3탄. 기술설명 2부
아나 한번 놓으니까 다시쓰기 존내귀찮네. 하지만 사나이 칼을 뽑았으면 다시 집어넣어야지
가 아니고 재도전이다. 얍얍
다시 말하지만 기술순서는 아무런 관계가 없다. 생각나는대로 써갈깁니다
쇠고랑(3Lk) : 중
기술명 누가지었는지 모르겠지만 참 잘지었다. 보면 왜 쇠고랑인지 알 수 있는 기술.
다운판정은 없으나 구르는상대는 척척 잘잡아내고, 막으면 가드백이 쪼-끔 있고, 딜캐는 없는것으로 보인다.
카운터시 타격잡기로 이행된다. 자세가 참 프로페셔널한 기술. 근데 잘 안써ㅋ 바운드후 낙법불가로 만드는 용도정도?
왜냐면 횡못잡고 짧걸랑. 노멀히트하면 데미지도 쥐젖이고. 벽몰아넣고 다운된 상대에겐 2Lk와 더불어 툭툭 괴롭혀줄만하다.
아 그리고 바닥쓸고다니는애들한테 이걸쓰면 절대 잡기이행은 안나오고, 바운드 후처럼 심리전으로 간다. 여튼 데미지가..어휴..븅신
밀어차기(6Lk) : 중
정식명칭 모른다. 걍 6Lk라고 부르는데..한스텝 내딛으면서 발바닥으로 밀어차는기술. 이게 더 오리발같은데...
발동속도가 참으로 어정쩡해 공격이 들어갈타이밍에 이걸 쓰면 왠지모르게 시간차공격으로 카운터를 내곤한다.
후속타가 존재하므로 후딜이 묵직해 단독으로는 잘 쓰지 않는다. 횡은 기막히게 못잡음. ㅋ
아 그리고 이걸로도 봉황류 못잡음. 포기해. 포기하면편해.
밀어차기 쇠고랑(6Lk Lk) : 중중
밀어차기후 쇠고랑을 쓴다. 1타 카운터시 2타확정이고 퍽 퍽 사운드와 함께 타격잡기 이행이고, 데미지/간지 보장.
1타가 카운터나면 좀 더 아파보이기때문에 어느정도 눈으로 보고 2타를 입력할 수 있는걸로보인다.
다시 말하지만 횡을 못잡는다. ㅋ!
밀어차고 턱밀어(6Lk Rp) : 중상
BR신기술. 역시 커맨드명으로 불린다. 모션은 기술명에다 설명해놨지?
1타 히트시 2타 확정이 메리트. 데미지는 적정수준. 2타에서 숙이는 사람은 많이 없다. 있어도 난 책임안져.
딱히 설명을 붙이기 힘든기술. 애매하다. 2타 턱미는자세가 좀 웃기니까 종종 써주자. (무슨 이딴이유가..)
의외로 캄보 벽몰이로도 쓰인다. 말하고 또 말하지만 횡 못잡는다.
어퍼(3Rp) : 중
중요한 기술을 이제야쓴다. 중요한건 중간중간 끼어있어야 안중요한것도 열심히읽지? ㅋㅎ
요상한 기술명이 있었지만 까먹었다. 하여간 드라어퍼의 특성은 높고 묵직하다는것.
높다는 것의 뜻은 말 그대로다. 브라이언처럼 뻑큐!하면서 쌈바년들을 혼내줄 생각은 일찌감치 접자.
묵직하다는것. 이것은 15프레임이지만 전진성과 가드백이 거의 없어 막히면 딜캐가 쉽게 들어온다는거. 한마디로 레오의 반대라고 생각하자.
하지만 카운터여부 / 앉았냐의 여부등과 상관없이 띄운다는점은 장점이다. 시계횡도 제법 잡아준다.
혹자가 한마디로 잘 압축한 말이 있다. 드라의 어퍼는 후(後)공형이다.
그리고 라스 왼컷킥딜캐가 안되서 답답해하는사람들이 있을텐데 텍센의 활발한 연구로 이미 답이 나와있는 상태다.
