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치과 치료에 불만 70대, 병원서 부탄가스 폭발테러
- 관련게시물 : [속보] 광주 폭탄 입갤- 관련게시물 : 치과병원서 대낮 사제폭탄 '아비규환'https://n.news.naver.com/article/001/0014888545?cds=news_edit 치과 치료에 불만 70대, 병원서 부탄가스 폭발테러(종합2보)인명피해 없지만 병원 아수라장에 환자 등 90여명 대피 도주 범인, 2시간 만에 자수…경찰, 폭발물 제조과정 분석 박철홍 정회성 천정인 김혜인 기자 = 광주의 한 치과병원에서 폭발물 테러가 발생했다. 해당 병원에서 n.news.naver.com- [J] "택배 왔어요" 문 열자 '펑'…치과에 폭발물 투척한 이유가오늘(22일) 광주의 한 치과병원에서 70대 남성이 택배라며 던진 상자가 폭발하며 큰 소동이 벌어졌습니다. 부탄가스로 만든 폭발물을 던진 거였는데, 경찰에 자수한 이 남성은 진료에 불만을 품고 벌인 일이라고 했습니다.모자를 쓴 70대 김모 씨가 종이 상자를 들고 건물 안으로 들어옵니다.안에 든 물건이 떨어지지 않게 아랫부분을 받쳐 들었습니다.엘리베이터를 타고 향하는 곳, 건물 3층에 있던 치과입니다.상자에는 인화물질과 부탄가스 통 4개가 들어 있었습니다.3~4차례 폭발과 함께 불이 붙으며, 치과 내부는 엉망이 됐습니다.스프링클러가 작동하며 불은 얼마 안 돼 꺼졌습니다.하지만 건물 전체에서 느껴질 정도로 컸던 폭발 때문에 바로 윗 층 병원 환자 등 90여 명이 놀라 몸을 피했습니다.이후 택시를 타고 집으로 가다가, 무슨 이유에서인지 경찰서를 찾아 자수했습니다.경찰은 김씨를 긴급체포하고 범행 동기 등을 조사 중입니다.https://n.news.naver.com/article/437/0000407307
작성자 : STARBUCKS.고정닉
BIC 2024 후기 -2-
https://youtu.be/IRG8m0jBGEA11. 네바이거 해보려고 BIC 간 것도 큰데 까먹고 있다가 3일차에 갔음데모 해 본 느낌으로는... 몽환적이고 힐링 되는 사운드,자연 풍경의 비주얼도 아름답긴 했는데 게임 플레이로서는 별로였다물론 액션에 집중한 게임도 아니고 전투 기술도 평타밖에 없었지만이후부터 재밌어질까? 하는 의문이 드는 데모 플레이였음그리고 사실 계속 인갤 여신짤 생각나서 집중 안됨https://store.steampowered.com/app/2420660/Neva/?l=koreana Steam의 Neva 여인과 거대 늑대의 평생의 유대감을 통해 급속히 죽어가는 세상을 헤쳐나가는 스릴 넘치는 모험을 시작하면서 감동적인 이야기를 경험하세요.store.steampowered.comhttps://youtu.be/8lV31p1Zixg12. 루나의 그림일기온라인으로 해보고 나서부터 꽤 기대하고 있는 게임현장 버전에선 크게 달라진 건 없었던 거 같음미끌거리는 조작감 개선된 거 같아서 바꾸신 건지 여쭤봤는데 그냥 모니터랑 키보드가 달라서 그렇게 느껴졌나 봄정식 출시 했을 때 볼륨이 얼마나 될지도 여쭤봤는데스토리 모드랑 데모 같은 방식의 스토리 없는 모드 포함해서10시간~15시간 정도로 출시할 거 같다고 하셨던 거 같음그리고 인갤 홍보 글 보고 3일차에 한 번 더 갔었는데굿즈랑 간식 주시려고 가방에 막 쓸어 담으셔서 당황했음 ㅋㅋ 아무튼 기대가 되는 게임이다https://store.steampowered.com/app/3039360/_/?l=koreana Steam의 루나의 그림일기 다양한 악기의 리듬에 맞춰 동작하는 3D 플랫포머! 