디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

병신들아 보정가지고 싸우지마

피갤러(175.195) 2024.12.03 14:33:49
조회 151 추천 0 댓글 0

[Source Code]

 
[/SPOILER] // There are 4 stages of overrides on attribtutes
[/ 스포일러] // attribtutes에 대한 4 단계의 오버라이드가 있습니다. 

// stage 0) hardcode default (75)
// stage 0) 하드 코드 기본값 (75) 

// stage 1) override with random attributes
// 무대 1) 무작위 속성으로 대체 

// stage 2) override one attribute with a value for all players
// 스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 

// stage 3) override one attribute on a individual player
// 스테이지 3) 개별 플레이어의 하나의 속성 무시 

//
// They are written to the attributes for each player in this order so
//이 순서대로 각 플레이어의 속성에 쓰여지므로 

// override with random attributes will override the hard coded default
// 무작위 속성으로 재정의하면 하드 코딩 된 기본값보다 우선 적용됩니다. 

// override one attribute with a value for all players will over ride that etc...
// 모든 선수의 가치로 한 속성을 오버라이드합니다. 

// stage 1) override with random attributes --------------------------------
// 무대 1) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 -------------------------------- 

// No randomize
// 임의 화하지 않음 
// DB_RANDOMIZE=0
// To randomize choose any random seed
// 랜덤 화하려면 임의의 랜덤 시드를 선택합니다. 

// like the example below.
// 아래 예와 같습니다. 

// If zero nothing would be written to the attribute in this stage.
// 0이면이 단계에서 특성에 아무 것도 쓰지 않습니다. 

DB_RANDOMIZE=1234567
// If you set -1, it completely randomizes by time
// -1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됩니다. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)


// 임의의 범위를 결정할 수 있습니다. 
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN=60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX=95

// To randomize traits set 1 (Use same random seed as DB_RANDOMIZE)
// 특성 세트 1을 랜덤 화하려면 (DB_RANDOMIZE와 동일한 임의의 시드 사용) 
DB_RANDOMIZE_TRAIT=1

// To randomize fatigue set any number between 0-100. This is for random max number.
// 피로를 랜덤 화하려면 0-100 사이의 숫자를 설정하십시오. 무작위 최대 수입니다. 
DB_RANDOMIZE_FATIGUE=20

// To randomize style/mental style set 1
// 스타일 / 정신 스타일을 무작위로 설정 1 
DB_RANDOMIZE_STYLE=1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_STYLE=1

// stage 2) override with random attributes --------------------------------
// 무대 2) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 --------------------------------

// This would override Fatigue and acceleration attributes for all players
// 모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시합니다. 
//DB_FATIGUE=20
//DB_ACCELERATION=75

// stage 3) override one attribute on a individual player -------------------
// stage 3) 개별 플레이어에서 하나의 특성을 재정의합니다. ------------------- 

// Override the attribute value to specific player by adding x_y_zz extension
// x_y_zz 확장자를 추가하여 특정 플레이어에 속성 값을 덮어 씁니다. 

// This is the highest priority
// 이것은 가장 높은 우선 순위입니다. 

// x Name of attribute or trait see table below
// x 속성 또는 특성 이름 아래 표 참조 

// y is team side (home = 0, away = 1)
// y는 팀 측 (집 = 0, 자리 비움 = 1) 

// zz is player id in team
// zz는 팀의 플레이어 ID입니다. 

// DB_X_Y_ZZ=100
// Example this would over ride player 0 on the home teams fatigue and make it 100
// 예 : 홈 팀의 피로를 0으로 치고 100을 넘습니다. 

//DB_FATIGUE_0_00=100
// This of the attribute and trait names -------------------
// 속성 및 특성 이름 ------------------- 

//--- fatigue (0-100)
// --- 피곤함 (0-100) 
//DB_FATIGUE

//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)
// 팀 화학 (0-100) (기세에 사용됨) 
//DB_TEAM_CHEMISTRY [/SPOILER]



Dynamic difficulty adjustment (DDA) is a technology used to change a game's difficulty according to a player's skill. During a game, the difficulty adjustment technique may help the player to win if they are losing. In other cases, it can make it harder for a player to win a match.

