디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

병신들아 보정가지고 싸우지마

피갤러(175.195) 2024.12.03 14:33:49
조회 118 추천 0 댓글 0

[Source Code]

 
[/SPOILER] // There are 4 stages of overrides on attribtutes
[/ 스포일러] // attribtutes에 대한 4 단계의 오버라이드가 있습니다. 

// stage 0) hardcode default (75)
// stage 0) 하드 코드 기본값 (75) 

// stage 1) override with random attributes
// 무대 1) 무작위 속성으로 대체 

// stage 2) override one attribute with a value for all players
// 스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 

// stage 3) override one attribute on a individual player
// 스테이지 3) 개별 플레이어의 하나의 속성 무시 

//
// They are written to the attributes for each player in this order so
//이 순서대로 각 플레이어의 속성에 쓰여지므로 

// override with random attributes will override the hard coded default
// 무작위 속성으로 재정의하면 하드 코딩 된 기본값보다 우선 적용됩니다. 

// override one attribute with a value for all players will over ride that etc...
// 모든 선수의 가치로 한 속성을 오버라이드합니다. 

// stage 1) override with random attributes --------------------------------
// 무대 1) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 -------------------------------- 

// No randomize
// 임의 화하지 않음 
// DB_RANDOMIZE=0
// To randomize choose any random seed
// 랜덤 화하려면 임의의 랜덤 시드를 선택합니다. 

// like the example below.
// 아래 예와 같습니다. 

// If zero nothing would be written to the attribute in this stage.
// 0이면이 단계에서 특성에 아무 것도 쓰지 않습니다. 

DB_RANDOMIZE=1234567
// If you set -1, it completely randomizes by time
// -1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됩니다. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)


// 임의의 범위를 결정할 수 있습니다. 
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN=60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX=95

// To randomize traits set 1 (Use same random seed as DB_RANDOMIZE)
// 특성 세트 1을 랜덤 화하려면 (DB_RANDOMIZE와 동일한 임의의 시드 사용) 
DB_RANDOMIZE_TRAIT=1

// To randomize fatigue set any number between 0-100. This is for random max number.
// 피로를 랜덤 화하려면 0-100 사이의 숫자를 설정하십시오. 무작위 최대 수입니다. 
DB_RANDOMIZE_FATIGUE=20

// To randomize style/mental style set 1
// 스타일 / 정신 스타일을 무작위로 설정 1 
DB_RANDOMIZE_STYLE=1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_STYLE=1

// stage 2) override with random attributes --------------------------------
// 무대 2) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 --------------------------------

// This would override Fatigue and acceleration attributes for all players
// 모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시합니다. 
//DB_FATIGUE=20
//DB_ACCELERATION=75

// stage 3) override one attribute on a individual player -------------------
// stage 3) 개별 플레이어에서 하나의 특성을 재정의합니다. ------------------- 

// Override the attribute value to specific player by adding x_y_zz extension
// x_y_zz 확장자를 추가하여 특정 플레이어에 속성 값을 덮어 씁니다. 

// This is the highest priority
// 이것은 가장 높은 우선 순위입니다. 

// x Name of attribute or trait see table below
// x 속성 또는 특성 이름 아래 표 참조 

// y is team side (home = 0, away = 1)
// y는 팀 측 (집 = 0, 자리 비움 = 1) 

// zz is player id in team
// zz는 팀의 플레이어 ID입니다. 

// DB_X_Y_ZZ=100
// Example this would over ride player 0 on the home teams fatigue and make it 100
// 예 : 홈 팀의 피로를 0으로 치고 100을 넘습니다. 

//DB_FATIGUE_0_00=100
// This of the attribute and trait names -------------------
// 속성 및 특성 이름 ------------------- 

//--- fatigue (0-100)
// --- 피곤함 (0-100) 
//DB_FATIGUE

//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)
// 팀 화학 (0-100) (기세에 사용됨) 
//DB_TEAM_CHEMISTRY [/SPOILER]



Dynamic difficulty adjustment (DDA) is a technology used to change a game's difficulty according to a player's skill. During a game, the difficulty adjustment technique may help the player to win if they are losing. In other cases, it can make it harder for a player to win a match.