어떤 방향이든, 짧든 길든 횡을 살짝만 쳐줘도 들어간다. 어쨌든 드라어퍼는 나쁘지 않다. 레오 잭들이 개새끼일뿐이지.
팔콘다이브(8 or 9Rp) : 중
ㅋ......ㅎㅎ....ㅋ. 카운터시 밟기 혹은 스틸레토 확정. 노코멘트
내가 아무리 다양한 기술을 써야한다고 주창하지만 이건..
해머콕(236Lp) : 상
주력 콤보시동기. 왼손등으로 상대 얼굴을 조진다. 카운터여부 상관없이 스턴되고, 발동빠르고, 반시계를 잡는다.
커맨드가 236이기때문에 거리조절도 가능하다. 여러모로 좋은기술이다. 상단인것만 빼면.
중거리에서 간보다가 헛치는걸 매의눈으로 캐치하기 좋은기술이다. 멋도 난다.
아 그리고 막아도 우리이득임 ㅋㅎ 해머콕가드후 원투원은 주요패턴중 하나이다.
부스트엘보(236Rp) : 중
누구라도 알만한 기술. 상단회피가 붙어있다. 근데 그닥 못믿겠다ㅋ 쓰기 나름이지만 뭐.
발동은 20이 넘고, 눈찌르기 카운터후 상대가 2유지로 넘어지지 않을경우 확정이다. 근데 이걸 넣을경우가 있을까?
그 외에 러시안훅 카운터시 드산고 대신 넣어도 괜찮다.
부스트엘보 - 콤비네이션 네오쿠거 - 러시안 훅 러시(=원쓰리훅) - 디스커넥터. 명실상부 드라 최대데미지콤보이다.
공중에 뜬 상대를 맞추고 이렇다할 추가타가 없는게 아쉽다. 후딜도 큰데다가 발동모션이 워낙 커서 최대댐 딜캐를 당하기 딱 좋다.(-14던가?)
그래도 질러야지 뭐
슬라이딩(236Lk) : 하
노멀히트시 드라 손실 -9. 헐.... 대신 리치가 길고 카운터시 간지안나는(카메라 앵글로 간지를 내보려고 하나 모션은 분명 이상하다)잡기로 이행한다.
상대공격의 맥을 딱 끊는다는 느낌으로 써보자. 대신 노멀히트하면 니가 절대이지걸리지만.
가드시는 알지? 스티브가 피커브잡고 승룡권쓸기세
트랩니(236Rk) : 중
배때지를 무릎으로 걷어차고 자동으로 스탠딩꺾기로 이행된다. 물론 클린히트했을때(라고해도 공중에뜬상대잡는경우가 아니면야 다 클린히트).
스탠딩꺾기 진행중에 Lp로 시작해서 왼쪽으로 한바퀴 돌리든지(Lp Lk Rk Rp),
Rp로 시작해서 오른쪽으로 돌리든지(Rp Rk Lk Lp) 해서 추가 암바가 들어간다.
암바데미지는 쥐꼬리지만 잡기를 굉장히 열과 성을 다해서 시전한다. 걷어차기 + 스탠딩꺾기 + 암바 까지 하면 무시못할데미지.
발동은 살짝 느리지만 상대를 묘하게 끌어들이는 요술무릎이다. 횡도 조금 추적함. 바운드후 트랩니 - 스틸레토로 콤보에 활용되기도 함.
왼컷킥(7 or 8 or 9Lk) : 중
매직리치 기술 그 2탄. 모션이 원체 병신같아(사실 실용적으로보이긴 한다) 다양한 애칭을 갖고있다.
횡을 못잡지만 벽꽝도 되고, 딜캐는 물론 없다. 데미지가 아쉽지만 좋은 견제기.
아 점프해서 어정쩡한 중단을 차지만 정말 이상하게도 봉황을 잡는다. 대체 뭐야..
오른컷킥(7 or 8 or 9Rk) : 중
이것도 이상한 기술명이 있었는데... 모르겠고 반시계를 잡는 중단이다. 발동이 살짝 느리지만 데미지는 좋다.
