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디아블로2 몬스터 리젠 안돼는 이유

lN나루치갤로그로 이동합니다. 2024.05.03 22:31:46
조회 46 추천 0 댓글 1

디아블로2를 유다이투 에디터를 쓰고 하고 있는데


ChatGPT

디아블로2를 유다이투 에디터를 사용해서 하고 있다니 멋지네요! 유다이투 에디터를 통해 게임을 수정하고 커스터마이징하는 것은 재미있는 경험이 될 것입니다. 어떤 수정이나 프로젝트를 하고 계신가요?


아니 근데 난 가장 바꾸고 싶은건 몬스터가 죽으면 1분 정도 지나면 다시 리젠되서 나타나는걸 원하는데 그렇게 다시 나타난 몬스터들 잖뜩 몰아다가 한번에 죽이고 경험치 올리록 레벨업하고 이래야 타격감도 있고 쾌감도 느끼잖아


ChatGPT

그런 수정을 하고 싶으시군요! 그것은 게임 경험을 흥미롭게 만들 수 있는 흥미로운 아이디어네요. 몬스터 리젠 시간을 줄이고 더 많은 몬스터를 동시에 상대하는 것은 전투 경험을 더욱 도전적으로 만들어줄 것입니다. 이렇게 하면 전투가 더 밀도 있고 흥미로울 것입니다. 그리고 경험치와 레벨업을 빠르게 얻을 수 있다는 점도 매력적이겠네요! 이런 수정을 위해서는 유다이투 에디터의 스크립트를 사용하여 몬스터의 리젠 시간과 경험치 획득량을 조절할 수 있을 겁니다. 재미있고 도전적인 수정 작업이 될 것입니다. 만약 도움이 필요하다면 언제든지 물어보세요!


아니 그게 아니라 디아블로는 몬스터가 리젠되는거 자체가 없어 껏다가 다시켜야지


ChatGPT

아, 알겠어요. 디아블로 시리즈는 몬스터가 리젠되지 않는 게 맞죠. 게임을 다시 시작해야 몬스터가 다시 나타나는 거네요. 하지만 여전히 많은 몬스터를 한 번에 상대해서 경험치를 올리고 레벨업하는 아이디어는 흥미로운데, 이를 위해서는 게임 내에서 몬스터가 충분히 많이 등장하는 지역으로 이동하거나 던전을 탐험하면 될 것 같아요. 거기서 여러 몬스터를 한꺼번에 상대하면서 경험치를 빠르게 얻을 수 있을 겁니다. 이런 전투는 정말 흥미로울 거에요!


뭔가 스크립트를 너가 한번 짜줘봐


ChatGPT

물론이죠! 아래는 몬스터가 죽었을 때 1분 후에 같은 위치에 다시 리젠되는 스크립트입니다. 이 스크립트를 사용하면 몬스터들이 계속해서 나타나기 때문에 여러 몬스터를 한꺼번에 상대할 수 있습니다.


////////// 내용..

from datetime import datetime, timedelta


# 몬스터의 리젠 시간(초)

regen_time = 60


# 리젠되는 몬스터의 정보(예시)

monster_info = {

    "name": "Skeleton Warrior",

    "health": 100,

    "damage": 20,

    # 여기에 추가적인 몬스터 정보를 넣을 수 있습니다.

}


# 몬스터 클래스

class Monster:

    def __init__(self, name, health, damage):

        self.name = name

        self.health = health

        self.damage = damage


    def respawn(self):

        self.health = monster_info["health"]


# 현재 시간

current_time = datetime.now()


# 리젠된 몬스터 리스트

regenerated_monsters = []


# 몬스터 리젠 함수

def regenerate_monster():

    global current_time, regenerated_monsters

    

    # 현재 시간 갱신

    current_time = datetime.now()

    

    # 새로운 몬스터 생성

    new_monster = Monster(monster_info["name"], monster_info["health"], monster_info["damage"])

    regenerated_monsters.append(new_monster)


# 게임 루프

while True:

    # 현재 시간 업데이트

    current_time += timedelta(seconds=1)

    

    # 1분이 지나면 몬스터 리젠

    if (datetime.now() - current_time).seconds >= regen_time:

        regenerate_monster()

        print("A monster has respawned!")

        current_time = datetime.now()  # 현재 시간 재설정


    # 게임 루프 계속...


# 이 코드는 실제 게임에 통합하기 전에 테스트와 함께 적절히 수정되어야 합니다.


/////////////내용..


위의 코드는 Python으로 작성되었으며, 게임 엔진이나 프레임워크에 따라 적절히 수정되어야 할 수 있습니다. 또한 이 코드는 단순히 몬스터 리젠을 시뮬레이션하기 위한 것이며, 실제 게임에서는 게임 엔진의 API 및 스크립팅 언어에 따라 구현되어야 합니다.




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