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근데 진짜 deepL에 비해서 GPT 번역이 훨씬 세련된 느낌이야 ㄹㅇ루

D4C서부갤로그로 이동합니다. 2024.11.09 22:51:53
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DeepL 번역


"좋은 엔타드도 있고 나쁜 엔타드도 있습니다."라고 야로우가 설명합니다. "엔타드 업계에서는 엔타드의 능력과 제한 사항을 고려했을 때 해당 엔타드가 얼마나 강력한지를 나타내는 척도인 임팩트 팩터의 줄임말인 i-factor라고 부릅니다. 물론 여기서는 엔타드의 복잡하고 기묘한 세계를 단순화하기 위해 설계된 도구를 믿기 어려울 정도로 단순화하고 있습니다. 하지만 이는 우리가 사용할 수 있는 하나의 축에 불과하지 않을까요? 또 다른 축은 엔타드가 영리한지 멍청한지 여부일 수 있습니다. 가장 멍청한 엔타드 게임은 자신이 알고 있는 가장 멍청한 엔타드를 생각하며 다른 플레이어를 근소하게 따돌리기 위한 것입니다."


"죄송합니다." 내가 말했다. "멍청하다니... 설계가 잘못되었다는 뜻인가요?"


"그렇지 않아요. 리시안셔스 아시죠?" 지니아가 말했다. "무례하게 굴려는 건 아니지만 우리는 짧고 불완전한 브리핑을 받았어요. 그녀는 뼈로 만든 피리인 엔타드를 가지고 있어요. 이 플루트를 연주하면 연주하는 곡조에 따라 다양한 파이를 만들 수 있습니다."


나는 잠시 생각하다가 웃음을 터뜨렸다. "아, 피리 부는 사나이."


"뭐라고요?" 야로우가 물었다.


"피리 부는 사나이"라고 제가 대답했죠. "어느 마을에 와서 피리로 노래를 불러 쥐들을 유인한 사람에 대한 이야기, 즉 우화입니다. 마을에서 돈을 지불하지 않자 그는 아이들을 유인했죠. 물론 이름에서 '피리'는 '여러 가지 색깔'이라는 뜻이므로 여기서는 말장난으로 사용되었습니다."


야로우가 웃었는데, 그가 진심어린 표정을 짓는 건 그때가 처음이었다. "말장난이죠." 그가 대답했습니다. "제가 멍청하다고 부르는 대부분의 엔타드는 사실 이런저런 종류의 말장난이죠. 하지만 저는 그 이야기를 들어본 적이 없었어요. 그냥 음악으로 파이를 만드는 것이라고 생각했죠."


"그럼 이 게임에서 말장난을 소재로 만든 엔타드는 '멍청한' 게임인가요?" 제가 물었습니다.


"확실히 더 멍청한 것 같아요." 팔리다가 말했습니다.


"동의합니다." 야로우가 고개를 끄덕였다. "이해하기 전에 머리를 긁적거리거나 이해한 후에 신음할수록 더 멍청해지죠. 굳이 정의를 내려야 한다면 형태와 기능의 불일치, 또는 터무니없는 한 덩어리라고 말할 수 있겠죠."


"한쪽 끝은 혼란스럽고 다른 쪽 끝은 합리적인 새로운 축을 만들 수 있을 것 같습니다."라고 제가 대답했습니다.


"하지만 그렇게 되면 우리는 세 축으로 나뉘게 되는데, 아무도 그걸 원하지 않아요." 야로우가 웃으며 말했습니다. "어쨌든, 나는 내 차례였으니 이제 자네 차례야. 네가 아는 가장 멍청한 엔타드?"


"둘 다 엔타드 전문가라는 점을 감안하면 좀 불공평해 보이네요." 제가 대답했습니다. "하지만... 책, 편지, 원고, 서신, 기타 저작물을 쌓아두면 저자에 대한 최선의 추정이 나오지만, 일반적인 형태가 아닌 거대한 수중 공룡이 나오죠."


"공룡이 뭐예요?" 야로우가 눈을 동그랗게 뜨며 물었습니다.


