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대통령실에서 MBC 등 언론인들 고발을 사주 (뉴스타파+한겨레 특종)
진짜 미쳤다 미쳤어지가 처넣은 애들이 했던 방식을 그대로 가져다가 똑같이 한 거임? ㄷㄷ보수단체 만들어 돈 지원해주고고발 사주하고 관제데모 시켜서징역 선고받은 박그네 정부 행정관이 근무했던 ‘국민소통비서관실’이김대남이 근무한 시민사회수석실 산하 ‘시민소통비서관실’의 전신임< 새민연 > 윤이 후보일때 윤캠프에서 관리했던 ‘새민연’대통령실에서 각별히 아낀다는 ‘새민연’대통령실 강승규 김대남이 만든 것으로 추정되는 ‘새민연’21년 4월 '윤석열정권교체 행동연대'에서 출발22년 7월 윤 댓통 당선후, 전국 조직 ‘새민연’ 탄생22년 11월 시민사회수석 강승규와 김대남이 ‘새민연’ 창립대회 참석24년 2월까지 김대남은 ‘새민연’ 토론회 및 지역참립대회 꾸준히 참석< 강승규와 김대남 >강승규 21년 윤캠프 선대위 ‘조직총괄본부 부본부장’22년 윤캠프 선대본 ‘조직본부 특별위원회 조직강화단장’윤 당선 후 ‘대통령실 시민사회수석’24년 국힘의원김대남21년 윤캠프 선대위 ‘조직국장’22년 윤캠프 선대본 ‘조직국장‘윤 당선후 ‘시민사회수석실 산하 시민소통비서관실 비서관’(대통령실 시민사회수석실 1.2인자가 강승규 김대남)23년 10월 ‘새민연‘ 경기도 지부회장23년 11월 용인갑 국민의힘 국회의원 후보로 출마 선언24년 8웍 서울보증보험 감사위원참고) https://youtu.be/5Nm_pf7kKao?si=mhcRrhPGFs_6CmHz “김 여사한테 난리 쳤던 놈들도 고발 내가 한 것” 대통령실 ‘언론 고발 사주’ 정황대통령실이 보수 시민단체가 특정 언론사와 언론인을 고발하도록 사주했다는 정황이 나왔습니다. 김대남 전 대통령실 선임행정관과 인터넷 매체 서울의소리 소속 이명수 기자 사이의 전화 통화가 담긴 녹음파일에서인데요. 자세한 내용은 영상에서 확인하세요.제작: 한겨레 #김건희 #언론장악 #윤석열youtu.behttps://youtu.be/5o3VtJ7cmys?si=pK9vLFRqWNsXDbJY 전직 대통령실 비서관의 자백 "내가 언론인들 고발 사주했다" - 뉴스타파※ 일부 자막 오류로 인해 영상 수정 후 다시 업로드했습니다. 너른 양해 부탁드립니다.김대남 전 대통령실 비서관(시민소통비서관 직무대리)이 보수 시민단체를 통해 언론인들을 고발하도록 사주한 정황이 확인됐습니다. 뉴스타파는 김대남 전 비서관과 이명수 서울의소리 기자 사이에 이루어진 ...youtu.behttps://newstapa.org/article/lRYb9- 윤두창의 MBC 징계 시도 '백전백패'
작성자 : 아르테타고정닉
미래의 잊히어진 꿈 - [3] 엔딩에 가까워지며
[시리즈] [시리즈] 미잊꿈 개발일지 · 미래의 잊히어진 꿈 - [1] 재개발 시작! · 미래의 잊히어진 꿈 - [2] 신규 스테이지 및 시스템 미래의 잊히어진 꿈 어느덧 재개발 3개월째가 되었습니다.열심히 달려오다 보니 어느덧 엔딩에 가까워진 단계까지 왔네요! 이번엔 간단하게 스테이지 추가 및 소소한 개선 정도이다보니 간략하게 소개하는 느낌이 되겠습니다.
4 스테이지 및 마지막 스테이지 완성나머지 스테이지인 4스테이지 및 마지막 스테이지를 완성하며 1회차까지의 분량까지는 개발이 완료된 상태입니다.아마 이전 개발일지를 보신 분이라면 "저번에 4스테이지를 완성하지 않았나요?"라고 물어볼 수 있을 텐데요아무래도 분량이 짧다는 의견들이 자주 나왔던지라 기존에 4스테이지였던 글리치 덤프를 5스테이지로 옮기고그 사이에 새로운 4스테이지를 만들기로 결정하였습니다!
