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싱글벙글 대마초 합법화에 대해서 알아보자
요즘 미국과 유럽 뉴스를 보다보면12이렇게 대마초 부분 합법화에 대한 뉴스들이 뜨곤함다들 알다시피 미국은 한국과 달리 주마다 법이 달라 대마초를 소지하고, 심지어 대마초를 피는게 합법인 경우도 있는데그렇다면 이 글에서는 언제부터 미국에서 대마 합법화를 추친했는지 그 배경에 대해 한번 알아보자3미국에서 60~70년대 히피 운동하면 빼놓을 수 없는 인물, 토머스 K. 포케이드가 있음이 형은 1945년생인데, 67년에 유타 대학 졸업하자마자 공군에 들어갔다가 1년도 안 돼 불명예 제대함그렇게 나오자마자 혼자 경비행기 몰고 멕시코랑 콜롬비아, 자메이카를 다니면서 마리화나를 조달하기 시작함말 그대로 히피판 해외 직구 개척자임근데 이게또 재밌는데 이양반이 그냥 돈 벌려고 한 게 아니고, 히피 공동체의 ‘복지'를 위해 시작했다고 함포케이드는 이 마리화나 사업으로 돈 좀 벌자! 해서 74년에 하이 타임스라는 마리화나 전문 잡지를 창간함 4바로 이 잡지인데 이 잡지가 어떤 잡지냐면, 마리화나 재배법, 잎 건조와 사용법, 품질 비교, 가공법 등 ‘마리화나 백과사전’ 같은 잡지임근데 또 한편으론 마리화나 합법화를 위한 운동이기도 해서, 창간 초부터 반향이 엄청났음중앙 페이지(센터폴드)에 “플레이보이 패러디”라면서 마리화나 사진을 넣었는데 이거 한 장으로 무려 50만 부나 팔리게됨근데 진짜 ㄹㅈㄷ인게 그 시절엔 마리화나만 소지해도 감옥행이던 시절이라 포케이드가 잡지까지 낸 건 완전 미친 짓이었음근데 포케이드한테는 든든한 법적 방패가 있었는데, 바로 변호사 마이클 케네디임5이미지 순서 ON케네디는 하이 타임스의 법적 분쟁과 단속에서 포케이드를 지키며 헌법 제1조 ‘출판의 자유’를 내세웠고, 결국 잡지를 꾸준히 발행할 수 있게 해줌심지어 포케이드가 세상을 떠난 후에도 케네디는 하이 타임스를 계속 지켜가며 반문화 운동의 상징으로 성장시켰음그렇게 한창 잘나가던 도중 포케이드는 78년에 갑자기 돌연자살함(마약단속국의 압수 수색(한국으로 따지면 검찰조사)을 피하기 위해 대량의 마리화나를 폐기한 뒤 빚에 쫓겨 자살했다함) 이후 잡지 팀과 친구들은 그 유명한 쌍둥이 타워중 가장 높은 곳을 빌려서 포케이드의 장례식을 히피 스타일로 진행했음포케이드가 세상을 떠나자 케네디가 잡지를 이어갔고, 80년대 레이건 정부의 마약과의 전쟁(Just Say No) 캠페인 속에서도 계속 잡지를 발행하며 싸움과 방어를 동시에 해내고 있었음그때 잡지 생존 원칙도 “우리 광고주들은 법을 어겨도 우리는 어기지 않는다”는 거였고, 그 덕분에 끝까지 살아남았다고 함하이 타임스는 또 네덜란드 암스테르담에서 ‘카나비스 컵’이라는 대회를 시작했는데, 해가 갈수록 규모가 커져서 90년대 이후엔 세계 최대 마리화나 축제가 됨이때 젊은 재배자들이 새로운 품종을 대거 선보였고, 이 축제가 마리화나 인식 개선에도 한몫함이후 2012년, 콜로라도와 워싱턴이 주민투표로 오락용 마리화나를 합법화하면서 케네디와 하이 타임스의 노력이 결실을 맺기 시작함하이 타임스는 지금도 마리화나의 재배, 품질, 효능 등 다양한 정보를 제공하면서 미국 내 마리화나 합법화 운동에 큰 역할을 하고있고 맨처음에 나왔던 뉴스기사처럼 오늘날 마리화나가 많은 주에서 합법화된 배경에도 그들의 끊임없는 노력이 있었다고 할 수 있음근데 여기서 중요한 점을 말하자면 포케이드와 케네디의 이야기는 마리화나 얘기만이 아님마이클 케네디와 토머스 포케이드가 보여준 인생은 단순히 마리화나나 히피 문화의 상징을 넘어서, 진짜 자유와 권리를 지키기 위한 투쟁이었음이들은 필요할 때 목소리를 낼 수 있는 창구를 만들고, 개인의 권리가 제약받을 때마다 끝까지 싸웠음특히 케네디는 헌법을 무기로 평범한 사람들의 권리를 지키는 데 평생을 바쳤고, 포케이드는 하이 타임스를 통해 금기시된 것들을 공론화하면서 사람들에게 선택의 자유를 줬음지금 생각해 보면 하이 타임스가 그 역할을 했던 셈임나는 마찬가지로 우리만의 방식으로 정보도 나누고, 각자 의견을 내면서 더 나은 커뮤니티를 만들 수 있다고 생각함포케이드가 꿈꿨던 개방적이고 자유로운 공동체, 우리 주변에서부터 작은 실천으로 이어가면 의미 있는 변화 만들 수 있을 거임한 마디로, 혼자 싸우는 것보다 같이 움직여야 진짜 변화가 온다 !