동적 난이도 조정(DDA)은 플레이어의 기술에 따라 게임의 난이도를 변경하는 데 사용되는 기술입니다. 
게임 중에 난이도 조정 기술은 플레이어가 지고 있는 경우 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 
다른 경우에는 플레이어가 경기에서 이기기가 더 어려워질 수 있습니다.

DDA monitors and predicts the length of time a player stays engaged by a game. It combines this information with different data types, such as how long a game keeps a player engaged in a single-player session.

DDA는 플레이어가 게임에 계속 참여하는 시간을 모니터링하고 예측합니다. 
이 정보를 게임에서 플레이어가 싱글 플레이어 세션에 계속 참여하도록 하는 시간과 같은 다양한 데이터 유형과 결합합니다.

A DDA can keep a player from getting bored if the game is easy. It can also keep players from getting frustrated if the game is too difficult.

DDA는 게임이 쉽다면 플레이어가 지루해하지 않도록 할 수 있습니다. 
또한 게임이 너무 어려울 경우 플레이어가 좌절하지 않도록 할 수도 있습니다.

DDA depends on machine learning algorithms to make the predictions needed to execute adjustments. Machine learning algorithms, such as supervised and non-supervised, create and update prediction models for games. Ensemble algorithms and instance-based algorithms are examples of logic used to create and update prediction models for DDA.

DDA는 조정을 실행하는 데 필요한 예측을 수행하기 위해 기계 학습 알고리즘에 의존합니다. 
지도 및 비지도와 같은 기계 학습 알고리즘은 게임에 대한 예측 모델을 만들고 업데이트합니다. 
앙상블 알고리즘 및 인스턴스 기반 알고리즘은 DDA에 대한 예측 모델을 생성하고 업데이트하는 데 사용되는 논리의 예입니다.