4스테이지인 "네트워크 터널"은 인터넷 세계를 모티브로 픽셀풍 느낌으로 제작되었습니다. 인터넷 교류가 많아진 현재 또 다른 세상으로 볼 수 있는 만큼 다뤄보면 좋겠다 생각하였네요.
보스들의 경우 한때 감정과 한때 유행했던 플래시 게임 감성을 모티브로 한 "이모션 걸"각종 SNS 요소를 활용하는 소식 배달부 "위티"이것저것 파괴하는 컴퓨터 "데바이러스" 등 각종 인터넷에 있는 요소들을 활용하여서 만들었네요!
또한 마지막 스테이지도 완성하게 되었습니다! 아무래도 마지막에는 여러모로 스토리와 관련된 것이 많아 직접적인 언급은 힘들 것 같네요
다양한 개선들이번 달에도 스테이지 작업이 완료될 때마다 간간이 피드백 받거나 고찰해 보면서 추가적인 개선을 이루고 있습니다!
첫 번째로는 대시 조작 방식입니다. 기존에는 Shift를 꾹 누르면서 대시를 해야 했지만 이는 탑뷰 방식으로 추가적인 조작이 필요한 미잊꿈에서는 피로도 있는 방식이라고 생각되었습니다.그래서 이번에는 방향 키를 2번 연속 눌러도 대시를 할 수 있고 방향 키를 꾹 누르기만 해도 대시를 유지할 수 있게끔 하였네요.추가로 기존 방식처럼 Shift를 꾹 누르는 형식의 대시도 여전히 가능합니다!두 번째로는 악몽의 방의 개선이 있습니다. 악몽의 방은 본래 보스를 클리어하면 일정 확률로 문이 나오며체력을 지불하여 들어갈 수 있는 등가교환 방식의 구성이 많은 방이었습니다.하지만 어느 정도 리스크를 감안해야 하는 특성상 범용성 및 안정성이 떨어지고 그만큼 선호도가 높지 않았습니다.그래서 어떻게 악몽의 방 활용도를 높일까에 대하여 고민한 결과 입장 자체로 리스크는 있는 만큼아예 매 스테이지 입구마다 언제든 리스크를 감안하고 들어갈지 말지에 대하여 선택할 수 있는 방식으로 개선하였습니다.세 번째로는 전체적인 아이템 물가 및 보스 보상 부분입니다. 이전에는 보스 보상의 코인이 상점에서 아이템을 1개 정도만 구매할 수 있는 양이어서 코인이 사용되는 각종 요소를 활용하기 어렵고 원하는 빌드를 맞추기 힘들다는 점이 있었습니다.
그래서 보스 상자에서 지급하는 코인을 대폭 늘리고 아이템 물가도 전체적으로 낮추며 더욱 유연한 코인 사용 및 빌드를 맞출 수 있도록 개선하였네요.
마지막으로는 주사위방 개선입니다.
주사위방은 원래 무작위 보상을 주는 대신 주사위의 숫자에 비례하여 좋은 보상을 얻을 확률을 증가시켜주는 보상인데요.
하지만 단순히 평소보다 좋은 보상을 얻을 확률이 증가한다 정도로는 불확실한 보상을 선택하기엔 매력적이지 않아 보였습니다.
그래서 기존 주사위랑 함께 주사위의 숫자에 비례하여 코인 및 음식을 획득하거나 아이템 선택지를 제공하는 등
더욱 리스크 및 리턴이 극명해지면서 주사위 방만의 매력 및 활용도를 올리고자 하네요.
앞으로의 계획
한동안 완성을 목표로 달려서 그동안 놓친 부분들도 많지 않을까 싶어서 다음 달은 몇몇 기능 추가나 추가적인 개선에 집중해 보면서 정리해 보는 시간을 가져보지 않을까 싶습니다!
미잊꿈 완성도 머지않았네요
추가로 아래의 링크에서 새롭게 추가된 4스테이지가 포함된 데모 버전 배포 및
설문도 받고 있으니 많은 참여 부탁드립니다![데모 소개 페이지]
작성자 : 노마리고정닉
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