"프리커서 앵글리쉬예요." 지니아가 살짝 얼굴을 찡그리며 대답했다. "끔찍한 도마뱀이란 뜻이죠. 그래도 꽤 고리타분하죠." 언젠가 언어의 미덕이 생겨서 가끔 실수하는 것을 막을 수 있기를 바랐지만, 제가 꿈을 꾸고 있었다는 것은 비밀이 아니었습니다. "저거 말장난인가요?"


"공룡, 아니면 엔타드?" 내가 물었다.


"엔타드요." 그녀가 대답했습니다.


"제가 알기로는 없습니다."라고 제가 대답했습니다. "설령 있다 해도 아직 파악하지 못했습니다."


야로우가 고개를 끄덕이며 "저보다 낫다고 인정할게요."라고 대답했습니다. "하지만 가장 멍청한 엔타드를 할 때는 최선을 다하는 것부터 시작하지 않죠. 이건 어때요?" 그는 내가 약간 사랑스럽다고 생각한 연극적인 말투로 목청을 가다듬으며 "개구리 활은 개구리를 쏘는 활이에요. 이 활로 쏘면 화살이 활을 떠난 직후에 화살과 거의 같은 속도로 개구리로 변합니다."


"와우," 제가 말했습니다. "그건 나쁘고 멍청한 짓이야. 개구리 고기와 뼈를 팔아서 버는 돈보다 화살이 더 비싸겠지?"


"맞습니다." 야로우가 고개를 끄덕이며 말했습니다. "하지만 그 문제를 해결할 방법은 항상 있었습니다. 역사적으로 화살은 전투 후에 회수되었고, 그 중 일부는 사용할 수 없었기 때문에 적은 비용으로 개구리 활에서 화살을 발사할 수 있었습니다. 현대에 이르러서는 화살을 대량으로 생산하는 공장에서 화살을 만들게 되었는데, 그 중 일부는 품질이 좋지 않았고, 숙련된 활터가 필요하지 않게 되면서 제조 가격이 떨어지자 결국 화살 제조 공장에서 극도로 낮은 품질의 화살을 소량으로 만들어 자동 발사기를 통해 개구리 활로 만드는 것이 수익성이 높아지게 되었습니다. 캠에 구부릴 수 있는 갈고리를 부착한 것뿐이라 생각만큼 인상적이지 않습니다."


"그건 게임의 핵심이 아닙니다." 지니아가 얼굴을 찡그리며 말했습니다.


"고맙습니다." 제가 대답했습니다. "그리고 개구리 활은 매우 멍청한 것으로 받아 들일 것입니다. 제 답례로 지도를 접어서 만든 갑옷과 보호용 종이를 선물로 드리죠. 어떤 종류의 원거리 발사체가 날아오면 그 궤적이 갑옷에서 멀어지게 됩니다."


"리디렉션?" 지니아가 물었다. "그건 충분히 흔한 일이죠. 갑옷의 형태가 좀 특이하고, 일반적인 보호 장치가 있는지 여부에 따라 약간 쓸모가 없을 수도 있고, 젖을 수도 있겠지..." 그녀는 눈살을 찌푸렸다. "꼭 멍청한 건 아닌 것 같아요."


"음모 갑옷이야!" 나는 웃었다.


"그래서... 말장난이라고요?" 야로우가 물었습니다.


"그건... 네." 내가 말했다. "'플롯 아머'라는 표현을 들어본 적 없으세요?"


"아마도요." 야로우가 말했습니다. "누군가는 이야기 속 등장인물이기 때문에 보호받으며, 따라서 그다지 나쁜 일은 일어나지 않을 수 있다는 뜻인가요?"


"네," 제가 대답했습니다. "그거 알아요, 설명할 때 농담을 정말 잘하시네요."


"그럼 이 '음모 갑옷'이 개구리 활보다 멍청하다고 주장하시겠습니까?" 야로우가 물었습니다.


나는 한숨을 쉬었다. "좋아, 그냥 지는 건가, 아니면 재경기가 허용되는 건가?"


"한 번만 더요." 야로우가 손가락을 치켜들며 말했습니다.


"하나 있어요." 레이븐이 말했다. 그녀는 이 대화 내내 거의 침묵을 지켰는데, 저는 이 대화가 궁극적으로 무의미하고 산만하다는 점을 제외하고는 한 번에 두 가지에 집중할 수 있다는 사실을 제외하고는 존중했습니다. "끝없는 타피오카의 디캔터. 거꾸로 뒤집으면 타피오카가 끝없이 쏟아져 나오곤 했죠."


