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거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 주말은 작업할 시간이 많아서 좋아요 조아요5종 무기랑 피격 효과, 데미지 시스템 구현햇습니다1번 무기 만두(머리)는 가장 기본적인 직선 연발탄 쏘는 애등급이 높을수록 연사력이 높아지게 햇서요첨에 무기 Idle상태로만 반복시키고 쏠때 아무 행동 없게 햇는데쏠때마다 쪼물쪼물하게 하니까 귀여워서 모든 무기에 적용함2번 무기 트윈테일은 직선 관통형 날붙이 발사하는 애등급이 높을수록 많이 관통되게 햇슴3번 무기 고양이귀는 둔기 던지는 애피격효과로 넉다운 추가해서 둔기에 맞으면 뒤로 밀리게 만들고등급이 높아질수록 더 많이 밀리게 햇엇는데1등급 - 적게밀림 / 6등급 많이밀림 으로 비교해서 보니까 지금은 느낌이 별로라서일단 모든 등급 넉다운 파워 동일하게 설정해둠4번 무기이름은 토끼귀번개 막 지지직 체인라이트닝 쏨라이트닝 첨 짤때 무기와 젤 가까운 적 추적-> 그곳에서 젤 가까운 적 추적 -> 반복으로 짜니까 번개 길이가 넘 찔끔찔끔이어가꾸 무기에서 일정 범위 내에 있는 아무나 적 추적 -> 거기 기준으로 일정 범위 내에 있는 아무나 적 추적 -> 반복이렇게 바꿨는데 이러니까 무기 첨 공격할때 어떤 무기가 어떤 적을 공격했는지 눈에 잘 들어오지않아 최종적으로는첨에는 무기와 젤 가까운 적 추적 -> 그 적 기준으로 일정 범위내에 있는 아무나 적 추적 -> 다시 거기서 범위 추적 -> 반복이렇게 짰음. 여기에 감전시 지속딜이나 경직, 슬로우 효과 추가해봤는데 게임이 길어지고 늘어지는 느낌이 들어서 일단은 한 발 뺌그리고 등급이 오를수록 체인횟수 늘어나게함 지금은1등급: 3번, 2등급: 4번, 3등급: 5번, 4등급: 6번, 5등급: 7번, 6등급: 10번5번 무기는 폭발물 떨어뜨리는 삿갓등급이 오르면 범위가 커지게 하고 폭발 효과도 다르게 함효과는 에셋 사다가 썻어요2D Toon FX PACK URP & HDRP & Built-In 이 에셋 이쁜거 많아 좋아씀모든 무기 넣어서 통합 테스트스트레스 테스트 좀 더 해바야겟지만 빌드 버전도 렉 안걸리고 넘 조앗무기 시스템은 1차적으로 완성 해서 아트 개발자님은 이제 달성/패배씬에 들어갈 ECG 작업 하신다고 초안 보내주셧는데빈유환 이라던지 유물 같은거 만들어서 핸디캡같은거 줘도 괜찮으니까 그걸로 클리어 하면 small버전 같은거 볼 수 익게 해주면 안되나 진짜끼야아아아아악
작성자 : -인.고정닉
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