디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

병신들아 보정가지고 싸우지마

피갤러(175.195) 2024.12.03 14:33:49
조회 114 추천 0 댓글 0

[Source Code]

 
[/SPOILER] // There are 4 stages of overrides on attribtutes
[/ 스포일러] // attribtutes에 대한 4 단계의 오버라이드가 있습니다. 

// stage 0) hardcode default (75)
// stage 0) 하드 코드 기본값 (75) 

// stage 1) override with random attributes
// 무대 1) 무작위 속성으로 대체 

// stage 2) override one attribute with a value for all players
// 스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 

// stage 3) override one attribute on a individual player
// 스테이지 3) 개별 플레이어의 하나의 속성 무시 

//
// They are written to the attributes for each player in this order so
//이 순서대로 각 플레이어의 속성에 쓰여지므로 

// override with random attributes will override the hard coded default
// 무작위 속성으로 재정의하면 하드 코딩 된 기본값보다 우선 적용됩니다. 

// override one attribute with a value for all players will over ride that etc...
// 모든 선수의 가치로 한 속성을 오버라이드합니다. 

// stage 1) override with random attributes --------------------------------
// 무대 1) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 -------------------------------- 

// No randomize
// 임의 화하지 않음 
// DB_RANDOMIZE=0
// To randomize choose any random seed
// 랜덤 화하려면 임의의 랜덤 시드를 선택합니다. 

// like the example below.
// 아래 예와 같습니다. 

// If zero nothing would be written to the attribute in this stage.
// 0이면이 단계에서 특성에 아무 것도 쓰지 않습니다. 

DB_RANDOMIZE=1234567
// If you set -1, it completely randomizes by time
// -1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됩니다. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)


// 임의의 범위를 결정할 수 있습니다. 
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN=60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX=95

// To randomize traits set 1 (Use same random seed as DB_RANDOMIZE)
// 특성 세트 1을 랜덤 화하려면 (DB_RANDOMIZE와 동일한 임의의 시드 사용) 
DB_RANDOMIZE_TRAIT=1

// To randomize fatigue set any number between 0-100. This is for random max number.
// 피로를 랜덤 화하려면 0-100 사이의 숫자를 설정하십시오. 무작위 최대 수입니다. 
DB_RANDOMIZE_FATIGUE=20

// To randomize style/mental style set 1
// 스타일 / 정신 스타일을 무작위로 설정 1 
DB_RANDOMIZE_STYLE=1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_STYLE=1

// stage 2) override with random attributes --------------------------------
// 무대 2) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 --------------------------------

// This would override Fatigue and acceleration attributes for all players
// 모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시합니다. 
//DB_FATIGUE=20
//DB_ACCELERATION=75

// stage 3) override one attribute on a individual player -------------------
// stage 3) 개별 플레이어에서 하나의 특성을 재정의합니다. ------------------- 

// Override the attribute value to specific player by adding x_y_zz extension
// x_y_zz 확장자를 추가하여 특정 플레이어에 속성 값을 덮어 씁니다. 

// This is the highest priority
// 이것은 가장 높은 우선 순위입니다. 

// x Name of attribute or trait see table below
// x 속성 또는 특성 이름 아래 표 참조 

// y is team side (home = 0, away = 1)
// y는 팀 측 (집 = 0, 자리 비움 = 1) 

// zz is player id in team
// zz는 팀의 플레이어 ID입니다. 

// DB_X_Y_ZZ=100
// Example this would over ride player 0 on the home teams fatigue and make it 100
// 예 : 홈 팀의 피로를 0으로 치고 100을 넘습니다. 

//DB_FATIGUE_0_00=100
// This of the attribute and trait names -------------------
// 속성 및 특성 이름 ------------------- 

//--- fatigue (0-100)
// --- 피곤함 (0-100) 
//DB_FATIGUE

//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)
// 팀 화학 (0-100) (기세에 사용됨) 
//DB_TEAM_CHEMISTRY [/SPOILER]



Dynamic difficulty adjustment (DDA) is a technology used to change a game's difficulty according to a player's skill. During a game, the difficulty adjustment technique may help the player to win if they are losing. In other cases, it can make it harder for a player to win a match.