추가타가 아쉬울 뿐이지... 세퍼레이터가 뭐냐 세퍼레이터가. 타격판정은 느리지만 점프스테이터스는 바로 나오니까 하단/짠손예상으로 써줘도 좋다.
오른컷킥도 트랩니처럼 바운드 후 대시오른컷킥 - 스틸레토로 사용하기도 함. 근데 어쩌라고? 잘 안써
아! 딜캐가 없다. 이거슨 장점
에이케이(AK) : 상
존재감 쩔(게 없)어주는 기술. 아머킹의 넥컷킥을 생각하면 될듯하다. 하늘을 날아 양다리로 턱의 위치를 바꿔주는기술.
근데 상단이다. ㅋㅋㅋㅋㅋ 아 하나같이 왜이래. 노멀히트든 카운터히트든 상대는 스턴에빠지고, 나는 넘어지는 순간 낙법을 쳐서 콤보로....
는 됐고 쓸일있겠냐? 팔콘다이브보다야 쓸만하겠다만.. 적어도 횡은 좀 잡으니까.
프로스트해머(4AP) : 중
쒜입 나왔다. 근데 그 쒜입이 아님. 이것도 쒜입이라고 말은 하지만. (참고로 드라 3대 쒜입은 클리핑, 해머, 부스트엘보다)
짧고 느리다. 근데 데미지쩔고 히트시 밟기확정이고 양횡을좀잡고 가드시 드라이득.(3~4?)
짧고 느린점은 벽에가면 다 커버가 되요. 쒜입-쒜입-잽-교잡(그냥 예를 든거다)같은 패턴은 두 눈 뜨고 당한다.
게임을 내 페이스로 만들기위해 자주 써줘야할 기술이다. 조금만 \'늦게\'발악하면 뒤지니까 상대는 아예 발작하거나 가만히 막고있거나 할거거든.
엘보(2Lp) : 중
머리를 살짝 숙이며 팔꿈치로 내려찍는데 요상한 상단회피가 붙어있다. 바운드유발기.
노멀히트시 상대는 강제로 앉은상태이고, 카운터히트시에 엎어진다. 해머처럼 밟기가 확정.
발동도, 판정도, 데미지도 어정쩡한 기술이라(횡은 못잡아.ㅋ) 계륵같은 기술이었으나
최근 라스의 어썰트가드시킨후 왼컷킥발악을 씹을수있는 유일한 기술로 재조명되었다.
상단회핀데 어떻게 왼컷킥을 씹지? 정말 신기한기술.
스턴건 니(6Rp Rk) : 상중
팔꿈치를 수평으로 들어 얼굴을 가격한뒤 무릎으로 올려찬다.
미스테릭한 기술. 1타 카운터시 2타 확정이고, 2타 단독카운터시 프로펠러킥 - 스틸레토가 확정. 데미지 시원함.
1타 발동속도가 미스테릭하고(느리다면 느리면서도..안느린..그런), 1타 판정도 미스테릭하고(끌어당기면서도.. 안끌어당기는것같으면서도..?)
1타후 2타 발동이 매우 플렉시블하다. 빠르게쓰자면 매우 빨리연계되어 앉아서 1타 피하고 공격하려던 상대 턱주가리를 날리기도하고,
느리게쓰자면 레알 느리게도 쓸수있다. 2타무릎판정은 브라기상무릎이 울고갈정도. 이렇게 써놓으니까 좋아보이지? 근데도 구려보이는게 미스테리.
참고로 벽꽝도 된다. 좋든싫든 어썰트삑사리로 처음엔 많이쓰게 될 기술.
톡 톡(2Lk Lk) : 하 특중
기술명이 구려도 봐줘라. 근데 진짜 톡 톡 참.
드라에게도 특중기술이 있었다니! 놀랍지? 근데 쓸모없ㅋ
2Lk는 세퍼 1타와 함께 다운공격이 되는 하단이다. 각종 다운상황에서 자주 쓴다.
단지 필드에서 1타 히트시켜도 불리하다. 그래서 2타가 있잖아
2타 카운터시 엉덩방아스턴. 어퍼확정 예아! 단지 2타는 다운판정이 전혀 없다. 구르는것도 거의 못잡음(아예 못잡나?).
