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[단독] 여중생 딥페이크 사진 발견에도..."무혐의" ㄷㄷ
이른바 ‘지인능욕방’에서 중학교 동급생의 얼굴과 나체 사진을 합성한 딥페이크 성범죄물을 만든 혐의를 받은 남학생이 본인 소유 휴대폰에 문제의 영상물을 소지한 사실이 확인됐음에도 증거불충분으로 불기소된 사례가 확인됐다. 딥페이크 성범죄물을 직접 제작했거나 게시했다는 점까지 입증하지 못하면 처벌이 어렵다는 이른바 ‘딥페이크 처벌법’의 맹점이 그대로 증명된 셈이다. 29일 국민일보 취재를 종합하면 A양(17)은 지난해 6월 자신의 얼굴이 들어간 딥페이크 성범죄물을 소지한 동급생 B군(17)을 고소했다. 성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법 위반(허위영상물편집·반포)혐의였다. 중3이던 2023년 1월 A양의 고통은 시작됐다. 인스타그램 다이렉트메세지(DM)으로 A양의 얼굴이 합성된 성범죄물이 날아왔다. “너도 흥분해서 자위 중이냐” ”흑인과 성관계하니 좋냐” 등의 성희롱도 함께였다. 심지어 성범죄물을 보며 자위하는 영상을 보낸 사람도 다수였다. A양은 최초 유포자를 찾기 위해 텔레그램방에 들어갔다. 확인한 건 A양의 주소와 집 비밀번호, 연락처, 학교, 나이 등 구체적 개인정보가 이미 공유됐다는 사실 뿐이었다. 그때마다 성범죄물 유포 게시글을 찾았다며 소식을 알려온 건 B군이었다. 성범죄물을 보내온 66개의 인스타그램 계정을 차단했지만 DM은 계속됐다. 결국 A양은 인스타그램을 닫았다. B군이 다른 지역으로 이사하면서 연락은 뜸해졌다. 연락이 다시 온 건 A양이 인스타그램 활동을 재개하며 사진을 올리기 시작했을 때다. B군은 “네 얼굴이 또 올라왔다”며 A양에게 연락했다. 이 때 A양은 B군이 범인이라고 확신했다고 한다. A양은 친구들과 함께 B군을 만나 사실을 추궁했다. B군은 A양의 사진을 저장해 텔레그램에 올려 딥페이크 합성을 요청했다는 사실을 자백했다. 그러면서 A양이 자신을 가식적으로 대하는 거 같아 이같은 범행을 저질렀다고 했다. A양은 그간 모은 증거를 모두 경찰에 제출했다. 경찰은 압수수색을 통해 B군의 휴대전화에서 피해자의 얼굴이 합성된 딥페이크 사진을 확인했다. 딥페이크 성범죄물을 공유하는 온라인 사이트에 접속한 기록도 확보했다. 그러나 경찰은 이같은 증거만으로는 B군이 딥페이크 성범죄물을 제작했다고 보기 어렵다고 판단했다. 경찰은 수사결과 통지서에 “일명 ‘딥페이크’ 사진이 제작되고 사이트에 게시되는 등 반포된 사실, 자위 영상 등을 전송받고 텔레그램 대화방 내에서 성적인 채팅이 전송된 것은 사실이나, 피의자와 피해자의 진술이 상반되고 피의자로부터 압수한 휴대폰 등에서 피의자의 범죄혐의를 입증할 만한 단서나 증거 등이 명확히 확인되지 않는다”고 했다. A양은 어렵게 모은 증거가 소용없었다는 생각에 이의신청할 생각도 못했다고 한다. 그러다 최근 딥페이크 사태를 지켜보면서 다시 공론화에 나섰다. A양은 “지금부터 다시 시작할까 한다”면서 “가해자가 평범한 삶을 사는 것이 제게는 2차 가해”라고 말했다. A양 사례는 딥페이크 성범죄물을 직접 제작했거나 유포 목적이 있는 경우 처벌하는 현행법의 한계를 여실히 보여준다. 문제는 텔레그램 특성상 제작자 특정이 사실상 불가능 하다는 점이다. 어떤 목적으로 소지했는지를 증명하는 것은 더욱 어렵다. 