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피파온라인4 관련 QA 1문 1답 기사

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2017.11.02 12:51:03
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디스이즈게임' 엔진은 프로스트바이트가 기본인가? 엔진을 선택한 이유는?


한승원 본부장: 프로스트바이트 엔진이라고는 어렵다. 17 18의 프로스트바이트 엔진이 퀄리티 높은 게임 경험 제공하는만큼 사양을 많은 유저 플레이하도록 온라인 환경 최적화하는 부분에 있어 렌더링, 기타는 다른 엔진 사용해서그대로 옮겨온 것은 아니다. 피파 프렌차이즈에서 추구하는 AI 애니메이션, 비주얼 내용은 가장 최신 기술을 사용하고 있다.


아케이드 게임이다 보니 속도감 넘치는 플레이가필요한데, 프로스트바이트 엔진을 어떻게 업데이트할 예정인지?

한승원 본부장: 콘솔은 현실감이 매우 강하다. 체감적인 부분에 있어 내부적으로 다양한 방법으로 튜닝 중이다.

유저들충분히 적응할 수 있는 체감 요소 제공하려고 노력하겠다.


'피파온라인 3'와 계속 서비스 이어가나? 서비스 종료 여부는? 전작 과금 유저 입장에서는

자신의 구단이 EP 환전으로 100% 가능할 지 의문이 들 수 있다. 반발도 예상되는데.

이정헌 부사장: 현 시점 중요한 게 체험, 이전 이슈였다. 솔직히 말하면 아직 이전에 대한 구체적 계획이 나오지않았다. 고려해야 할 요인이 많기 때문이다. 선언적으로 그부분에대해 진행할 것이라는 걸 먼저 말씀 드린 것이며, 빠른 시일 내 협의해 구체적인 안은 속시원하게 답변하도록하겠다. 겨울방학 이벤트, 업데이트를 진행하고, 동시 서비스 방향, 종료는 아직 결정된 부분이 없다. 유저들이 상대적 박탈감, 불안함 느끼지 않도록 최대한 정보 잘 준비해서공개하겠다.

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엔진 업그레이드가 아닌 새 넘버링 선택한이유?

한승원 본부장: 많은 고민했다. 지난번 엔진 업그레이드 통해 문제 있던 부분을 긴 기간 동안 유저 피드백 받으며 수정한 버전이 현재 게임이다. 조금더 사실적인 느낌, 최신 엔진관 AI, 애니메이션을 3형태로 이식하려다 보니 문제가 많았다. 테스트한 결과 '피파온라인 3' 체감이 완전히 달라져 이적시장에서 높은가치 가진 선수가 이 엔진에서는 다른 평가를 받을 수 있겠다는 생각이 들었다. 유저 들에게 완전 새로운엔진으로 처음부터 다시 시작하는게 좋겠다는 판단이 들어 '피파온라인 4' 서비스를 결정하게 됐다.


'피파온라인 4' 여러 기능이 추가되는데, 콘솔 피파 시리즈 문제는 초심자와고레벨 유저 스킬 편차가 심하다. 초심자 위한 모드나 보안책은 있나?

한승원 본부장: 기존 유저가 엔진 적응하도록 여러 가지 콘텐츠 준비. 튜토리얼을 비롯해 연습 공간도 유지할 예정. 그에 더해 스킬 문구나여러 가지 셀러브레이션을 혼자서 연습할 수 있는 콘텐츠도 준비 중이다. 실제 경기 들어가야만 연습할수 있던 부분을 준비할 별도의 공간은 꼭 마련해드리겠다. 조작도'피파온라인 3'의 조작법을 대부분 유지하며 새로운 엔진에서 지원하는 조작도옵션으로 제공하는 방식으로 했다. 전작 유저가 '피파온라인 4' 적응하도록 준비하고 있다.


그래픽 업그레이드하면서 최소사양은 어느정도로 예측한가?