역시 쓰기 나름인기술. 발악하는 타입이면 자주 2타까지 써보자
콤비네이션 네오쿠거(6Rk Rk Lk) : 상상상
공콤의 필수요소. 더이상 말이 필요할까? 3타는 호밍기다.
2타까지는 14프레임 딜캐로도 쓴다. 근데 14프레임 15프레임 구별할바에야 그냥 헤드헌터랑 어퍼써.
무릎 톡(6Rk 2Rk) : 상하
상 하라는 병신판정이지만, 다들 모르잖아? 피니시용으로 대놓고 쓰긔
2타 맞춰놓고 토스업이어컵을 질러보자. 우왕ㅋ
세레이션커터(4Lk) : 상
호닌기. 상단. ㅋㅋㅋ 근데 리치가 시원하고 히트시 이득이 삼삼하다. 빠르지만 데미지는 구린편.
부스트킥(66Lk) : 상
호닌기 2탄. EEEEEEEYA 하는 금속성 기합과 함께 발레리나킥 시전. 히트시 아름답게 돌며 날아간다.
역시 상단...-.,- 하지만 리치는 쩔어준다. 어썰트를 횡으로 피하려는 상대에게 먹여주거나
대놓고 횡땡기는 리리와 알리사에게 대놓고 써주자. 데미지 작살. 40대?
위의 두 호닌기는 딜캐가 없다. 상단인데 그정돈 되야지 암?
클리핑스윕(1Lk) : 하
드디어 나온 원조 쒜입. 보고 막기 힘든발동에(쒜입 소리때문에 막힌다는 말도 있는데, 낌새가 이상하면 해머깔든지)
히트시 (시전후 앉은상태니까)횡캔 연깎 - 기상킥 - 세퍼레이터가 들어간다. 초보때도 그냥 밟지말고 저거 연습해.
벽에서 이걸로 넘어뜨렸으면 딜레이세퍼 혹은 밟기로 처리해주자. 밟기추천.
카운터시 잡기로 자동이행. 데미지는 노멀히트로 콤보넣은거랑 비슷하다.
단지 브랄년의 스네이크와 달리 일정범위 안에 들지 않으면 클린히트 하지 않고, 데미지는 급 줄어들고 넘어지지도 않는다. 주의.
후딜에 대해선 딱히 언급하지 않아도 알 거라 믿는다.
최근 텍센에서 클맆 히트시 칼횡캔연깎 - 딜레이기상킥 - 원쓰리훅 바운드가 된다는 글이 큰 반향을 불러왔는데
버튼낙법시 들어가지 않는다는 이야기도 나왔다. 어쨌든 난이도가 어려우니 초보인 우리는 그런가보다 하고 넘어가자
드라 주력하단은 횡을 잡아서 참 좋다.(그래서 주력이겠지) 클리핑도 연깎만큼은 아니지만 노린 횡보빼곤 다 잡는다. 굿
클리핑스윕 페이크잡기(1Lk AP) : 중단잡기
앞에서 잡기란에 쓴 중단잡기 바로 그 모션이다. 다만 훼이크잡기이기때문에 AP로 푼다.
데미지 좋고, 풀기 힘들다. 하단/중단잡기 이지이기 때문에 컷킥에 씹힌다. 근데 쉽지않다니깐 ㅋㅋ
넘어진 상대에게 대놓고 가서 클리핑훼잡을 써보자. 얼떨결에 앉았다가 얼떨떨할걸.
콤비네이션 리퍼(1Rp Lp Rp) : 중중중
잭 더 리퍼의 부활! 연살범이다. 전타 딜레이가능하고, 순서대로 시계 - 반시계 - 시계를 잡고, 보시다시피 중중중 ㅋ 판정도 낮은편.(특히 2타)
1타 히트시 2타확정(보고 써줄수 있다), 2타 카운터시 3타확정. 아이고 감사합니다.
3타 히트하면 연깎기상킥세퍼 혹은 붕캔기상킥(23 n Rk) - 잽 - 원쓰리훅이 작렬한다. 아이고 남코신님 감사합니다 감사합니다..