"와우," 제가 대답했습니다. "그래도 유용하네요."


"그게 개구리 활보다 낫다고 생각하세요?" 야로우가 잠시 머리를 긁적이며 물었습니다.


"저는 찬성하지만, 이번이 첫 번째 덤 엔타드 게임이라 편견이 분명합니다."라고 제가 대답했습니다. 아직 팀을 공식화하지는 않았지만 2 대 2로 결정된 것 같았습니다. 팔리다가 살짝 미소를 지으며 지켜보고 있었고, 저는 팔리다가 오랜 세월을 살다 보면 결국 우리를 이길 수 있는 무언가를 갖게 될 거라고 확신했습니다.



"좋아요." 야로우가 말했다. "그럼 더 깊이 파봐야겠군요." 그는 목을 비웠다. "지팡이가 지팡이를 만들고, 지팡이가 지팡이를 만들고, 지팡이가 지팡이를 만들고, 지팡이가 지팡이를 만드는 식이죠."


"땔감으로는 좋겠지."라고 대답한 뒤, 베델이 이걸 먹으면 어떻게 될까 하는 두려움의 전류를 유도하는 두 번째 생각을 억누르며 우주를 떠들썩하게 만들었습니다. 저는 제가 몇 프레임을 떨어뜨린 것을 아무도 눈치채지 못하길 바라며 열정 마법을 재빨리 지워버렸습니다.


"용도를 찾는 것은 게임의 일부가 아닙니다."라고 지니아는 말합니다.


"알았어요." 내가 대답했다. "그럼 대위법으로 개미 방제의 고리입니다."


"개미를 조종하는 게 그렇게 멍청해 보이진 않아요." 야로우가 말했습니다. 그는 개미를 잡으려고 애쓰며 이마에 주름을 잡았습니다.


"아," 제가 대답했습니다. "하지만 개미를 제어할 수 있는 것이 아니라 개미 한 마리를 제어할 수 있는 것이죠."


"그건... 꽤 멍청한 짓이에요." 야로우가 말했다. "진짜인가요? 가장 멍청한 엔타드가 아니라 진짜 아이템이어야 합니다."


아에르브에 그런 것이 존재했는지는 전혀 몰랐지만, 저는 "영광스럽게도"라고 대답했습니다. 하지만 지팡이 창조의 지팡이는 분명히 존재했고, 개미 제어의 반지처럼 제가 만우절에 마법 거부자의 전당에 있는 만우절 원샷 세트에서 사용한 장난 아이템이었으며, 대부분 게시판과 불협화음에서 얻은 600여 개의 멍청한 마법 아이템이었죠. 최대한 많은 것을 기억해낸 다음, D&D와 지구 문화라는 맥락 없이도 의미가 있는 것들로 목록을 압축하려고 노력했습니다. 이 게임이 그냥 멍청한 엔타드 게임이라면 제가 반드시 이기도록 하려고 했죠.






GPT번역



“어떤 엔타드는 좋은 거고, 어떤 엔타드는 나쁜 거예요,” 야로가 설명했다. “엔타드 업계에서는 이걸 ‘i-팩터’라고 부르는데, ‘impact factor(영향도)’의 줄임말이에요. 엔타드가 가진 능력과 제한을 고려해 얼마나 강력한지를 측정하는 거죠. 물론, 이는 복잡한 엔타드 세계를 단순화하기 위해 만든 툴을 제가 엄청 단순하게 설명한 겁니다. 하지만 이게 엔타드를 평가하는 유일한 기준은 아니잖아요? 또 다른 축을 생각해볼 수 있죠. 예를 들어 엔타드가 ‘영리한지’ 아니면 ‘멍청한지’ 같은 거요. 가장 멍청한 엔타드를 떠올리고 그걸 서로 한 단계씩 넘어서려는 게 이 게임의 핵심이죠.”


“잠깐만요,” 내가 말했다. “멍청하다는 게… 잘못 설계됐다는 뜻인가요?”