한승원 본부장: 최적화 대한게 끝이 난 게 아니어서 내부적으로 많은 테스트진행하며 PC 사양 낮추려고 하고 있다. 기본적으로 엔진비주얼 떨어뜨리지 않으면서 게임 즐길 수 있도록 준비하고 있다. 내부적 테스트한 사양은 '피파온라인 3' 유저 대부분이 무리 없이 즐길 수 있을것으로 보인다. 최종 사양 공개는 내부적으로 최적화 단계 마무리되면 공개하도록 하겠다.


선수 볼륨은?

한승원 본부장: '피파온라인3' 들어갔던 대부분 선수를 만날 수 있다. 시기는 서비스 되는 과정에서 구체적으로결정되겠지만.

그 외에 전설의 선수나 이전 유명 은퇴선수도 더 많은 계약 통해 '피파온라인 3'에서 못봤던 선수들도 볼 수 있도록 준비중이다.


모바일로 '피파온라인3 M'이 서비스되고 있는데, 4편 역시 모바일 버전 서비스 계획은?

유휘동 본부장: 물론 4 역시모바일 버전이 제공될 예정이다. 출시 전 테스트로 유저들의 평가와 피드백 받을 예정이다.



'피파온라인 3'에 가지고 있던 게임 경제 시스템을 4에서도 그대로 가져오나? 수익 모델은?

한승원 본부장: 물론 많은 유저 궁금해 하는 성장 시스템, 경제 시스템은 '피파온라인3' 하는 동안 많은 시도를 했고, 유저들이 좋아하는 내용들은 더 발전시켜 '피파온라인 4'에 들어갈 예정이다. 구체적은 내용들은 이후 별도로 화면과 함께 설명하는 자리를 가지겠다. 기본적으로 강화나 이적 시장, 경우는 진화된 형태로 선보여질 것이다.



지속 서비스를 하는 과정에서, '피파온라인' 시리즈가 콘솔과 동일하게 별도 네이밍 타이틀로성장시킬 계획은?

한승원 본부장: '피파온라인4'를 만들면서 개발팀의 커다란 목표는 세가지다. 먼저, 오늘 설명한 사실감 있고 다이내믹한 플레이 전달이고 두 번째는 '피파온라인 3'에서 받은 비판인 ‘Pay to Win’ 성향을 조금 더전략적인 게임 플레이가 가능하도록 ‘Play to Win’으로 만들려고 전반적인 방향을 정하고 시스템을구성하고 있다. 많은 과금으로 최고 스쿼드 꾸리기 보다 축구에 관심을 갖고 전략 플레이를 연구, 연습해 충분히 이기는 형태로 만들고자 구성하고 있다. 마지막은 e스포츠로 '피파온라인4'도 토너먼트, 오프라인 이벤트가 훨씬 보는 재미와 하는 재미가 강화되도록 경험이강화된 형태로 준비하고 있다. 구체적인 수익 모델은 추후 협의 후 공개하겠다.



유휘동 본부장: 향후 네이밍 관련해 아직 협의된 내용은 없지만, 시장 환경, 유저 니즈와 게임의 개발 방향에 따라서 바뀔 수도 있다고생각한다.

항상 피파의 정체성에 많은 관심을 가지고 있다.


발표 이후 '피파온라인 3'의 시장 경제가 혼동을 겪고 있다. 선수 이적은 되나?

이정헌 부사장: 동일한 답변을 드려서 죄송하지만, 자산은 선수도 포함되어있다. 자세한 내용은 정리되는 대로 말씀 드리겠다. '피파온라인 4' 게임 전반 방향성이 많이 수정된 부분이 있어서 이런 것을 미리 확정드릴 수 없는 점은 양해 부탁 드린다. 최대한 빨리 시장경제 붕괴와 불안감 해소하도록 구체적 정보 드리겠다.



EP포인트패키지 등 전작에서 넘어올 만한 요소는?

이정헌 부사장: 그런 부분은 아직 검토된 바 없다.




http://sports.news.naver.com/esports/news/read.nhn?oid=439&aid=0000013283

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