동적 난이도 조정(DDA)은 플레이어의 기술에 따라 게임의 난이도를 변경하는 데 사용되는 기술입니다. 
게임 중에 난이도 조정 기술은 플레이어가 지고 있는 경우 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 
다른 경우에는 플레이어가 경기에서 이기기가 더 어려워질 수 있습니다.

DDA monitors and predicts the length of time a player stays engaged by a game. It combines this information with different data types, such as how long a game keeps a player engaged in a single-player session.

DDA는 플레이어가 게임에 계속 참여하는 시간을 모니터링하고 예측합니다. 
이 정보를 게임에서 플레이어가 싱글 플레이어 세션에 계속 참여하도록 하는 시간과 같은 다양한 데이터 유형과 결합합니다.

A DDA can keep a player from getting bored if the game is easy. It can also keep players from getting frustrated if the game is too difficult.

DDA는 게임이 쉽다면 플레이어가 지루해하지 않도록 할 수 있습니다. 
또한 게임이 너무 어려울 경우 플레이어가 좌절하지 않도록 할 수도 있습니다.

DDA depends on machine learning algorithms to make the predictions needed to execute adjustments. Machine learning algorithms, such as supervised and non-supervised, create and update prediction models for games. Ensemble algorithms and instance-based algorithms are examples of logic used to create and update prediction models for DDA.

DDA는 조정을 실행하는 데 필요한 예측을 수행하기 위해 기계 학습 알고리즘에 의존합니다. 
지도 및 비지도와 같은 기계 학습 알고리즘은 게임에 대한 예측 모델을 만들고 업데이트합니다. 
앙상블 알고리즘 및 인스턴스 기반 알고리즘은 DDA에 대한 예측 모델을 생성하고 업데이트하는 데 사용되는 논리의 예입니다.