“꼭 그렇지는 않아요. 리시안서스 아시죠?” 지니아가 말했다. “무례하게 들리지 않았으면 해요, 우리는 간단하면서도 불완전한 설명을 받았으니까요. 리시안서스는 뼈로 만든 것처럼 보이는 플루트를 가진 엔타드를 가지고 있어요. 그 플루트를 연주하면 파이가 만들어지는데, 연주하는 곡에 따라 파이 종류가 달라져요.”


나는 잠시 생각하다가 웃음을 터뜨렸다. “아, Pied Piper(피리 부는 사나이) 같네요.”


“실례지만?” 야로가 물었다.


“피리 부는 사나이요,” 내가 답했다. “이건 어떤 남자가 피리를 불어 마을의 쥐들을 유혹해서 데려가는 이야기예요. 마을이 그에게 대가를 지불하지 않자, 그는 마을 아이들을 유혹해 데려가버리죠. 여기서 ‘Pied’는 ‘다채로운 색깔’을 뜻해요. 그러니까 여기서는 언어유희(pun)로 쓰인 거죠.”


야로는 웃음을 터뜨렸는데, 이번이 그가 진심으로 웃은 첫 순간 같았다. “말장난이라니,” 그가 말했다. “사실 내가 멍청하다고 생각하는 대부분의 엔타드가 어떤 식으로든 말장난이야. 그런데 난 그 이야기를 들어본 적이 없었어. 난 그냥 음악으로 파이를 만드는 엔타드인 줄 알았지.”


“그럼 이 게임에서, 말장난으로 만들어진 엔타드는 더 ‘멍청해지는’ 건가요?” 내가 물었다.


“확실히 더 멍청해지겠지,” 팔리다가 말했다.


“동의해요,” 야로가 고개를 끄덕였다. “이해하기 전에 머리를 긁적이거나, 이해하고 나서 한숨 쉬게 만드는 엔타드일수록 더 멍청해지죠. 정의를 내려야 한다면, 굳이 할 필요는 없지만요, 형식과 기능의 불일치, 아니면 약간의 부조리함이 섞여 있다고 말할 수 있을 겁니다.”


“새로운 축을 발명할 수도 있겠네요. 혼란스러운 것부터 말이 되는 것까지요.” 내가 답했다.


“하지만 그러면 축이 세 개나 되니까, 아무도 원하지 않죠,” 야로가 미소 지으며 말했다. “어쨌든, 내 차례는 끝났으니 이제 네 차례야. 네가 아는 가장 멍청한 엔타드는?”


“이건 좀 불공평한데요. 두 분 다 엔타드 전문가잖아요,” 내가 말했다. “하지만… 좋아요, 책, 편지, 원고, 서신 같은 문서들을 쌓아두면, 그 저자의 최상의 추정치가 나타나는데, 평소 모습 대신 거대한 수중 공룡으로 나타나는 엔타드가 있죠.”


“공룡이 뭐야?” 야로가 눈을 좁히며 물었다.


“선조 시대 영어 표현이죠,” 지니아가 살짝 찌푸리며 대답했다. “끔찍한 도마뱀이라는 뜻이에요. 꽤 고풍스러운 표현이죠.” 나는 언젠가 언어 능력자가 되어 이런 실수를 줄일 수 있기를 바라고 있었지만, 내가 꿈의 영향을 받는다는 것은 별로 비밀이 아니었다. “그게 말장난인가요?”


“단어인 공룡요, 아니면 엔타드요?” 내가 물었다.


“엔타드 말이에요,” 그녀가 답했다.


“내가 알기론 아니에요,” 내가 대답했다. “아니면 말장난일지 모르겠는데, 아직은 모르겠네요.”


“내가 진 거 인정할게,” 야로가 고개를 끄덕이며 말했다. “하지만 멍청한 엔타드 게임에서는 제일 멍청한 걸로 시작하지 않지. 자, 이건 어때,” 그가 연극적으로 목을 가다듬으며 말했다. “개구리 활은 개구리를 쏘는 활이야. 화살을 쏘면 화살이 활을 떠나고 곧 개구리로 변하면서 비슷한 속도로 날아가게 돼.”


