엔씨소프트는 지난 6월 고려대학교 정보보호대학원과 개인정보보호 인력 양성을 위한 업무 협약 체결에 이어 22일 한국조지메이슨대학교와 산학협력 업무협약(MOU)을 체결했다. 이는 그간 엔씨가 진행해오던 산학협력 키워드가 변하고 있는 것을 의미한다. 엔씨의 산학협력 키워드는 2020년 AI에서 2021년 '예술'로, 이어 2022년에는 '개인정보보호'가 메인 키워드가 됐다. 또 조지메이슨대와는 다양한 주제로 산학협력을 체결, '다양성'에 중심을 두는 분위기다.
엔씨와 고려대학교는 ▲개인정보보호 산학협력위원회 설립 ▲개인정보보호 실무 특강 개설 ▲비교과 과목 추진 ▲인턴십 기회 제공 등 다방면에서 협력한다.
엔씨와 한국조지메이슨대학교는 ▲게임 정책 및 디지털치료제 관련 정책 개발 연구 ▲소셜임팩트 경연대회 지원 ▲심포지엄 개최 등을 추진한다. 엔씨(NC)는 한국조지메이슨대학교, 미국 본교와 함께하는 첫 번째 심포지엄을 올해 11월 진행할 계획이다.
안용균 엔씨(NC) 커뮤니케이션센터장은 "게임산업에서 핵심인 컴퓨터 기술적인 영역과 게임 디자인의 예술적인 요소 모두를 가르치는 한국조지메이슨대학교와 산학협력을 맺게 돼 기쁘다"며 "이번 업무협약을 통해 게임의 긍정적 측면이 부각될 수 있도록 협력해 나가겠다"고 밝혔다.
조지메이슨대학교 그레고리 워싱턴 총장(좌), 엔씨(NC) 안용균 커뮤니케이션센터장(우) /엔씨소프트
엔씨는 2021년 대전시립미술관 창작센터에서 열린 게임과 예술을 접목한 프로젝트 전시회 '게임과 예술: 환상의 전조(Game & Art: Auguries of Fantasy)' 전시회에 참여했다.
이 전시는 대전시립미술관과 카이스트 문화기술대학원이 공동주최하고 엔씨(NC)가 후원 및 아티스트로 참여했다. 엔씨는 기업 가치인 '푸시, 플레이(PUSH, PLAY)'를 담은 작품인 '엔씨 플레이(NC PLAY)' 시리즈를 선보였다. ▲게임 데이터로 구현한 미디어 아트인 '엔씨 아트 플레이(NC ART PLAY)' ▲게임 속 이야기가 담긴 웹툰 '엔씨 툰 플레이(NC TOON PLAY)' ▲게임 콘텐츠를 그림언어로 풀어낸 '엔씨 타입 플레이(NC TYPE PLAY)' ▲국내 대표 작가 7인의 단편소설을 소개하는 '엔씨 픽션 플레이(NC FICTION PLAY)'등 4개 컨셉의 작품들을 공개한다.
엔씨는 이 전시를 통해 산학협력의 외연을 확장하고 게임을 바라보는 새로운 시각을 제시했다. 엔씨는 게임 인재 양성을 위해 지난 2020년 카이스트 문화기술대학원에서 개설한 'KAIST CT-Game 프로그램'을 지원하는 등 관련 활동을 이어오고 있다.
2020년 엔씨는 연세대학교 문과대학과 함께 2020년 한국어 구어 AI 학습 데이터 구축을 위한 학부 공동 수업을 진행했다. 대학혁신지원사업 디지털 인문융합 교육 프로그램의 일환으로 산학 연계 강의가기획됐다. 우리말을 AI로 활용하는데 필요한 양질의 언어 데이터를 확보하고, 인문학 기반의 4차 산업혁명 인재 양성에 기여한다는 취지다.
2020년 1학기에 개설된 수업은 '컴퓨터를 활용한 언어 분석'이다. 연세대 문과대학 김한샘 교수가 진행했다. 엔씨는 실제 언어 분석에 사용되는 온라인 작업 도구를 제공한다. 수업의 결과물이 실제 산업 현장에 활용되는 경험을 학생들에게 공유했다.
엔씨(NC) NLP(Natural Language Processing, 자연어처리)센터에서 언어 AI R&D를 총괄하고 있는 이연수 실장은 "연세대와의 산학협력 수업으로 구축될 '생략 복원 데이터'를 통해 AI가 우리말의 문맥을 더욱 잘 이해하고, 인간과 AI가 이를 기반으로 더욱 효율적인 대화를 할 수 있게 될 것으로 기대한다"고 말했다.
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