추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 나라가 위기에 처하면 가장 먼저 나설 것 같은 스타는? 운영자 24/12/09 - -
이슈 [디시人터뷰] ‘피의 게임3’ 게임판을 흔드는 플레이어, 유리사 운영자 24/12/09 - -
AD TL 하이퍼 부스팅 신규 서버 OPEN! 운영자 24/12/04 - -
6154655 테무 가입하고 5만원 개꽁돈 받아가라ㅇㅇ [7] 피갤러(118.235) 12.08 41 0
6154654 난 대댓글 안달아주면 바로 차단함. [23] 갓득춘갤로그로 이동합니다. 12.08 110 1
6154653 진짜 궁금한게 존벅이 이새끼는 [1] 피갤러(119.77) 12.08 83 1
6154651 Cu러시 6카가 모러시전에 베스트냐 [3] 피갤러(211.235) 12.08 49 0
6154650 슈체스니 이새끼언제붙나요 [3] 메호갤로그로 이동합니다. 12.08 120 0
6154649 50조 밀란의 정석. [10] 안녕포이갤로그로 이동합니다. 12.08 117 0
6154648 촉법소년은 언제쯤 폐지하나요.. [6] 참돔갤로그로 이동합니다. 12.08 56 0
6154647 진짜 이기려고만 겜하니까 존나 재미없긴 하다 [1] 피갤러(211.241) 12.08 48 0
6154641 저능아+난독+전라도+앰생은 레전드다 [10] 민쟁갤로그로 이동합니다. 12.08 87 0
6154640 인테르 한개만 골라주라 [5] 피갤러(222.120) 12.08 72 0
6154639 이 병신들은 글에 댓글 달아도 답변을 안해주는 이유가 뭐임 [6] 피갤러(211.241) 12.08 44 0
6154638 뉴비 영구임대 질문점요 피갤러(211.241) 12.08 28 1
6154636 스페인키퍼 루벵 블랑코 쓰는데 개사기네. [2] ㅇㅇ(116.43) 12.08 49 0
6154635 이 병신겜 왜이럼 [2] ㅇㅇ(180.231) 12.08 75 0
6154634 5조로 첼,뮌,인테르 뭐할까 ㅇㅇ(223.39) 12.08 26 0
6154631 우리 맹구 민쟁게이는 이 글씨가 안 보이노? 피갤러(221.147) 12.08 36 0
6154630 신규 제라드 ㅈ같은점 ㅇㅇ(211.235) 12.08 48 0
6154629 지금 슈체스니 13카 간잽이 하는놈들 봐라 [2] 피갤러(59.2) 12.08 223 0
6154628 진짜 인겜 존나정털리네; 피갤러(39.7) 12.08 51 0
6154627 배고야 너 챌2 아니잖아 어디서 구라를쳐 ㅋㅋ ㅇㅇ(118.42) 12.08 35 0
6154622 이정도면 ㄹㅇ 체급 차이 누가봐도 존나 나는거임?? [5] ㅇㅇ(117.111) 12.08 99 0
6154621 슈체스니 1시간컷 했다 [4] 피갤러(49.175) 12.08 269 0
6154620 최애의플리 히든보상 가즈아 [2] ㅇㅇ(221.148) 12.08 77 0
6154618 나 깔려면 닉까고 챌2부이상만 까셈 [14] 배고갤로그로 이동합니다. 12.08 124 0
6154617 55조 있으면 뭐 함? [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.08 76 0
6154616 점검 끝나고 게임하실분.. [11] 안녕포이갤로그로 이동합니다. 12.08 91 0
6154612 게임이시발 뭔가 승리에집착하니깐 피갤러(211.212) 12.08 32 0
6154611 모루니 응카 언제 줍냐 [3] 피갤러(180.224) 12.08 64 0
6154610 모바일 아직도 안 들어가지노 ㅇㅇ(110.11) 12.08 24 0
6154609 신규 특성 이딴거에 속아서 모먼트 재평가 타령하노 ㅋㅋ [2] 피갤러(106.101) 12.08 81 0
6154608 형들 프랑스 레버쿠젠 맨유 리버풀 순위점 피갤러(223.39) 12.08 25 0
6154606 테무 5만원 저딴걸로 사기치면서 다니면 피갤러(106.101) 12.08 28 1
6154605 뭐가 더 나아 둘중? ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.08 37 0
6154604 패치하고 나서 프로그램이 넘 무거워졌어 ㅇㅇ(125.180) 12.08 25 0
6154602 여기 애들 훈수 ㅈㄴ두다가 닉까라하면 아가리 묵념함 ㅋㅋㅋ [4] 배고갤로그로 이동합니다. 12.08 68 0
6154601 모바일 이적시장 검색창 지우는거 안고쳤는데? [2] 피갤러(210.94) 12.08 54 0
6154599 테무 짱개산 존나 싸구려 한두달 쓰고 ㅇㅇ(182.227) 12.08 29 0
6154598 이팀으로 챌1 ㅁㅌㅊ? [2] ㅇㅇ(118.42) 12.08 59 0
6154597 이 병신장애들은 뭘 고쳤다는거임? [12] 민쟁갤로그로 이동합니다. 12.08 103 0
6154596 ㄹㅇ 저 테무 5만원 진짜냐 구라냐 [5] 피갤러(106.101) 12.08 81 1
6154594 최두호 경기보니까 피가 끓네요 [6] 승훈김갤로그로 이동합니다. 12.08 79 0
6154593 돈 있는 애들은 모먼트 사놔라 ㅇㅇㅇ [1] 피갤러(212.102) 12.08 81 0
6154592 에우제비우는 진짜 씹거품이네 [6] 피갤러(119.77) 12.08 81 0
6154591 맹구 원톱 좆두인가 칸토나인가 대답갤로그로 이동합니다. 12.08 31 0
6154590 우리반새끼 자꾸 ㄹㅇ 을 지혼자 20 이라고 함 ㅇㅇ(121.163) 12.08 39 0
6154588 루벤 로프터스-칙 감모용임? 공경은 어때 [1] 피갤러(211.204) 12.08 29 0
6154587 이팀으로 챌 2부면 ㅁㅌㅊ? [2] 피갤러(106.101) 12.08 67 1
6154585 모루니는 신이야 [1] 대답갤로그로 이동합니다. 12.08 45 0
6154584 테무 신규가입해줄 피붕이있나요 [11] 피갤러(118.235) 12.08 62 0
6154582 강화 종결 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 피갤러(118.235) 12.08 70 0
뉴스 [포토] 이진욱, 훈훈함 가득한 손인사 디시트렌드 12.09
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2