합니다. - 아군 3번 몬스터의 턴을 즉시 회복 시키며 공격력을 2 증가시킵니다. 2번 몬스터는 공격이 완료됩니다. 3. 스킬의 효과를 받은 3번 몬스터가 스킬을 사용합니다.- 기본 공격력 9 에 스킬로 증가된 2의 절반 값인 6(반올림)을 모든 적에게 방어 무시 데미지로 입힙니다. 3번 몬스터의 공격이 완료됩니다.- 이로 인해 상대방의 2마리는 처치 되었지만, 아직 4번 몬스터는 살아 남아있습니다. 4. 다음 공격 차례인 4번 몬스터가 스킬을 사용합니다. - 모든 몬스터는 4번 몬스터의 공격력에 해당 하는 5의 데미지를 입으며, 1 번 몬스터는 잔여 체력 7(앞선 스킬로 2감소됨) 에서 5-2 (공격력-방어력) 의 데미지인 3을 입고 잔여 체력이 4가 됩니다. 2 번 몬스터는 잔여 체력 3(앞선 스킬로 2감소됨) 에서 5-1 (공격력-방어력) 의 데미지인 4을 입어 제거됩니다. 3 번 몬스터는 잔여 체력 3(앞선 스킬로 2감소됨) 에서 5-2 (공격력-방어력) 의 데미지인 3을 입어 제거됩니다. 이런 식으로 전투가 흐른다고 보면돼.속도에 따라서 공격 순서가 결정되고, 공격으로 인한 속도 증가/감소에 따라서 턴의 순서가 바뀌는 경우도 있어한번 공격을 마친 몬스터는 상대방 몬스터의 차례가 끝나기 전까지 다시 사용할 수 없어.같은 속도인 경우에는 전투를 선점한 플레이어가 선공이고, 만약 플레이어가 공격을 하고나서 몬스터의 공격속도가 같으면반대편 플레이어의 공격 순서로 진행돼.----------------------------------------------------------------내가 궁금하기도 하고 의견을 묻고 싶은것은 저렇게 여러장의 카드+스킬조합으로 전투를 진행하는데,여러 수치들(체공방속)도 계속 변화하면서 전투하는 류의 게임이 있는지가 궁금해.여기까지읽은 사람들 중 눈치챈사람도 있겠지만,굉장히 유명한 게임을 모티브로 삼아서 게임을 구상한 것이고, 일꾼놓기 형 전략류 게임에몬스터끼리의 전투시스템을 조합해보면 어떨까해서 한번 만들어 보고 있는 중이야.게임의 전체 시스템 중에 일부인 전투 부분만 작성했는데,,사실은 게임 컨텐츠 내에 1대1 대전말고도 아레나 전투와 월드보스 협동 컨텐츠도 있긴 해...ㅡㅡㅋ근데 그러면 너무 길어 질 것 같아서 우선은 1대1 전투에 대한 소개 및 메커니즘을 작성하였어.혹시 글을 모두 읽은 사람들 중에 의견을 댓글로 남겨주면 정말 좋을 것 같아.(이건 ㅈ망겜이야 당장 접어. 와 같은 의견도 겸허히 수렴할게 ㅎㅎ;;)그럼 마지막으로 긴 글을 끝까지 읽어줘서 고마워! 주말 잘보내~~
작성자 : TheMelody고정닉
일본 사세보 해상자위대 사료관 (박물관) 후기
다행히? 숨지지는 않고 기어와서 이 후기를 쓰고있다.우선 입구에는 쿠라마라는 장갑순양함의 앵카가 있는데, 1차대전에 참전했다가 워싱턴군축조약때 팔린 배라고한다 전체적으로는 이렇게 생겼다. 먼저 입구로 들어가면 일본어밖에 못하는 아주머니랑 경비아저씨가 있고, 왠 함상복입은 해자대 아저씨하나가 의자에서 자면서 사이드를 까고있었다,중요한건 이사람들 영어를 못한다 근데 뭐 중요한 말은 안하고 사진찍지 마라는 얘기다 따라서 이 후기글의 대부분의 내부사진은 어글리 차이니즈들이 찍은 사진을 퍼와서 작성했다 입구에 들어서면 먼저 작은 표같은것을 하나 주는데, 이걸 나갈때 반납하는형식이다반납 안하고 나가면 이새기되는건가??아무튼 들어가면 7층까지 엘리베이터를 태워준다, 7층부터 내려가면서 1층까지 다시 내려와서 반납하고 나가는 식이다.먼저 7층엔꼴랑 이 영상상영관 하나 있는데 별건 아니고 해자대 입대홍보다해군 전역했는데 해자대를 또 가겠냐? 전체적인 층 구조로, 7층 영상관 > 6층 막부시대 > 5층 러일전쟁 > 4층 태평양전쟁 > 3층,2층 해자대 홍보로 되어있다.다음 6층에 들어오면 흑선이 어쩌구 하는 일본어만 나오는 영상이 하나있고, 막부시대에서 이어지는 개항과정과 뭐 그런것들이 있다.