작성자 : 전땅크가주도하는질서고정닉
미래의 잊히어진 꿈 - [4] 마무리 및 출시 준비
[시리즈] 미잊꿈 개발일지 · 미래의 잊히어진 꿈 - [1] 재개발 시작! · 미래의 잊히어진 꿈 - [2] 신규 스테이지 및 시스템 · 미래의 잊히어진 꿈 - [3] 엔딩에 가까워지며 미래의 잊히어진 꿈 재개발한지 4개월째가 되었습니다.대부분이 엔딩과 관련 된 요소가 많아 개발일지에소 소개드릴 내용이 많지 않은 점이 아쉽네요.그래도 이번에 전체적으로 만들면서 마무리 단계에 도달하게 되었습니다!2회차 및 여러 가지 난이도 제작이번 달에 2회차까지의 분량 및 2회차 이후 다양한 난이도 시스템이 제작 완료되었습니다.가볍게 즐기고 싶은 분들부터 깊고 어렵게 즐기고 싶은 분들이 모두 즐길 수 있도록난이도를 여러 가지로 나뉘게 되었고 그런 만큼 평소 플레이 난이도도 어느 정도 낮추게 되었습니다.소망 관측기[이미지는 아직 임시입니다.]영구적으로 유지 가능한 "소망의 조각"을 통해 각종 다양한 소망을 활성화할 수 있습니다.소망은 총 5가지의 종류가 있고 종류마다 3개씩 존재하지만, 종류당 1개씩만 사용할 수 있습니다.이를 통해 다양한 소망들을 어떻게 조합하고 활용할 자기가 중요하겠네요.또한 소망 관측기는 대체로 보너스에 가까운 느낌으로 활성화하면 좋지만활성화 안 한 상태라도 스토리 엔딩은 볼 수 있는 부담 없는 정도로 만들어보고자 합니다.보스 개성 및 수집 요소 강화 및 축복 추가보스 러시가 주된 게임인 만큼 보스에 대한 개성을 늘릴 필요가 있다고 생각하여서 보스별로 각자 다른 타격 시 효과음,보스를 잡은 횟수에 따라 최대 3종류의 설명을 볼 수 있도록 개선되었습니다.추가된 보스 설명에는 이 보스가 왜 등장하는지에 대한 배경 설정이나 보스를 제작하면서 느낀 비하인드들이 담겨 있습니다.또한 아이템을 모으는 동기를 부여하고자 도감 달성도에 따라 추가적으로 다양한 아이템이 해금 되도록 만들었으며비록 사용할 수 있는 상황은 한정적이지만 장착하지 않아도 효과를 볼 수 있는 축복 아이템이 추가하였습니다.그 외에는 각종 너무 단순하거나 활용도가 애매했던 아이템들을 최대한 개선해 보는 것에 집중하였네요.다양한 이벤트 개선NPC에게 좀 더 상호작용할 수 있는 요소를 늘리거나, 다양한 장소에서 다양한 NPC들이 일정 확률로 등장하는 등전체적으로 크게 바라지 않았던 예상치 못한 즐거움을 주고자 하는 이벤트들을 추가하는 것에 집중하고 있습니다.앞으로도 더더욱 다채롭게 느낄 수 있도록 이벤트를 추가 및 수정 해나갈 계획 입니다.그 외에 일정 및 출시에 대하여이제 완성에 다다른 만큼 전체적으로 출시 일정을 어떻게 할지 정리해 보았습니다.먼저 텀블벅 펀딩 준비를 하게 될 것 같네요. 살면서 텀블벅을 한 번쯤 해보고 싶었기도 하고그동안 영어 번역을 하지 못했던 것이 아쉬워 영어 번역을 위한 자금 준비도 해볼까 싶습니다.그리고 스팀 넥스트 페스트라는 미출시 게임을 위한 스팀 행사가 내년 2월 말쯤에 진행되는 것을 확인하고빠른 출시보단 좀 더 완성도 있고 좀 더 많은 분들이 즐길 수 있도록 하는 것이 좋을 것 같아출시일을 대략 내년 3월쯤으로 정하게 되었습니다.또한 주요 기능들은 모두 완성에 가까워지게 되고 출시일까지 많이남은 만큼쉬어가는 느낌으로 천천히 개발하거나 다른 활동도 해볼까 싶습니다.그래서 기존에 1달마다 올라오던 개발일지도 이후로는 따로 정리해서 올릴만큼의 소식이 모이게 되면그때 다시금 일지를 작성 해보는 식이 되지 않을까 싶네요.미잊꿈 개발일지 꾸준히 봐주신 모든분들께 감사드리며 천천히라도 출시를 향해 달려보도록 하겠습니다!
작성자 : 노마리고정닉
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