일기장 속 세계에서 여러 악기가 모여 하나의 음악이 완성되는 경험을 즐겨보세요!store.steampowered.comhttps://youtu.be/BY12vQi4_3413. 루카 : 인 더 애저필드파도 위를 가르며 바다에서 서핑하는 어드벤처 게임바다 시원시원하니 보기 좋고 그래픽이나 모델링도 나름 잘 만들었음카메라랑 맵은 젤다 참고하면서 만든 느낌 확 나더라근데 파도를 타면서 속도를 올려야 재미가 있을 거 같은데오히려 파도가 내 앞을 툭툭 막으면서 계속 멈춰버림...대쉬도 온오프 없이 한 번 사용하면 끝까지 소모되길래 일부러 의도를 가지고 이렇게 만드신 건가 여쭤봤더니구현할 실력이 안 된다는 거 듣고 다 같이 슬퍼졌었음컨셉은 괜찮은데 대학 졸작이라 여기서 더 개발할지는 모르겠다https://youtu.be/QKMXmt5iuGA14. JAIL DICE: Roll to Break이미 온라인으로 몇 시간은 즐겨놔서 오프라인으로는 찍먹만 하러 갔음현장 데모에서는 이펙트도 살짝 달라지고 브금도 새 걸로 바뀌어있더라난이도랑 이후 스테이지 진행, 스피드런에 대한 이야기를 해주셨는데파밍을 하지 않고 빨리 탈출할수록 보이지 않는 난이도가 점점 올라가고후반에는 보스전도 나와서 파밍을 어느 정도 하고 넘어가야적당한 난이도로 클리어할 수 있다고 했던가?아무튼 튜토리얼이나 레벨 디자인이나 엄청 상세히 설명해주셔서 좋았다https://youtu.be/yp8NcaVy8mY15. 링커저스트 셰이프 앤 비트 그래픽에 백팩 히어로 시스템 섞어 놓은 슈팅 액션 게임경기 게임 마이스터 고등학교에서 만든 작품이었는데 생각보다 재밌었다인벤토리 회로 설계하는 부분이 얼액 초창기 백팩 히어로 하는 맛이 났음회로 연결 횟수에 따라서 버프 단계 증가하는 시스템도 좋았고시너지에 따른 파워도 직관적이고 확실하게 올라가서 꽤 괜찮게 만들었음https://youtu.be/Gm1br7am0xk16. KILL THE WITCH8비트 레트로 감성 액션 게임관심 없었는데 한번 해보라고 권유받아서 앉았다가 미친 듯이 몰입함인트로 컷신에 나오는 어두운 세계관과 동시에 흘러나오는 클래식 음악,이후에 씬 전환되면서 칩튠 음악이 흘러나오고 개꼴리는 도트 캐릭터에깡~~! 하면서 배트 휘두르는 시원한 타격감까지트레일러도 보고 스팀에서 데모도 해보셈근데 이거 보스가 너무 어려웠음... 치트 3개 쓰고도 겨우 깼다https://store.steampowered.com/app/2878760/KILL_THE_WITCH/?l=koreana Steam의 KILL THE WITCH 인간들이 더 이상 불행하지 않기 위해 행복하기를 포기하여 '벌레'가 되어버린 시대. 야구 배트를 손에 꽉 쥐고 모든 것을 쳐부수는 한 마녀의 이야기.store.steampowered.comhttps://youtu.be/e9c-aI8phRE17. Star Leaping Story점프 후 공중에서 최대 5번까지 대쉬 가능한 플랫포머 게임특유의 대쉬 시스템에 적당히 어려운 난이도, 사운드와 그래픽이딱 셀레스트 9챕터 마지막 공중 파트 하는 그 손맛이었음스토리도 없는데 그냥 이 장애물을 뛰어넘는 과정 자체로 괜히 뽕맛 느껴지는 그 감정근데 맵 구조가 딱 떨어지지가 않아서 거리도 애매하고,중력도 대쉬를 사용하는 순간에도 계속 작용하고 있어서뭔가 손에 착 하고 감기는 느낌은 들지 않는데 그게 매력인 거 같음아무튼 클리어하고 일어나서 기립 박수 치고 개발자한테 따봉 날리면서 "퍼펙트 게임" 박아드림 (대만 개발자)내가 먼저 말을 꺼내서 맞다고 해준 건진 모르겠는데셀레스트에 아케이드 감성 한 국자 넣은 거 맞다고 하더라이 게임은 무조건 구매할 듯https://store.steampowered.com/app/2184010/Star_Leaping_Story/ Save 20% on Star Leaping Story on Steam Players will help a white-robed girl and her friends uncover the truth of the planet using unique dash gameplay. The storyline is fully voiced by renowned actors, with meticulously designed levels and energetic music for you to enjoy!store.steampowered.comhttps://youtu.be/xHyeHH-DnHE18. 초속 거합 마법소녀 아카네다중우주마법소녀관측부에서 개발한, 초속거합마법소녀아카네가 야키소바빵마법소녀를 추격한다는 스토리의 적들을 베어나가는 액션 게임서브컬쳐 향 진하게 나면서 카타나제로를 날라다니면서 하는 느낌근데 공중이라 엄폐물이 하나도 없고, 적들은 전 방향에서 나오고,그래서 마우스를 사방으로 정신없이 움직여야 해서 꽤 어려웠음 발차기, 경직, 대시 횟수 같은 추가적인 시스템도 있다이거 재밌었음https://kukipasta.notion.site/cbcc60e570ba42778a069eacc13a517ehttps://youtu.be/ckP6wuYnCBE19. 미드나잇 드림8번 출구 라이크 + ~년대 미국 카툰풍, 그림책 아트 스타일이런 게임 처음 해봐서 뭔지도 모르고 정신없이 플레이 했음다른 부분 동그라미로 체크해도 맞았다 틀렸다 피드백이 따로 없고뒤에서 쫓아오는 놈들은 그냥 간단한 달리기 점프로 피할 수 있어서패널티를 받는다는 기분은 들지 않았는데 원래 이런 게임인가?흰색 선 두껍게 사용한 건 어릴 때 종이 인형 갖고 노는 기분도 들었고기존 게임에 무지성으로 장소만 바꾼 아류작들하고 다르게 공포 느낌 빼고동화책 틀린 그림 찾기 하는 방식으로 바꾼 건 나름 괜찮았던 거 같음짧았지만 재밌었다https://standard-ho.itch.io/midnight-dream itch.io Available for Windowsstandard-ho.itch.iohttps://youtu.be/FVR60cg3VJo20. Bionic Bay플랫포밍, 환경 상호작용, 다양한 기믹, 미친 퀄리티의 픽셀 그래픽이것도 그냥 해보셈 ㅋㅋ현장에서 스팀덱으로 해봤는데 끝날 거 같다가 새로운 맵 나오고이거 데모 버전이 아닌가 싶고 눈치 보여서 하다가 끊었는데거의 다 깼다는 거 보고 조금 아깝더라이분도 대만 개발자라 굿 게임 외치고 나옴심지어 이게 첫 게임이래https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/ Bionic Bay on Steam A scientist uses a unique teleportation instrument to escape an ancient biomechanical world filled with imaginative technology, deadly traps, and hidden secrets.store.steampowered.com
작성자 : 라우브고정닉
국제 단위계 이야기 (4) 전류: 암페어 (A)
