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스플릿 스퀘어 BIC 참가 후기
https://youtu.be/FnzsRy9v38Y안녕, 덱빌딩하는 걸 좋아해 스플릿 스퀘어라는 게임을 만들어뭔 일 있을 때마다 홍보글 쓰러 오던 개발자다서.최근 부산 벡스코에서 열리는 BIC에 참가했어서 후기글 남기러 옴액션 덱빌딩 로그라이크 장르 게임이고스팀, 모바일(안드로이드) 두 곳에 출시했다.스팀 링크 : https://store.steampowered.com/app/2491130/_/모바일 링크 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ShedinCompany.SplitSquare스팀판은 50% 세일(2800 원) 중이고모바일 버전은 무료 + 광고임지난 8월 16일 부터 BIC G016 부스에서 스플릿 스퀘어로 전시 예정이라 전날인 8월 15일 아침 6시에 일어나 무궁화호 5시간 타고 내려와 벡스코에 입장했다.가져온 짐 세팅하는데에는 별 시간 안 걸렸는데 대여한 HDMI 선 2개를 못 받아서 한참 기다리다가 내일 받으시는 게 좋겠다는 말에 일단 친한 개발자들끼리 나와서 국밥 먹었음 결국 HDMI 선은 다음날 비즈니스 데이 전시 시작후 1시간 만에 받을 수 있었음홈플러스에 선 사러 갔는데 전화로 왔다는 얘기 듣고 다시 돌아왔다.물론 비즈니스 데이라 그런지 다행이 지연되는 동안 게임 플레이하겠다는 사람은 없었음 첫 날 끝나고 뒤끝에서 여는 애프터 파티에 가서 꼬치로 저녁 때우고 옴 공짜로 먹는 밥은 맛있었다.2일차 이제 일반 관객들도 오는 날이라 많은 분들이 게임을 플레이하러 와주셨다.플엑 때는 노트북으로만 시연해서 유저 플레이를 잘 보려면 서있어야했는데 모니터 대여를 지원 받아서 이렇게 앉아서도 관찰할 수 있었음문제는 이 날 부터 감기 기운이 있어 코로나 진단 키트 사러가랴 행사장 에어컨 바람을 견디기 힘들어서 나가서 햇빛쐬랴 하느라 자리를 비우는 일이 잦았음자리 비우고 돌아올 때마다 부스 도와주시는 개발자분이 팬이 많이 왔다 가셨다 하는데 솔직히 판매도 많이 안 되고 여기서 언급도 안 되는 게임이라 믿기지는 않았음겨우 일정을 마치고 BIC 주최측에서 여는 파티에 갔는데, 먹을 건 없고 술만 있어서 지인들과 따로 저녁 먹으로 나옴, 그런데 식당 입구 들어가자 세게 틀어진 에어컨 바람 맞고 얼어버림결국 오래 못 있을 것 같아서 양해구하고 나온 다음 저녁은 튀김 우동 컵라면으로 때웠다.3일차 4일간이었던 플엑과는 다르게 순식간에 행사 마지막 날이 왔다.어제 감기 때문에 악몽을 꿔서 잠을 잘 못 잔지라 도중에 부스 맡기고 1시간 자러 가기는 했지만 감기 때문에 아파도 마스크 쓰고 최대한 부스를 지키고 있으려고 해봤음악몽 내용은 매듭을 던져주고 못 풀면 두통이 증가하고 이미 푼 게 전부 리셋되는 무한 퍼즐 게임 지옥이었다.인터뷰 하고 수건 한 장을 받았는데, 으슬으슬 한데 담요 대신으로 덮을 수 있어서 정말 좋았다.BIC 폐막식내 게임이 후보작에 오른 게 아니라 그냥 생각없이 서서 언제 끝나나 기다렸다.저럼 빛나는 게임들이 많은데 나는 뭘 한 걸까 하는 생각이 안 드는 건 아니지만 내 게임이 다른 게임의 완전한 하위 호환이 아닌 하나의 작품이라는 것에 만족한다.