추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 오픈 마인드로 이성을 만날 것 같은 스타는? 운영자 24/12/02 - -
AD TL 하이퍼 부스팅 신규 서버 OPEN! 운영자 24/12/04 - -
6151745 팀갈중에 친선하면 입터는 얘들 ㅈㄴ많은듯 [2] 피갤러(118.235) 12.06 45 0
6151744 농협 노이어 수요 있나? [3] 피갤러(14.57) 12.06 88 4
6151741 그냥 팀 너무 예쁘지 않냐 [2] 크로아탕갤로그로 이동합니다. 12.06 98 0
6151739 피창들도 진찌 개역하네ㅋㅋㅋ [5] 피갤러(221.160) 12.06 116 1
6151738 ㅅㅂ 11 12 13카는 뭐냐 피갤러(121.187) 12.06 33 0
6151737 새시즌 뭐라고 부름? 그루?? [1] 피갤러(121.167) 12.06 27 0
6151736 진짜 몇백조씩 날라갈걸 [1] 영히갤로그로 이동합니다. 12.06 54 0
6151735 부캐 20조로 사놓을만한거있음? [3] 파자마갤로그로 이동합니다. 12.06 52 0
6151733 뭔 개 좆같은 버그냐 [3] 파스칼갤로그로 이동합니다. 12.06 67 0
6151731 모래노 26조6000억 영끌인데 점 팔아주세용 [1] 피갤러(106.101) 12.06 33 0
6151730 10조팀 뭐해야됨? [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 43 0
6151729 Bp가치는 ㅈㄴ올라갔음 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 70 0
6151726 24PL 데헤아금카, EBS 포그바 금카 구합니다 [1] ㅇㅇ(118.235) 12.06 34 0
6151725 진짜 정무같은 철밥통은 처음봄 [6] 칭챙총갤로그로 이동합니다. 12.06 80 0
6151724 급여 13짜리 키퍼 13카 붙였다 [1] YJM__갤로그로 이동합니다. 12.06 107 0
6151722 비피 진짜 존나 소모되나보네 [2] 영히갤로그로 이동합니다. 12.06 113 0
6151721 이건 도대체 무슨 일이냐?? [4] ㅇㅇ(118.235) 12.06 97 1
6151720 요새 고딩들 발육 미쳤네요 ㄷㄷㄷㄷ [17] 갓득춘갤로그로 이동합니다. 12.06 193 0
6151719 신규시즌 금카 가격형성 안된애들 13강 지르는 사람들 많나보네ㄷㄷ [2] ㅇㅇ(211.58) 12.06 58 0
6151718 앙리가 좋긴한가보네요.. [2] WangHo갤로그로 이동합니다. 12.06 100 0
6151717 월클리그 제비 떳다 ㅇㅇ(125.180) 12.06 41 0
6151715 편카카에서 발롱카카로 넘어왔는데 왜 별론거같지 [1] ㅇㅇ(211.234) 12.06 28 0
6151714 미페만 바꿔주면 팀 어떤지요 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 61 0
6151712 샹 그저 살아가는것에 감사를 [1] ㅇㅇ(121.149) 12.06 26 0
6151711 계정구매 피파시티에서 해도 ㄱㅊ? [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 56 0
6151709 지금 13강 바겐세일중인데 안만드는 병신들은 뭐임? [5] 피갤러(110.70) 12.06 112 0
6151707 감모 슈챔 몇등부터 인가여 [4] 어니언갤로그로 이동합니다. 12.06 53 0
6151704 크리스마스에 만나자는 여성분들이 많네요 [6] 엠승훈갤로그로 이동합니다. 12.06 81 0
6151703 오버롤과 미페에 연연하지마십시오 [24] 승훈김갤로그로 이동합니다. 12.06 187 1
6151702 비에이라 레카ㄱㅊ긋지? 말랑구름갤로그로 이동합니다. 12.06 36 0
6151701 이거 잘뜬 건가요? 피갤러(118.235) 12.06 35 0
6151700 ★속.보) 호날두 FC서울 이적 ㄷㄷㄷ ㅇㅇ(106.102) 12.06 73 5
6151698 찰라놀루 바꿨지만 말디니 미페안이쁜데 [10] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 114 0
6151696 23kb 금카 구가 투톱으로 포메 짜봤는애들 개좋다. [5] 피갤러(1.176) 12.06 75 2
6151693 모바일 왜 바꾼거임 ㅇㅇ(211.235) 12.06 50 0
6151692 5,6,7카 차이 없노 ㅇㅇ(1.232) 12.06 25 0
6151691 근데 30대 40대 새끼들은 [8] 근무갤로그로 이동합니다. 12.06 83 1
6151689 네덜란드 개사기 골키퍼 13강 강화 성공 ㄷㄷ 피갤러(125.178) 12.06 109 0
6151688 뭔 ㅈㄹ이냐 이건 또 [3] ㅇㅇ(218.53) 12.06 90 0
6151686 이거써본사람? [2] 피갤러(112.146) 12.06 63 0
6151685 모바일감모 네크워크 오류 고친듯 오래돌려도 안떠 [3] 쎀갤러아닙니다갤로그로 이동합니다. 12.06 54 0
6151684 cc라울 vs 리턴 모레노 피갤러(118.235) 12.06 24 0
6151683 공식1:1경기 지금 팀전술 자동적으로 모든선수가 [5] 00(61.42) 12.06 94 1
6151682 21챔스 하베르츠 피갤러(220.65) 12.06 28 1
6151677 나월클인데내일7시중국이비행기탐미다 [2] ㅇㅇ(121.149) 12.06 53 0
6151676 하 층간소음 ㅈㄴ 심하네 씨발 [1] 피갤러(125.186) 12.06 61 0
6151675 피파는 연승하면 절대 안 됨 [4] 참돔갤로그로 이동합니다. 12.06 104 0
6151674 돗탄팟탄 오돗탄나라 [8] 승훈김갤로그로 이동합니다. 12.06 47 0
6151673 GRU 수지 5카 가 시발 가격이 저게실화? ㅇㅇ(14.56) 12.06 68 0
6151668 요새 코너킥 으로 골넣기 왤케힘듬?? 크로스 너프함?? 금마리갤로그로 이동합니다. 12.06 25 0
뉴스 표현의 자유와 표현하지 않을 자유 사이…임영웅 DM 논란 [IS시선] 디시트렌드 14:00
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2