한국여성변호사회 인권이사를 맡은 법률사무소 진서의 민고은 변호사는 “텔레그램은 행위자를 특정하기 쉽지 않아 유포 사실이 확인되더라도 유포자가 누구인지 증명이 어렵다”며 “행위는 있는데 사람이 없는 상황이 많다”고 했다. 다만 최근 확산하는 초·중·고등학생 딥페이크 성범죄물의 경우 수사기관이 적극적 판단을 한다면 아동·청소년의 성보호에 관한 법률(아청법)로 처벌할 수 있다는 게 전문가들의 의견이다. 미성년자를 대상으로 한 성착취물은 소지만으로도 처벌 대상이기 때문이다. 민 변호사는 “딥페이크(허위 영상물)는 소지로 처벌이 어렵지만 아동·청소년 성착취물은 소지하는 것만으로도 유기 징역이 가능하다”고 말했다. 권민지 기자(10000g@kmib.co.kr) - "빨리 지워주세요"…고3 딸 영상 본 엄마 '절규'...jpg그저 - 싱글벙글....딥페이크...취재 근황.....jpg본인 사진으로 직접 체험 중 ㄹㅇ.. AI(인공지능) 딥페이크 음란물을 만들 수 있는 온라인 사이트와 앱이 넘쳐나면서 청소년 범죄를 조장한다는 비판이 제기된다. 성인 인증을 받거나 이용료를 내지 않아도 딥페이크를 만들 수 있는 만큼, 비전문가와 미성년자 등이 손쉽게 범죄에 가담할 수 있기 때문이다. 29일 구글을 비롯한 주요 검색엔진에서 'AI'와 음란물을 연상시키는 단어를 합성해 검색하면, 수십개 이상의 앱과 웹사이트가 노출된다. 대부분 해외에 서버를 둔 것으로 추정되는 이런 서비스들은 성인 여부를 묻긴 하지만, '맞다'고 클릭하면 별다른 인증 없이 회원 가입을 유도한다. 가입 시 요구는 이메일 인증이 전부고, '생성물에 대한 책임은 이용자에게 있다'는 형식적 경고에 그친다.
작성자 : 이강우고정닉
[1인개발] 턴제전략게임 개발일지 8 + BIC후기 (스압)
[시리즈] 턴제전략게임 개발일지 · [1인개발] 턴제 전략 게임 주간 개발일지 - 1 · [1인개발] 턴제 전략 게임 주간 개발일지 - 2 · [1인개발] 턴제 전략 게임 주간 개발일지 - 3 · [1인개발] 턴제 전략 게임 개발일지 - 4 · [1인개발] 턴제 전략 게임 개발 일지 - 5 · [1인개발] 턴제 전략 게임 개발 일지 - 完 · [1인개발] 턴제전략게임 개발일지 - 7 오랜만이야.BIC 끝나고 바로 후기를 올릴까 했는데 그래도 일지와 함께 올리는 게 좋을 것 같아서조금 늦었따ㅋㅋhttps://store.steampowered.com/app/2365860 The Pair Annihilation on Steam 'The Pair Annihilation' is grid + turn-based strategy roguelike game. Use different combinations of ships, different artifacts, in battles on various battlefields to defeat Udtmos!store.steampowered.com우선 이번 업데이트는 신규모드(=2회차 플레이)야.다만 1회차를 꼭 클리어해야만 2회차 플레이가 해금되는 건 아니야.그래서 1회차 스킵하고 바로 2회차로 넘어가도 돼.다만 시스템에서 추가되는 부분도 있고 스토리도 대부분 삭제되다 보니까 처음부터 2회차 돌입하면 어려울 것 같아.신규 모드는 기존 3개의 행성이 아닌 6개의 행성을 경유하는이른바 '보스런' 방식이야.그래서 각 행성 당, 일반 임무의 수도 3개로 줄였어.또한 모든 임무에서 반응로핵(=아티팩트) 보상을 새로고침할 수 있는데,이 함선에 이거 이거 장착시키면 이런 택틱도 되겠는데?라는 생각을 구현하기 더 쉬워졌어.