마지막 날 애프터 파이는 좀 떨어진 곳에 있는 호텔에서 진행됐는데, 여기는 소시지, 계란 볶음밥 등 먹을 게 많아서 배는 채웠는데 앉을 자리가 없고 다들 부스에 있었던 행사 때와는 다르게 누가 뭐 만든 사람인지도 모르겠어서 아는 사람끼리 바닥에 앉아있다가 배만 채워서 나옴그리고 이번 BIC에 아래 굿즈를 들고 갔는데지난 플레이 엑스포에서 이렇게 작은 보드게임 굿즈를 발주해 나눠줬었는데혼자서 집과 행사장을 이동하는 데에 문제가 생겨서처음 발주한 100개를 다 못 가져가서 약 40개 정도가 남게 되었음그래서 이번 BIC에서 게임의 2스테이지 보스를 클리어한 사람한테 선착순으로 나눠줬는데 행사 끝나고 나니까 내 꺼 제외 딱 한 개 남아서 부스 철거하는 거 도우러 와주신 퍼블리셔분께 드렸다.이번 BIC 플레이를 관찰하면서 여러 문제점을 발견해서빨리 고칠 수 있는 걸 수정해 오늘 스팀 업데이트를 했다.일부 UI 를 수정하고 아이템 조정을 좀 했음--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------막간에 게임 소개를 또 하자면 스플릿 스퀘어는 덱빌딩 로그라이크 액션 겜인데카드가 아닌 스킬로 된 덱을 빌딩해서 지형을 부수거나 적을 처치해 전투를 클리어하고맵 곳곳에 있는 인카운터에서 스킬을 수집하고그리고 다시 덱을 마음대로 조합해 강화해나가는 게임임시너지를 통해서 투사체를 늘리거나메테오 같은 다양한 스킬들에 튕기거나 폭발하는 등의 여러 특수 효과를 부여하거나 할 수 있고같은 투사체 빌드여도 스킬 조합에 따라 운영이나 무빙을 다르게 해야함이렇게 적진에 설치하고 도망가는 터렛 빌드를 탈 수도 있고아예 이렇게 터렛을 소환해 조종하는 빌드도 있다.범위에 투자해 무거운 범위 스킬로 다 쓸어버리는 빌드를 가거나이렇게 유형 무시하고 속성을 통일해 골고루 쓰기 등많은 스킬만큼 다양한 덱빌딩이 가능한 게임을 추구하고 있다.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------이만 후기글 마칠게 긴 글 읽어줘서 고마워 그럼 이만
작성자 : 매미허물고정닉
현재 문명 팬덤이 개빡친 이유...JPG
문명 시리즈는 사실 같은 시리즈지만시리즈별로 꽤나 많은 차이점이 있어서 아직도 3이나 4 붙잡고 있는 올드 유저도 있고6 시스템에 불호를 느껴 5를 아직도 하는 유저도 있고가장 최신작 + 6의 시스템에 호의적이라 6을 계속 하는 유저가 있는 등시리즈마다 핵심 시스템을 꾸준히 바꿔온 편임그런데 이번 문명 7이 메인으로 내건 신규 시스템은 문명 시리즈의 기존 팬들은 물론이고대전략 게임을 좋아하는 유저들의 엄청난 불평이 쏟아지고 있는데바로 시대 변화와 관련된 문명 변경 시스템.엔드리스 시리즈 제작진이 만들었다가 폭망했던휴먼카인드의 문화 시스템을 가져온 것인데문명 제작진은 게임스컴 인터뷰에 따르면 이전부터 문명 시리즈를 위해 구상해왔으나기술력의 한계로 제대로 구현 못한 시스템이라고 답변했음.아무튼 문명 7에서는 고대 시대, 탐험 시대, 현대 시대 3가지 큰 시대 틀로 나뉘어지는데이러한 시대가 될 때마다 문명이 바뀌는 방식임.문제는 제작진이 예시로 든 내용이 충격과 공포였는데이집트가 시대 변경을 맞이하면 기본적으로 송하이로 변경되고만약 특수한 조건을 만족하면 몽골로 변경된다 같은 예시를 보여준 것.사실 역사에 관심 있는 사람들은 물론이고관심이 없는 사람들도관계성 없는 문명으로 시대 변화에 따라 변한다는 사실에 엄청나게 어이없어 하는 중임그래픽과 공개된 지도자 모델링도 6보다 퇴보한 수준이라게임 비쥬얼 차원에서도 국내 유저, 해외 유저는 물론이고일부 웹진들은 문명 7의 비쥬얼 문제에 대해 기사까지 썼을 정도임.