“와,” 내가 말했다. “그거 진짜 나쁘고 멍청하네요. 화살 값이 개구리 고기나 뼈를 팔아서 버는 돈보다 비싸겠죠?”


“맞아,” 야로가 고개를 끄덕이며 말했다. “하지만 늘 방법이 있었지. 역사적으로, 전투 후 화살을 회수했고, 일부는 쓸 수 없게 되어 있었기 때문에 저렴한 가격에 구할 수 있었고 개구리 활로 쏠 수 있었지. 현대에도 처음에는 공장에서 대량 생산한 화살을 낮은 품질로 만들어 저렴한 화살을 쏘는 기계를 통해 개구리로 변환할 수 있었어. 사실 그렇게 대단한 건 아니야. 그저 구부러진 갈고리를 캠에 연결한 장치일 뿐이지.”


“그게 이 게임의 요점은 아니죠,” 지니아가 찡그리며 말했다.


“그래도 흥미롭긴 하네요,” 내가 말했다. “그리고 개구리 활을 정말 멍청한 엔타드로 인정할게요. 내 대답은 종이로 된 갑옷인데, 보호 요소가 종이로 접혀 있어요. 어떤 종류의 원거리 투사체가 들어오면, 그 궤도가 갑옷에서 멀어져요.”


“궤도 조정?” 지니아가 물었다. “꽤 흔한 능력이네요. 갑옷의 형태가 다소 독특하고, 보통의 방어 기능이 있는지에 따라 쓸모가 다를 수 있겠네요. 젖지 않으면 좋겠지만... 멍청하다고 할 수 있는지는 잘 모르겠네요.”


“이건 ‘플롯 아머’(plot armor)죠!” 내가 웃으며 말했다.


“그러니까… 말장난인가요?” 야로가 물었다.


“음… 맞아요,” 내가 말했다. “플롯 아머라는 표현 들어본 적 없어요?”


“어쩌면,” 야로가 말했다. “이야기 속 인물이라서 무슨 일이 있어도 큰 해를 입지 않는다는 뜻이죠?”







나의 말:

공룡에대한 부분에대한 해설을 해줫으면해, 정확히는 어째서 문서를 위에 올려두면 저자대신 공룡이 되는건지에대한 언어유희가 있을까?


2/2


ChatGPT의 말:

ChatGPT

문서를 위에 올려두면 저자 대신 공룡이 나타난다는 엔타드는 문서와 저자의 연관성에서 비롯된 말장난일 가능성이 큽니다. 여기서 핵심은 "공룡"과 "저자"의 연관성입니다.


영어권에서는 특정한 유물이나 오래된 사물을 비유적으로 "공룡(dinosaur)"이라고 부르기도 하는데, 이는 그 물건이나 사람이 시대에 뒤처졌거나 구식이라는 의미를 포함하고 있습니다. 즉, 오래된 문서를 쌓아두었을 때 "구식의 것(즉, 공룡)"이 나타난다는 말장난을 암시합니다.


또한, "공룡"이라는 단어는 본래 "terrible lizard(끔찍한 도마뱀)"이라는 뜻을 가지는데, 이 엔타드가 구식 자료를 모아두면 저자가 아닌 공룡이 나타나는 이유가 이러한 상징적 의미와 비유에 있을 수 있습니다.



"그래," 내가 말했다. "알다시피, 농담을 설명하면 재미가 반감돼."


"그리고 네가 주장하건대, 이 ‘줄거리 갑옷’이 개구리 활보다 더 어리석다는 거야?" 야로우가 물었다.


나는 한숨을 쉬었다. "좋아, 내가 그냥 지는 거야, 아니면 너그럽게 다시 한 번 기회를 줄 거야?"


"한 번 더 기회 줄게," 야로우가 손가락 하나를 들어올리며 말했다.


"내가 하나 있어," 레이븐이 말했다. 그녀는 이 대화 중 대부분 조용히 있었고, 난 그녀의 그 점을 높이 평가했는데, 결국 이건 무의미한 일이었고, 두 가지를 동시에 집중할 수 있는 나만의 산만함이었다. "끝없는 타피오카 병. 뒤집으면 타피오카가 영원히 흘러나왔어."


"와," 내가 말했다. "그래도 쓸모는 있네."


