1. 국가변경이 휴먼마인드랑은 다른 느낌. 전체 시스템 중 사소한 느낌이고, 문명5의 진화버전. 5,6 바닐라보다 훨씬 나음.
2. 2K에서도 국가변경 이야기로 한 90% 채웠다. 생각보자 전략적인 선택은 가능한데, 개선은 필요.
3. 국가선택 게임 플레이적으론 문제 없음. 휴먼카인드처럼 개사기만 쏙쏙 고르는게 아니라 운빨에 가까움. 문6 특수지구를 개선한 느낌.
4. 지도자 선택창에 레벨 달려 있음. 레벨 올리면 뭐 주는지 몰?루
5. 문화 테크트리 3개 나뉜 거랑, 시대 넘어가면 유산 보너스라고 다른 테크트리 있는데 꽤 잘 만듬
6. ui, ux는 별로임. 타일, 유닛 가시성도 별로. 시대 바뀔 때 싹 초기화 되는 것도 별로.
7. 외교는 외교력이라는 다른 재화로 서로 턴과학이나 턴골 주고받는 형식.
8. 행복도가 턴당 누적값으로 계산하고, 쌓이면 산출량 보너스 있는거 같음. 도시 확장할 때 씀, 골드도 넘치는 편
9. 일꾼 없앤건 라이트하게 만든거라 마음에듬.
10. 바다는 대항해시대 전까지 항해 불가능한 수준.
11. 위기 시스템이 ai한테 의미가 없음.
12. 독립국가도 그냥 야만인이랑 다를바 없음. 나중에 커지면서 독립국가가 생기는데... 의미 없던 느낌.
13. 전투 재밌어짐. 위대한 장군이 군단장으로 대체 됐는데, 군단장이 사기라 군단장 몰빵하고, 이제 일반 유닛도 군단병처럼 요새 건설하고 다님. 전투가 스피디해지고 편해짐.
14. 총 70점. 좀 미완성인 느낌 있긴한데, 문56 바닐라 만큼은 아님.
15. 근데 이대로 나오면 대체로 부정적, 복합적 나오지 않을까?
16. 휴먼카이드의 업보가 크다
요약하면 이런 느낌인데
정말로 이런 느낌의 게임이라면
최대한 마이크로 매니징 덜어내고, 라이트하면서도 최소한 전략적인 부분은 잡은건데(5보다 더)
이게 말한 대로 되려나??
몰?루
결국 라이브서비스 게임이 성공한 뒤로 대부분의 싱글 게임들이 라이트함을 요구받고, 그걸 어떻게 해결하기 위해 ip의 고유한 맛과 라이트한 게임성을 잡는게
최신 게임들의 숙제인데...
이거 제대로 해낸 게임들이 많이 없단 말임.
문명7은 이걸 해낼 수 있을까?
유튜버 이야기 들으니 왜 인터뷰나 공식사이트로 그렇게 입을 털어댔는지 조금은 이해가는 듯
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