자체데미지가 쥐꼬리만한게 단점이지만 데미지까지 좋으면 사기잖아.
2타가드시 잽들어오고(-10), 3타 가드당하면 "봐주세요!"하고 외치자.
아.. 근데 1타부터 대놓고 반시계횡치고 빠른공격들어오면 망함. 어쩌겠어 반시계에 약하거니 해야지
참고로 전타 딜레이가능은 큰 메리트다. 움찔움찔하다 교잡도 섞어주면 상대 골이 지끈거릴게야 ㅋ
토스업 이어컵(4Rk Rp Lp) : 중중상
군화꼭지로 배때지를 찬다음 주먹으로 내려찍고 손끝으로 귀를 조진다.
드디어 나온 드라의 사기기술. 다들 이거 연속으로 3번맞고 디-진 초보시절이 있죠?
단점이 짧으니까 먼저 쓰자면 1타가 의외로 판정이 높고 3타가 상단이란거. 근데 헛쳐도 후딜이 짧아서 캐치하기 쉽진않다. ㅋㅋ
그리고 1타 노멀히트하면 2타도 확정아니란거. 하지만..
1타 카운터시 3타까지 확정. 데미지는 1모자란 60. 레이지시엔 75ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ으악ㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 3타 히트하면 +8욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아이고 발악해라발악해 두대맞으면 150이다 150ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 3타 가드해도 드라이득요 으읭ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
워낙에 좋은 토스업이다보니 모션만 나오면 얼어있는 경우가 다반사다. 1타끊고 교잡, 2타끊고 어퍼등이 잘먹힘!
토스업 마운트(4Rk Rp AP) : 중중잡기
토스업 2타까지치고 마운트들어간다. 마운트에 대한 설명은 밑에서 따로함!
토스업 슬래시(4Rk Lk) : 중상
1타히트시 2타확정에 데미지 폭발하는기술. 이어컵이 중중으로 시작하기때문에 2타를 헛치고 디지는상황은 거의없다.
막혀도 딜캐가 없고, 강한 벽꽝을 유발한다! ㅋㅎ 중단 간보기로 많이들 쓰고, 벽에서는 연깎과 지옥의 이to the지
연타 클리핑스윕(4Rp Lp Lk) : 중상하
줄여서 연클. 손으로 어정쩡하게 2대치고 클리핑을 거는데 1타히트시 2타확정, 상대의 배후에서는 3타까지 확정.
여기서의 클리핑은 단독클리핑과 완전히 같은기술. 클리핑시전중 AP로 훼이크잡기도 같다.
연클을 어정쩡하게 아는새끼들한텐 대놓고 전타까지쓰고 훼이크잡기 써주자.
연클 2타까지는 건져올리기 용도로 많이 쓰고(ex 흘리기후, 스캐버드히트후),
연클 1타만쓰면 앉은자세이기 때문에 연클1타 - 짠발, 연클1타 - 드산고 등등 여러 패턴이 만들어짐.
세퍼레이터(2Rk Lp Lk) : 하상상
드라판 백로유무. 1타 카운터시 3타까지확정. 미약한 벽꽝시의 벽콤용, 벽앞에서 어썰트 카운터히트시에도 사용하고
보통은 콤보마무리로 써줌. 1타카운터시 3타확정이고 1타가 길어서 기모으고 패턴식으로 사용해줄 수도 있다.
스틸레토(2Rk Rk) : 하상
발세퍼. 2타가 길어서 세퍼보다 맞추기 쉽다. 엎드려바운드된 상대에게도 쓰고.. 딱히 설명할건없다. 역시 1타카운터시 2타확정.
디스커넥터(Lk Lp Rp) : 중상중
개인적으로 모션을 사랑하는기술. 긴 중단킥후 상단을 긁고 반바퀴 크게 손을 휘젓는다. 3타 존나 통쾌함.
1타 히트시 2타확정, 1타 매직리치에 매우낮은중단, 2타는 양횡을 조금잡고 3타는 시계킬러. 2타까지는 딜캐없음.
바운드후 콤보마무리용, 견제용, 벽콤용, 바닥쓸고다니는애들 건지기용, 기상캐치용 등등... 그냥 써! 막 써!
