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내가 말하고 싶은 그래픽 효과는 캐스팅시 번쩍인다거나 하는 효과가 아니라

尾狐갤로그로 이동합니다. 2013.01.29 01:54:14
조회 72 추천 0 댓글 2
														

기본적으로 그래픽을 구현할때 사용하는 기술을 이야기 하구 있던 건데 계속 옆길로 새는거 같음

플레이오네 엔진이라던지 무슨 무슨 엔진이라던지 들어보셨을 거임

기본적으로 그래픽 구현을 위해 베이스 엔진에 여러가지 효과를 덧붙여서 그래픽을 구성한다고 했을때.

내가 말한 두가지 방법은 한가지는 그래픽 카드의 연산을 이용해서 표시하는 화면에 효과를 주는 그래픽 효과를 많이 사용하는 그래픽 기술과

그래픽 카드의 연산이 적게 만드는 그래픽 공법을 이야기 하고 있는거임.


전자는 실시간으로 엄청나게 많은 그래픽카드의 연산을 통해 그래픽이 구성됨 
장점으로는 후자와 비교할때 비교적 손쉽게 화려하고 멋있고 실감 넘치는 그래픽을 만들 수 있음.
단점으로는 끊임 없는 고용량 연산이 필요하여 PC성능이 좋아야함. 사람눈으로는 인식못하지만 점멸 현상등으로 눈에 피로를 줌


후자는 비교적 적은 그래픽카드의 연산을 필요로함 (대부분 이미 연산되어 있는 그래픽 데이터를 쓴다고 생각하면됨)
장점으로는 적은 자원으로 그래픽을 구성할 수 있어서 PC성능이 높지 않아도 괜찮고 눈이 편한 점이 있음.
단점으로는 전자와 비교할때 그래픽이 멋없거나 화려하지 못하고 광원에 따라 어색한 색감이 나타날 수 있음.

둘 다 장단점이 있는 방법이고 사람 취향에 따라 호불호 갈리는게 당연한 부분임

눈이 피로한게 싫은 사람도 분명 있지만 화려한 그래픽 좋아하는 사람 분명 있음

난 둘 중에 뭐가 옳다 따지려는게 아니라 그냥 이런 류는 내 눈에 불편했다 정도였는데 
블람님이 비꼬는 듯한 댓글 쓰셔서 욱해서 글 길게 쓰는 점 양해해주시길

나 같은 경우는 눈깔이 동태 눈깔보다 신선도가 떨어져서 
블소 같은 그래픽은 2시간 이상 쳐다보면 눈깔에서 피가 솟구치는 특이 체질이셈

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