"그게 개구리 활보다 나은 거라고 생각해?" 야로우가 머리를 긁으며 물었다.


"내가 그렇게 생각한다고 투표하겠어, 하지만 이건 내가 처음 하는 어리석은 엔타드 게임이야, 그리고 내게는 명백한 편견이 있지," 내가 말했다. 우리는 팀을 공식화하진 않았지만, 어느 정도 두 팀으로 나뉜 것 같았다. 팔리다는 미소를 지으며 지켜보고 있었고, 나는 그녀가 매우 긴 삶을 살아오면서 결국 우리를 이길 무언가를 가지고 있을 거라고 확신했다.


"좋아," 야로우가 말했다. "그럼 깊이 파고 들어야겠군." 그는 목을 가다듬었다. "마법 지팡이를 만들 수 있는 지팡이가 있어, 그 지팡이는 또 다른 지팡이를 만들어, 그리고 그 지팡이는 또 다른 지팡이를 만들어…."


"장작용으로 좋겠네," 내가 대답하고 나서 바로 두 번째 생각을 억눌렀다. 그것 때문에 약간의 두려움의 전류가 흐르며 공간 속에서 몸이 떨렸다. 베델이 그걸 먹으면 어떻게 될지. 나는 열정의 마법을 빨리 정리하고, 내가 몇 프레임을 놓친 것을 아무도 알아채지 않길 바랐다.


"용도를 찾는 건 게임의 일부가 아니야," 진니아가 말했다.


"좋아," 내가 대답했다. "그러면 대응책으로, ‘개미 조종 반지’로 맞서 볼게."


"개미를 조종하는 게 그렇게 어리석지는 않은데," 야로우가 말했다. 그는 어디에 함정이 있는지 찾으려고 찡그리고 있었다.


"아," 내가 말했다. "하지만 그건 개미를 조종할 수 있게 해주는 게 아니라, 한 마리의 개미, 즉 보통 개미 한 마리만 조종할 수 있게 해주는 거지."


"그건... 꽤 어리석네," 야로우가 말했다. "진짜야? 진짜 아이템이어야 해, 네가 떠올려 낸 어리석은 엔타드가 아니라."


"내 명예를 걸고," 내가 말했다. 하지만 그런 물건이 에어브에 존재했는지는 나도 몰랐다. 지팡이를 만드는 지팡이는 존재한다고 했고, 개미 조종 반지처럼 내가 만우절 장난 게임에서 썼던 농담 아이템이었다. 나는 기억을 최대한 더듬어 D&D와 지구 문화 맥락이 없어도 이해할 수 있는 아이템을 골라내려고 노력했다. 이게 그냥 어리석은 엔타드 게임이라면, 나는 반드시 이겨야겠다고 마음먹었다.


"우리 이 엔타드들을 올바른 순서로 두지 않았다고 생각해," 팔리다가 말했다. "이론상으로는 점점 더 어리석어져야 하잖아?"


"야로우는 항상 이걸 경쟁으로 생각하지," 진니아가 말했다. "그렇게 진행하기에는 별로 좋지 않네. 이론상으로는 엔타드의 때때로 황당한 면을 상호 존중하는 거니까."


야로우는 어깨를 으쓱했다. "내가 항상 생각하는 건, 만약 네가 광적으로 대장간 작업에 몰두해 있다가 어느 날 정신을 차렸을 때, 몇 달, 몇 주, 몇 년 동안 작업하고 개인 생활은 엉망이 되고 상당한 빚을 지고 있었는데, 그 엔타드가 실제로 하는 일이 무엇인지 알게 되었을 때 얼마나 참담할지에 관한 거야."


"그렇게 말하니 게임이 덜 재미있어 보이네," 내가 말했다.


"자, 끝내기 전에, 마지막 반박을 하겠어," 야로우가 말했다. "너희들 알다시피, 내가 공식적으로 세계에서 가장 어리석은 엔타드라고 여기는 걸 가지고 있어. 그래서 이 게임은 쉽게 이길 수 있지." 그는 동생을 향해 돌아섰다. "진, 내 파이프 좀 줄래?"