동적 난이도 조정(DDA)은 플레이어의 기술에 따라 게임의 난이도를 변경하는 데 사용되는 기술입니다. 
게임 중에 난이도 조정 기술은 플레이어가 지고 있는 경우 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 
다른 경우에는 플레이어가 경기에서 이기기가 더 어려워질 수 있습니다.

DDA monitors and predicts the length of time a player stays engaged by a game. It combines this information with different data types, such as how long a game keeps a player engaged in a single-player session.

DDA는 플레이어가 게임에 계속 참여하는 시간을 모니터링하고 예측합니다. 
이 정보를 게임에서 플레이어가 싱글 플레이어 세션에 계속 참여하도록 하는 시간과 같은 다양한 데이터 유형과 결합합니다.

A DDA can keep a player from getting bored if the game is easy. It can also keep players from getting frustrated if the game is too difficult.

DDA는 게임이 쉽다면 플레이어가 지루해하지 않도록 할 수 있습니다. 
또한 게임이 너무 어려울 경우 플레이어가 좌절하지 않도록 할 수도 있습니다.

DDA depends on machine learning algorithms to make the predictions needed to execute adjustments. Machine learning algorithms, such as supervised and non-supervised, create and update prediction models for games. Ensemble algorithms and instance-based algorithms are examples of logic used to create and update prediction models for DDA.

DDA는 조정을 실행하는 데 필요한 예측을 수행하기 위해 기계 학습 알고리즘에 의존합니다. 
지도 및 비지도와 같은 기계 학습 알고리즘은 게임에 대한 예측 모델을 만들고 업데이트합니다. 
앙상블 알고리즘 및 인스턴스 기반 알고리즘은 DDA에 대한 예측 모델을 생성하고 업데이트하는 데 사용되는 논리의 예입니다.