(다만 지금 보니까 오역이 있네..;)그리고 3행성의 보스가 체력이 14000에 피격될 때마다 취약이 걸리는 방식이었는데이게 기믹성도 떨어지고 그냥 체통만 너무 높다보니 피로도가 높다는 피드백이 많았어서아예 스킬셋이랑 기믹을 바꿨어.신규 모드에서 만나게 될 새로운 보스들이야!이전 버전에서도 볼 수는 있었는데기존의 회차 방식이1회차 클리어 -> 2회차 난이도 올린 버전 + 1행성만 바뀜 순으로 해금되니까새롭지도 않고 난이도만 높아서 지치다보니 아무도 안하더라고..그래서 난이도는 크게 올리지 않은 2회차 기본 해금으로 변경했어.조금 더 높은 난이도를 원하시는 분에게는 아예 난이도 레벨을 따로 제공하려고 해.*이번 신규 모드 밸런스, 테스트 때문에 엄청 플레이했는데,음 재밌는 것 같아.개발하면서 필연적으로 많이 플레이하다보니 내 성격상 엄청 질려하는데이번 건 나도 조금은 만족스러운 것 같아.마지막으로 BIC 1일차에서 행성 구역의 맵이 어디로 가야하냐라는 피드백이 많았어서그 날 3시반까지 안자고 수정했어. 전보다 좀 더 맘에드는 것 같아 ㅋㅋㅋ+ BIC 후기나는 1인 개발자이고이번 BIC를 통해 첫 공모전에 나가게 되었어.돈도 없고 뭘 줄까 고민하다가정성으로 쇼부다! 하고 방문객 분들께 드릴 선물을 준비했어.스티커는 싸게 가면 엄청 싸더라고? 그래서 포장만 해도 받기에 나쁘지 않겠다 싶어서하리보 대용량이 1통당 92개?인가 그렇고 5통 샀으니까 거진 450개 포장했어.거기에 월백, 모니터 2대, 의자 추가만 신청했어.컴퓨터는 도저히 그 돈을 낼 자신이 없어서 내가 쓰는 노트북 1개랑 1대는 네이버에서 10일 빌렸어.그리고 1명의 인력 충원을 위해 친구 1명한테 부탁했는데 흔쾌히 와줬어.(초반 플레이 때 설명을 꼭 드려야 했는데 나 혼자서는 절대 불가능 했을 거야.)모니터 설마 HDMI 케이블 안주나? 생각하고 케이블 2개 들고 갔는데 진짜 안줘서 가져온 거 잘썼어.*진짜 후기이전의 개발일지에서도 보았겠지만 이 게임을 놓은지는 꽤 됐었어.애정도 떨어졌고 그렇게 재밌는가?에 대해 자신있게 얘기할 정도는 아니라고 생각했거든.그런데 토요일, 일요일 방문해주신 분들이 제일 많이 한 말이첫 번째가 "FTL" "ITB"같다는 거였어.그리고 두 번째가 재밌었다였어.(참고로 첫날 다른 부스에서 온 것을 빼면 플레이한 모든 사람은 남성이었어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)덜컥 출시해버리고 그거 바꾼다고 몇번을 뒤엎고 다시 수정하고 못하겠어서 그만뒀었는데BIC 참가로 다시 플레이하고 다시 수정하고,이 모든 과정을 보상받는 것만 같아서 기분이 참 묘했어.많은 분들이 플레이 하지는 못했어평균 플탐이 40분 정도로 아주 길었고1보스 도달확률도 80%정도 였으니까.심지어 최종보스까지 가신 분도 3분이나 있었어.말인 즉, 즐겁게 플레이하신 거겠지..?미리 온라인에서 플레이해보고 피드백하러 오신 커넥터즈도 있었고BIC 관계자분들도 단 한 분도 빠짐없이 너무 친절하셨어.나쁜 기억이 없는 BIC였어.(사람이 너무 많아서 2행성 플레이중인 커넥터 분을 죄송하다고 내보낸 게 아직도 마음에 걸리긴 하지만..)정신 차려보니 인디게임을 개발하고는 있지만이게 맞는지 등의 올해 들어서 정말 많은 고민을 했어.아마 신작도 반응이 정말 저조하다면 그땐 결정해야 할 수도 있겠지.그래도 다행이야.이 일 하길 잘한 것 같아.인디게임 개발하길 잘한 것 같아.마지막은 잠깐 지나가면서 찍은 해운대야!
작성자 : SEOHAN고정닉
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