사실 뭐 일본사를 잘아는편은 아니니까 그냥 아는것만 봤는데, 대충 페리제독오고 개항, 메이지유신해서 사세보에 해군학교 세웠다 뭐 이런내용이다별거없으니 다음층으로 내려가자다음층에 오니까 어디서 본 얼굴이 있다어 대원이형이야 형은 여기에도 박제되어있어대충 입구막는 조선을 먹는 과정에서 청일전쟁이 일어났다 뭐 이런내용이다.당시 중국의 구식전함으로는 신식전함을 가진 일본을 이길수없었다~ 뭐 이런내용이다일본이 존나준비해서 청나라 패는동안 해군에는 돈 안쓰고 이화원같은 돈낭비를 하는데 져야하는거 아닐까?? 아무튼 이 뒤에 서해재해권도 일본한테 넘어가고, 일본한테도 털리는 청나라 = ㅈ밥임이 전세계에 널리알려져서 개맛집꿀통이 되었다는 내용이다그다음은 다들 알다시피 청일전쟁 이후 시모노세키 조약을 체결하고 조선은 일본에게 완전히 먹힌다 시모노세키 조약의 장소인 춘범루는 복어요리 전문점인데, 원래 복어요리는 일본에서 금지다.도요토미 히데요시가 조선을 침략하기위해 시모노세키에 각지 무사들이 집결하는데, 복어처먹고 다 뒤지니까 빡쳐서 금지한것이 몇백년동안 이어진것이다그러나 이토히로부미가 시모노세키에 갔을때 춘범루에 들러서 복어를 처먹고는 너무 맛있어서 복어요리를 해금해준다. 즉 항복도 받을겸 겸사겸사 좋아하는 복어나 또 먹어야지~ 하고 부른것이다. 조선 침략하려고 막은 복어를 조선을 완전히 먹고나서야 풀어준것이라 볼수도 있겠다다음은 러일전쟁파트인데 사진이 없다나는 사진금지라 안찍었는데 생각해보면 좀 찍을걸 그랬다.이건 러일전쟁, 청일전쟁 당시의 배를 미니어처로 둔것이라는데무슨 월드오브워쉽에서 1티어 순양함쯤 할거같이 생겼다 다음층으로 가면 드디어 4층 태평양전쟁 코너다대충 더 많은 자원 먹을라고 중국이랑 동남아 침공했는데 석유수출 금지당해서 미국이랑 전쟁준비한다는 내용진주만 공습때 보낸 실제 전보인 '니타카산에 올라라 1208' 이라는 전보의 복제품을 전시하고있다.이후로는 태평양전쟁의 여러 장면을 다 하나하나 영상&조형을 해놔서 볼만하다뭐 알겠지만 그뒤로는 개발렸다는 내용이다. 생각보다 뭔 배가 얼마나 침몰했고 어떤 자원이 얼마나 딸려서 지고 이런걸 다 전시하고있었다.그다음층인 3층으로 가보면 여기부터는 그냥 대놓고 자위대 오세용~ 이다자위대의 역사,,자위대의 함선들,,자위대 훈련병이 쓰는 물건 같은거,,안궁금하다.여기는 일본 구축함? (DDH니까 구축함이겠지) 쿠라마의 함교를 재현해놓은것이라는데,,,쿠라마?? 어디서 들어본거같다아,,,, 지금 생각해보면 입구에 있던 장갑순양함 쿠라마도 그렇고 전체적으로 쿠라마라는 함명의 배를 좋아하는것같다 참고로 선수가 다 탄이유는 화재진압을 11시간동안 못해서 그렇다고 한다,, 손상통제를 잘 못하나보다다음 2층이다. 2층은 별건 없고 ㅈㄴ특이한게 있었는데,,,자위관 한명이 개인적으로 모으던 코인들이라고 한다,,, 참고로 촬영 가능임 작전사코인을 외국에서 볼줄은 몰랐다.홍보관 답게 얼라들이 좋아할만한 배 조종하기 게임이 있다근데 내가 해봤는데 자동항해만 되고 내가 돌려서 보는건 걍 화면 시점 바꾸는거밖에 안되더라1층으로 내려오면 이제 작은 기념품점 하나 있고 땡이다. 기념품점에선 뭐 대단한건 안팔고 해군카레라는걸 팔았는데굳이 사야하나 싶어서 안샀다. 내국인 전용이라는 구글리뷰는 구라다. 결론 :내가 후쿠오카 여행을 4박5일 이상하는데 하루정도 일정이 비고 굳이굳이 사세보까지 기차 1시간 넘게 타고가서 30분 걸어서까지 해군 관련 박물관에 꼭 가고싶다면 가라그거 아니면 가지마라 참고로 사세보는 사세보 버거가 유명하다. 미군이 옛날부터 있던 곳이라 미국스타일 버거가 유명하다는데,,,걍 롯데리아 데리버거에서 소스빼고 계란후라이 넣은 맛이다.
작성자 : 해갤러고정닉
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