1. 전체적인 딜량 상승
말 그대로 기본적인 콤보에 데미지가 10정도씩 더 붙음
10만 두고보면 좀 작은거같지만 콤보 세방만 쳐도 30이라 이전보다 확실히 더 쎄짐
2. 신규 스킬들
일단 저렙때 새로 추가된 광역공격기(티피 110소모, 공격력 110) 말이 110소모지 저것만 눌러대면 티피 다 닳을때까지 거의 스무번 가까이 쓸 수 있음
게이지 50을 소모해서 파티원 한명의 받는 피해 10%감소, 만약 철벽(20%), 경계(30%)를 사용중일 경우 해당 스킬의 피해감소의 50%를 추가해서 더 감소시킴. 만약 경계를 키고 저 스킬을 쓰면 파티원은 10+15 해서 총 25%의 뎀감을 얻는것
단일대상 홀리, 쿨다운 2초 캐스팅 시간 1.5초, 데미지 430 ->존나 쎔, 이건 나중에 배우는 68 스킬이랑 맞물려서 더 쎄지고 충의의 방패 스탠스일 경우 홀리 한번에 게이지가 20씩 참
68렙때 배우는 스킬인 Requiescat (안식, 휴식), 흔히 알려진 R.I.P, Requiescat in pace 의 그 안식임
일단 직업능력에 해당돼서 임전무퇴같은 물리 공격 증가 버프효과는 안받지만 총 350(풀마나 기준)의 잠재력을 갖고있고 마나가 줄어들수록 350에서 데미지가 점점 깎이는 식임
이 스킬에 부가효과가 하나 있는데 자신의 mp가 80%이상인 상태에서 이 스킬을 시전할 경우 12초간 자신의 공격마법과 회복마법의 위력을 20% 증가시켜줌
위에서 배운 홀리 430+86=516의 데미지를 만렙 기준으로 풀마나 상태에서 총 6번 넣을 수 있음 단순계산으로 3096의 데미지가 12초 안에 들어가는거임
참고로 쿨타임이 1분에 임전무퇴의 쿨타임도 1분에 지속시간은 25초라 임전무퇴 사용후 25초간 물리공격->끝나고 안식->12초간 공격마법 20%증가 마법공격->그다음에 23초정도 기다리면 다시 임전무퇴 쿨이 돌아오고 또 안식 쿨이 돌아왔을때 마법공격 연사가 가능함 (이제 제왕의 일격 콤보도 꿰뚫는 일격 콤보로 편입돼서 마나수급이 원활해지기 때문)
그리고 당연히 속공이라던지 크리티컬에 따라 데미지는 더욱 높아짐
그리고 마지막으로 배우는 스킬인 라인하르트, 사실 이 스킬이 좀 애매하지 않을까 생각했는데 막상 써보니 참 괜찮은 스킬임
이제 나이트의 방막이 마뎀에도 적용되면서 페이즈 전환시 광역 물리데미지 혹은 마법데미지를 자신 포함 파티원 전체 24%까지 감소시킴, 그리고 물론 극 스사노오에서 연속으로 오는 광역기를 맞을 때에도 만약 힐이 급하거나 안정적으로 가고 싶다면 광역 세번이 오는 동안 키고있으면 전부 24% 감소된 데미지로 들어옴
가끔 인던이나 극만신에서 효과를 못보는 공격도 있긴한데 몇몇 예외의 공격이 있는것 같음
3. 스탯 개선
이번에 기술시전속도가 단순히 도트 위력의 증가나 쿨다운의 감소뿐만이 아니라 평타의 공격력에도 영향을 미치게 됨
기시가 높을수록 평타 계수가 높아지는데, 이건 나이트 충검 평타(75데미지)랑 맞물려서 이전보다 좋아졌으면 좋아졌지 나빠지진 않음
그리고 무엇보다 이제 패링(방막)으로 마뎀까지 막을 수 있다는 점임, 나이트의 고질적이고 가장 취약한 문제가 철벽, 경계 두 스킬을 제외하고는 마법데미지를 감소시킬 수 있는 스킬이 존재하지 않았음, 근데 이번 패링 패치로 이제 쉘트론(방벽)으로 확실하게 24% 데미지 감소가 가능함
4. 뎀감기의 삭제
이번에 할로네, 쌍룡각, 열광검, 폭쐐 등등의 기본콤보에 붙은 데미지 감소 디버프들이 사라짐.
대부분의 레이드에서 마법 데미지가 골치 아픈 파판에서 나이트의 유일한 데미지 디버프(힘감소)는 큰 메리트가 없었음.
하지만 이번에 폭쐐의 공격력 감소, 열광검의 지능 감소가 사라지면서 나이트도 힘 감소를 잃었지만 가장 구린걸 갖고있었기에 셋 중 타격이 가장 덜한건 나이트가 됨
그리고 저런 공격력 감소 스킬들은 탱크 롤스킬에 앙갚음(논글쿨, 쿨타임 60초 상대의 공격력을 5초간 10%감소)로 통합되면서 나이트가 설 자리가 생김
5. 베기저항 감소 디버프
이전에 레이드에서 서브탱으로 전사가 쓰이던 이유는 폭쐐와 딜링도 컸지만 베기저항 감소의 비중도 무시할 수 없었음, 반면에 나이트를 끼게 되면 닌자가 자신의 딜에 손해를 보면서 춤칼을 유지했어야 했으므로 나이트는 많이 꺼려졌음.
하지만 이번 패치로 베기저항 감소 스킬들이 딜러들의 정규 로테이션에 들어가게 됨, 닌자나 사무라이가 정상적으로 딜 사이클을 굴린다면 베기저항 감소가 항상 유지된다는 말임ㅇㅇ
그래서 이제 서브탱의 자리에 꼭 전사만을 픽해야 할 이유가 사라졌음.
더군다나 지금 대부분의 방송, 혹은 실제 전투에서 OT 포지션에서 팔라딘의 디피가 전사와 비슷한 급이거나 혹은 더 높다는 말이 많이 돌고있음
여튼 이런 여러가지 이유로 지금 실제로 나이트의 채용은 많은 레이드 유저들이 고민하고 있는 부분임
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