[시리즈] 국제 단위계 이야기 · 국제 단위계 이야기 (0) 개괄 · 국제 단위계 이야기 (1) 시간: 초 (s) · 국제 단위계 이야기 (2) 길이: 미터 (m) · 국제 단위계 이야기 (3) 질량: 킬로그램 (kg) 안녕하세요, 에스프리입니다. 오늘 소개할 단위는 전류와 관련된 단위인 '암페어 (A, ampere; 이하 A로 표기)'입니다.영어 'ampere'는 프랑스 물리학자 앙드레마리 앙페르 (André-Marie Ampère, 1775–1836)의 이름에서 유래하며, 단위로 사용할 때 한 글자로는 'A', 전체를 쓸 때는 'ampere'라고 씁니다.전류는 전하의 흐름으로, 단위 시간 동안 어떤 단면적을 흐른 전하의 양으로 정의되며, 전하는 전자기장 내에서 전기 현상을 일으키는 주체적인 원인으로 양전하/음전하가 있습니다.앙드레마리 앙페르앙드레마리 앙페르는 와이어 2개를 나란히 놓고 전류를 흘려주면 전류를 흘려주는 방향에 따라 와이어가 서로 당기거나 밀쳐내는 힘이 작용함을 발견했는데, 이는 두 와이어가 각자 전자기장을 발생시켰기 때문입니다.와이어가 길수록, 흐르는 전류가 많을수록, 와이어 사이에 작용하는 힘은 커졌습니다.전신기전기가 실생활에 사용되고, 특히 전신 (電信, telegraph)이 널리 보급되면서 전기와 관련된 단위를 제정할 필요성이 생겼습니다.초창기에는 전기와 관련된 단위가 이원화되어 있었습니다: 1) 센티미터-그램-초 시스템 (centimetre-gramme-second (CGS) system)에서 파생된 전자기 단위 (CGS-electromagnetic units (CGS-EMU)); 2) 국제 전자기 단위계 (International System of Electrical and Magnetic Units)우선 CGS-EMU에서 전류의 단위가 abampere (biot (Bi)라고도 합니다. 'ab'가 붙은 것은 절대 (absolute) 기준이 있다는 뜻이었습니다.)였고, 다음과 같이 정의되었습니다:"1 abampere: 길이가 무한하고 원형 단면적이 무시할 수 있을 만큼 작은 두 개의 평행한 직선 도체가 1 cm 간격으로 진공에 놓여 있을 때 1 cm당 2 dyne에 해당하는 힘을 생성하는 일정한 전류"여기서 dyne은 CGS 시스템에서 유래된 힘의 단위로 1 dyne = 1 g⋅c㎨ = 10^−5 kg⋅㎨ = 10^−5 N에 해당합니다.그리고 1881년에 프랑스 파리에서 개최된 국제 전기 회의 (International Electrical Congress)에서 전류의 단위로 A가 채택되었고, 1 A = 0.1 abampere였습니다.은 전량계한편 CGS-EMU에서 파생된 전기 단위들은 절대 기준이 있었지만, 이상적인 조건을 상정했기 때문에 실용적이지 않다는 문제가 있었습니다.그렇기 때문에 1893년에 미국 시카고에서 개최된 국제 전기 회의에서는 전류의 단위를 실용적으로 구현하기 위한 논의가 전개되었습니다.이때 도입된 전류의 단위가 "국제 암페어 (international ampere)"인데, 실험적으로 구현하기 위해 은 전량계 (silver voltameter)와 질산은 용액이 활용되었습니다.은 전량계는 양극과 음극이 있는데, 양극을 질산은 용액에 담그고 전류를 흘리면 음극에 은이 축적됩니다. 전류를 흘리기 전후의 음극 질량을 재면 축적된 은의 질량을 계산할 수 있었습니다.이후 1908년에 런던국제회의에서 전기와 관련된 실용적인 "국제" 전기 단위들의 정의가 확정되었습니다.여기서 1 international ampere (A_int)는 "질산은 용액에서 초당 0.001 118 00 g의 은을 축적시키는 일정한 전류"로,1 international ohm (Ω_int)은 "얼음의 녹는 점에서 질량이 14.452 1 g이고, 일정한 단면적을 갖고, 길이가 106.3 cm인 수은 기둥이 일정한 전류에 제공하는 저항"으로,1 international volt (V_int)는 "클라크 전지 (Clark cell)의 15 ℃에서의 기전력의 1 000/1 434"로 정의되었습니다.