기존의 다양한 시대 구분을 전부 통합해서 단순하게 3개로 만든 것에 대한 이유도템포 문제로 변명하자 제작진들이 기본 문명 유저들에 이해를 전혀 못하는 변경점이라는 것에 불만이 상당한 상태고이완용 재평가까지 발생하는 현 상황임 ㄹㅇ;잠깐, 그럼 지금까지 겜잘알로 유명했던 문명 제작진이왜 이렇게 유저들의 니즈를 전혀 모르는 수준의 겜안분 변경점을무려 '세일즈' 포인트로 내세우는 단계에 이르렀을까그건 생각보다 단순한데모회사 테이크투와 2K측의 병신같은 운영으로 기존에 있던 유능한 직원들이 꾸준히 퇴사했고 엑스컴 팬들 사이에서 유명했던 엑스컴 리부트 시리즈 메인 디렉터도 23년에 퇴사했을 정도로개발진들의 질적인 차원에서 이미 개좆된 상태이기 때문. 문명 4, 5, 6 및 엑스컴 시리즈로 판매량과 별개로 게임성 부분에 있어서 전략 게임에 있어 재능 있는 개발진들이 넘쳤던 파이락시스 게임즈였는데문제는 1000만장 넘게 판 문명 5를 제외하면 게임 명성 대비 높은 판매량을 올린 게임이 없었음그래서 엑스컴 리부트 시리즈 제작진이 엑스컴 3 만들려고 한 타이밍에테이크투가 개지랄 염병 떨어서 엑스컴 키메라 스쿼드로 대충 엑스컴 팬들에게 사료 하나 던져주고 핵심 개발진들에게 돈 안되는 엑스컴 말고 돈 되는 마블 IP로 전략 겜 만들라고 해서 탄생한 물건이"마블 미드나잇 선즈"임앞서 언급한 엑스컴 리부트 시리즈 메인 디렉터는 저거 만들고 테이크투 좆같아서 바로 퇴사때림.그럼 저 퇴사한 기존 파이락시스 직원들은 어디로 갔냐 라고 물어볼 사람이 있을텐데문명 4 ~ 6, 엑스컴 리부트 제작했던 베테랑들이 테이크 투때문에 퇴사한 뒤 설립한 회사가 바로 Oxide Games라는 신생 회사인데이 신생 회사가 만드는 게임도 최근 4X 게임 팬덤에게 매우 유명한 상태임 그건 바로 아라 : 히스토리 언톨드3개의 시대로 끝나는 문명 7랑 달리12개의 시대 구분으로 세분화 되어있고문명 시리즈 내에 있던 노동력 시스템과 도시 관리 시스템들을 전부 적절하게 가져와서 합쳤고기존 시리즈에 빈약했던 경제 관련 요소를 추가, 강화해서 핵심 시스템 중 하나로 채택했다고 함.그리고 문명 제작진 답게 신생 회사임에도 킹국어 더빙은 가볍게 지원해주고 있고문명이 6에서는 선덕여왕이니 뭐니 지랄했을때아라에서는 바로 킹종대왕 + 특수 모디파이어로 한글까지 추가해서 국뽕형님들의 엄격한 출입국 심사도 프리패스로 진행 완료한 상태 ㅇㅇ; 그리고 가격도 일반판은 물론이고 DLC 합본 에디션까지 아라 측이 압도적으로 싼 상태임..최고 에디션으로 비교하면 문명 7은 15만원대, 아라는 7만원대전성기 시절을 이룩했던 제작진이 만든 경쟁작이 더 싼 상태에서이번 문명7은 대놓고 배짱을 부리는 상태임현재 해외에서는 테이크투때문에 파이락시스 퇴사한 애들이제대로 테이크투에게 한 방 먹여주길 기대하는 모양세..물론 저런거 없어도 매 시리즈마다 앤쏠로지니 찐막 합본이니 뭐니 염병해서단순하게 그냥 나중에 산다는 새끼들도 많음아니 근데 이미 시원하게 좆망했던 한 게임의 메인 시스템을잘 나가는 게임의 후속작이 채택한다는 발상을어떤 새끼가 제안한건지 ㄹㅇ 궁금함..
작성자 : 레플리고정닉
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