진니아는 눈을 굴리며 마법 가방에 손을 넣어 잠시 뒤적이다가, 작고 평범한 파이프를 꺼내 건넸다. 내 영혼의 시각으로도 이 파이프가 마법 아이템으로, 야로우의 아우라와 같은 색깔을 띠고 있다는 걸 알 수 있었다.


"사용은 안 돼," 내가 말했다.


야로우는 파이프를 들고 웃으며 잠시 멈춘 뒤 동생을 바라보았다. "담배도? 그리고 라이터도?"


"사용은 안 된다니까," 내가 반복했다.


야로우는 짜증 섞인 한숨을 쉬었다. "봐, 난 우리가 서로 반대편에 있다는 걸 잘 알고 있어, 무슨 일이든 간에. 하지만 우리가 서로 너무 딱딱하게 굴 필요는 없잖아. 게다가, 농담을 설명하면 덜 재미있어진다고 네가 말했잖아."


"악당처럼 굴고 싶지는 않아," 내가 말했다. "하지만 어떤 엔타드든, 어리석든 아니든 시연하는 건 금지야."


야로우는 나를 찡그리며 쳐다보았다. "아니면 뭐? 나를 공격해서 아르마퇴르들을 네게로 부르고 외교 문제를 일으키면서, 네가 이미 저지른 탈영죄에 폭행죄까지 더하겠다는 거야?"


진니아는 조용히 그에게 담배와 라이터를 건네며 불편한 기색을 보였다. 그녀의 손은 여전히 가방에 머물러 있었고, 그녀의 말대로라면 그곳에는 마법 지팡이와 단안경이 들어 있었는데, 난 혹시라도 그녀가 몰래 방어막을 펼치는 게 아닌지 진동 마법을 사용하여 감시하기 시작했다. 움직이지 않고 지팡이를 쓰는 건 엄청나게 어려운 일이라지만, 난 만일을 위해 대비하고 있었다. 하지만 아무것도 보이지 않았다.


"그래," 내가 말했다. "나는 그 모든 걸 할 거야, 왜냐하면 네가 경고받았고, 만약 네가 시도한다면, 그건 즐기기 위한 게 아니라 목적을 가지고 한다는 걸 알 테니까."


"흠," 야로우가 말했다. 그는 잠시 아래를 내려다보다가 파이프에 담배를 밀어 넣기 시작했다. 내가 사용하지 말라고 했고, 그에게 공격하겠다고 말했지만 어디까지 제한을 둘지 확신이 서지 않았다. 만약 그가 파이프에 불을 붙이려고 한다면 그때는 반드시 막아야 한다고 생각했다. 담배를 파이프에 다 채운 후 그는 그것을 내려다보다가 고개를 들어 나를 바라보았다. "내 입장에서 보면, 언제든 극심한 폭력을 휘두르겠다고 주장하는 사람의 말에 따라 결정을 내리면 위협에 좌우되어야 하잖아, 심지어 그 위협이 실제로 실현될 가능성이 없을 때도 말이지. 그건 끔찍한 방침이야."


나는 그 자리에 서서 천천히 검을 뽑았다. 다른 방법도 있었고, 예를 들어 엔타드를 그의 손에서 베어내는 것도 있었지만, 그의 말이 맞는 부분이 있었다. 나는 여기에 싸우러 온 게 아니었다.


해설:


이 부분에서는 “줄거리 갑옷(plot armor)”과 “개미 조종 반지(ring of ant control)”라는 말장난이 핵심입니다.


줄거리 갑옷(plot armor): “Plot armor”는 소설이나 드라마에서 주인공이 스토리상 죽지 않거나 치명적인 부상을 입지 않는 보호를 뜻하는 용어입니다. 주인공은 중요한 인물이기 때문에 상상 속에서 “줄거리 갑옷”으로 보호된다고 여겨지는 것입니다. 따라서, "지도(map)"로 만들어진 진짜 갑옷인 줄거리 갑옷은 어리석게 보일 수 있습니다.


개미 조종 반지(ring of ant control): 여기서도 언어유희가 존재합니다. 개미(ant)를 조종한다고 했을 때 보통은 군집을 조종한다고 생각할 수 있지만, 이 반지는 단 하나의 개미만 조종할 수 있습니다. 이로써 “강력한 듯하면서도 어리석은”이라는 특성이 드러납니다.




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