왜 이러한 애매한 숫자들을 썼냐고 하면, 당시 측정 수준에서 최대한 CGS-EMU에서 정의한 전류, 저항, 기전력 단위와 10의 배수 단위로 맞추기 위해서였습니다.1 A_int = 0.1 abampere1 Ω_int = 10^9 abohm1 V_int = 10^8 abvolt웨스턴 전지은 전량계를 이용한 전류 측정은 절대적인 측정이 아니었고, 과학자들은 여전히 은 전량계를 다른 장치를 이용하여 보정하는 작업을 수행해야 했습니다.은 전량계를 보정하던 대표적인 장치가 웨스턴 전지 (Weston cell)인데, 황산카드뮴 용액에 수은 전극과 카드뮴 전극을 넣어 장기간 일정한 전압을 생성할 수 있었습니다.옴의 법칙 (Ohm's law)에 따라 V (전압) = I (전류) x R (저항) 이었기 때문에 웨스턴 전지에 저항값을 알고 있는 저항 장치를 연결할 경우 은 전량계를 보정할 때 사용하는 전류를 생성할 수 있었습니다.암페어 저울은 전량계를 보정한 다음에는 전류계 교정에 사용되는 또 다른 장비인 '암페어 저울 (ampere balance)'을 교정하는데 사용할 수 있었습니다.암페어 저울에서는 두 개의 와이어 코일을 직렬로 연결하되, 그 중 하나의 와이어 코일을 민감한 저울의 한 쪽 팔에 부착하였습니다.이때 전류를 흘려주면 두 와이어 코일 사이의 자기력은 균형을 유지하기 위해 저울의 다른 쪽 팔에 필요한 무게로 측정되었고, 이는 전류의 크기를 재는데 활용할 수 있었습니다.2019년까지 통용되었던 A의 정의하지만 전기와 관련된 단위가 이원화되어 있고, 특히 '국제' 전기 단위가 절대적인 기준에 따라 정해진 것이 아니라는 점은 많은 과학자들의 불만을 샀습니다.또한 측정 기술이 발전하면서 은 전량계를 기반으로 한 전류 단위 정의가 충분히 정확하지 않다는 사실이 밝혀졌습니다.이에 국제 도량형 위원회는 1935년에 '국제' 암페어를 대체하여 A를 절대 단위로 새로 정의하기로 하고, 2차 세계 대전의 공백을 거쳐 1948년에 A를 미터-킬로그램-초 체계 (metre-kilogramme-second (MKS) system)에 따라 다음과 같이 정의하였습니다:"1 A: 길이가 무한하고 원형 단면적이 무시할 수 있을 만큼 작은 두 개의 평행한 직선 도체가 1 m 간격으로 진공에 놓여있을 때 1 m당 2x10^-7 N에 해당하는 힘을 생성하는 일정한 전류"양의 점전하와 음의 점전하에 의해 발생하는 전기장그러나 1948년의 A의 정의는 실제 구현하기 어렵다는 문제가 있었는데, 이는 과거 "국제" 전기 단위들이 도입되었던 원인과 동일했습니다.그 결과 V와 Ω을 조셉슨 효과 (Josephson effect: 초전도체와 초전도체 사이에 부도체를 끼워도 전류가 흐르는 현상)와 양자 홀 효과 (quantum Hall effect: 일정한 조건에서 홀 전도율이 양자화하는 효과)에 기반하여 플랑크 상수 h와 기본 전하 e의 특정 조합에 연결하는 실용 양자 표준이 옴의 법칙을 통한 A의 실제적 구현으로 거의 보편적으로 사용되었습니다.이에 따라 실용 양자 표준과 국제 단위계를 정확히 일치시키기 위해서 플랑크 상수 h와 기본 전하 e를 오차 없는 값으로 고정하는 방안이 제시되었습니다.결국 2018년에는 A가 다음과 같이 정의되었습니다:"1 A: 기본 전하 e = 1.602 176 634 x 10^-19 C이 되도록 하는 전류"여기서 기본 전하의 단위 C는 쿨롱 (Coulomb)인데 국제 단위계 기본 단위로 풀어 쓰면 A·s가 되며, s는 이미 섭동이 없는 바닥 상태의 세슘-133 원자에서 초미세 전이 주파수 ΔνCs로 인해 정의된 값이었습니다.비로소 A는 절대적인 기준에 따르면서도 구현 가능하도록 정의될 수 있었습니다.
작성자 : 에스프리고정닉
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