1타막고 2타앉는새끼면 에이 시발...하면서 궁시렁거린다음 필드사용을 봉인하자. 앉지만 않는다면 토스업과 더불어 2대 날로먹기기술
스캐버드(6AP) : 상
자체성능을 기대하진 말자. 높은 상단이고, 판정도 미약하며, 막히면 -13으로 딜캐도 있다.
전형적인 중거리 헛친거 캐치하는기술. 발동이 17이라 생각보다 빠르다. 대표적으로 들어가는것 몇개를 외우자.
폴 붕권 원거리가드, 웅귀신권 가드정도? 노멀히트해도 휘리리릭 날아가 대각선으로 꼴아박아 캄보가 얄짤없이 들어간다.
1탄에서 스캐버드콤보 써놓은거 보셈. 주워올릴때 연클2타를 치든 디스2타를 치든 알아서하고..
익숙해지면 스캐버드 히트후 러훅(or 어썰트) - 노딜 연살 1타 - 잽 - (대시잽) - 네오쿠거가 벽몰이 능력도 쩔고, 존나멋있다.
눈찌르기(4Lp) : 상
카운터를 노려보긴 하겠는데.. 퀵훅처럼 판정이 개강한것도 아니고, 횡을 잡는것도 아니며, 존나 빠른것도 아니다. (오묘하게 느림)
카운터나면 넘어질 수 있는 스턴상태가 되며(넘어지기는 2 유지.) 이후 스캐버드가 넉넉히들어가고, 해머콕이나 부스트엘보도 들어간단다.
이거슨 유저역량. 어정쩡한 리치를 잘 활용해서 깔아두기식으로 쓰면 괜찮을듯하다. 후딜은 적으니까.
횡신관련기술. 사실 안읽어도 된다만 기본기가 부족하면 생소함으로라도 먹고살아야지. 나처럼..
인테그라 레이브(횡신 중 Rp Lk) : 중상
몸을 살짝 틀며 손등으로 내려친뒤 하이킥.
1타 히트시 2타 확정. 워낙에 생소한기술이라 1타막고 발악하다 2타 자주맞아준다. 2타는 상단킥이지만 카운터시 쇠고랑과 같은 잡기.
상대와 중거리대치중 대놓고 쓰자. 난전중에 쓰다가 느린 1타발동에 카운터쳐맞지말고.. 상대는 기다려주지 않는다구
인테그라 콤비네이션(횡신 중 Rp AP Rk) : 중중상
몸을 살짝 틀며 손등으로 내려친뒤, 반대방향으로 몸을 틀며 양손등으로 내려치고, 어정쩡한 하이킥.
1타 카운터 여부에 상관없이 2타가 확정이 아니다. 2타가 좀 낚시성으로 느리기때문.
반면 3타 중단처럼 보이는 하이킥이 카운터나면 상대는 스턴이다. 2타까지 막고 답답한 상대가 개기다 3타카운터 나는상황이 많다.
3타 카운터나면 스르르 쓰러지고, 스틸레토가 들어간다. 설명만 길었지 잘 안쓸꺼야.
인테그라 레이브 마운트(횡신 중 Rp AP AP) : 중중잡기
인테그라 콤비네이션 2타까지쓰고 마운트. 1타 2타가 모두 느리고 3타이행도 살짝 느리다. 그래도 대놓고쓰면 종종 걸리긴하지..
횡신면상패기(7Rp) : 상
놈진이 9Rp가 부러워 따라해 본 드라였지만 실패한기술.
일단 상단이고, 횡신각이 놈진의 절반정도 되어보이고, 카운터가 아니면 아이고......
다행히도 카운터시 스턴이라 콤보는 들어간다. 그럼 뭐해
횡신각의 단점을 줄이기위해 시계횡 한번 쳐준뒤 이걸 쓰겠다고? 걍 횡어퍼를 써.
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오늘 다 쓸 생각이었는데, 개 지쳤다. 1 2 3탄 수정도 하고 천천히 해야겠다. 어휴 뭐 대단한 팁도 없는데 뭐이리 힘들지
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