추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 오픈 마인드로 이성을 만날 것 같은 스타는? 운영자 24/12/02 - -
AD TL 하이퍼 부스팅 신규 서버 OPEN! 운영자 24/12/04 - -
6151385 드디어 황유 완성했네요... ㅇㅇ(211.234) 12.06 48 0
6151382 빨리 강화 해라 긴말 안한다 피갤러(220.79) 12.06 39 0
6151381 감모 채굴하면 얼마 벌리길래 감모에 환장하는거임? [2] 피갤러(110.9) 12.06 42 0
6151380 네덜란드 1티어 키퍼 13강 다는중 [7] K-호영갤로그로 이동합니다. 12.06 144 0
6151379 메시연 디오구 달로 13카 만들었네 ㅋㅋㅌ [5] ㅇㅇ(222.238) 12.06 141 0
6151377 씹뉴비 진로좀 피갤러(119.64) 12.06 30 0
6151375 백금 가능한거냐?????씨빨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 배갤러(124.50) 12.06 51 0
6151374 아니 시세 떨어지는 거 아니었노? [9] ㅇㅇ(58.121) 12.06 208 0
6151373 ut 이니고 vs 메달 에릭가르시아 [3] ㅇㅇ(118.235) 12.06 47 0
6151372 계정 시세들은 오르네 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 84 0
6151371 형들 ebs 포그바 금카 아직 현역임? [2] ㅇㅇ(118.235) 12.06 66 0
6151370 요즘 게임 체감이 변한거같음 피갤러(121.151) 12.06 51 0
6151369 복귀인데 비피 이거 조단위보다 단위를 단축하는게 칭챙총갤로그로 이동합니다. 12.06 67 0
6151368 이걸 안한다고 ?? 맞냐 ! 피갤러(211.36) 12.06 55 0
6151367 ln 금카 가투소 진짜 개좋네 ㄷㄷ 피갤러(211.168) 12.06 28 0
6151366 하드워커 바스키로토 금카 피갤러(211.168) 12.06 25 0
6151365 평일오전 겜하는애들이 백수거나 교대직 휴식때라 [6] ㅇㅇ(221.163) 12.06 68 0
6151364 른굴 12조대 안 오냐 [9] ㅇㅇ(211.235) 12.06 106 0
6151363 d슛 왜케 안들어가냐 [5] 피갤러(220.78) 12.06 79 0
6151362 마이클캐릭 시야스탯 왜이러냐 ㅇㅇ(221.155) 12.06 47 0
6151361 방탄두 금카 이딴게 왜 9.5조임 [4] 칭챙총갤로그로 이동합니다. 12.06 119 0
6151360 친구들 다접어서 공경욕심 잃음 ㅇㅇ(112.160) 12.06 45 1
6151358 뚝배기 머신들 진짜 짜증나네 ㅇㅇ(118.235) 12.06 25 0
6151357 바둑알 기홍님 바둑알이 젤 좋은거같네요 안녕포이갤로그로 이동합니다. 12.06 22 0
6151356 베컴이랑 호날두 둘 중에 누가 더 체감 좋냐? [1] 카카오랏갤로그로 이동합니다. 12.06 45 0
6151355 난 쓰리백 초고수임 [1] ㅇㅇ(121.149) 12.06 31 0
6151354 진짜 공경 젤 빡센 시간이 "평일 오전" [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 86 0
6151353 20조 포르투갈 어떰 [2] ㅇㅇ(211.178) 12.06 76 0
6151352 턱수염 족집개로 뽑으면서 디시하는중 ㅇㅇ(121.149) 12.06 22 0
6151351 열라면도 살짝 핫후라이드 과더라 ㄷㄷ;; ㅇㅇ(121.149) 12.06 41 0
6151349 . [3] ㅇㅇ(106.101) 12.06 100 0
6151348 srpg가 재밌더라 ㅇㅇ(121.149) 12.06 24 0
6151347 피갤 왜 망함 [2] ㅇㅇ(121.149) 12.06 49 0
6151346 축리웹 ㄹㅇ 답없다 ㅇㅇ(121.149) 12.06 35 0
6151345 오늘 45만원 기부했어 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 133 0
6151344 피파 진짜 섭종해야됨 ㅇㅇ(121.149) 12.06 33 1
6151342 턱수염 안나는 방법좀 [3] ㅇㅇ(121.149) 12.06 46 0
6151341 살 10kg 만 빼도 사람이 달라지더라 [2] ㅇㅇ(121.149) 12.06 67 0
6151340 내가 피파를 접은이유 . txt [1] ㅇㅇ(121.149) 12.06 80 1
6151339 아 씨발 사야되는거 3개 이십새끼들 귀속에 공제라서 ㅇㅇ(175.112) 12.06 57 0
6151338 콘 마테우스 지금 줍냐? [1] 피갤러(210.223) 12.06 42 0
6151337 25조 바르셀로나 이거보다 잘 짤 수 없노 [5] 피갤러(113.192) 12.06 83 0
6151336 빠칭코 언제나올까 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 25 0
6151335 아 현질하지마라 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.06 88 0
6151333 볼타 보이스챗 껐는데도 내 소리 들리는 거 피갤러(211.234) 12.06 19 0
6151332 EBS 교육굴 쓰다 캡굴 쓴 후기 [10] 피갤러(106.101) 12.06 110 1
6151331 요즘 수쿺안뿌림? [2] 젖주갤로그로 이동합니다. 12.06 59 0
6151330 지금 팀짜기 괜찮은 시기임? [1] ㅇㅇ(221.163) 12.06 44 0
6151328 토트넘 씹가성비 coc 대니로즈 금카올림 빨리사가라 피갤러(183.96) 12.06 29 0
6151326 첼시 [10] 피갤러(1.241) 12.06 155 0
뉴스 표현의 자유와 표현하지 않을 자유 사이…임영웅 DM 논란 [IS시선] 디시트렌드 14:00
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2