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궁금궁금 다운증후군은 왜 생길까
1. 다운 증후군의 발견1887년 영국 왕립 런던 병원 출신의 영국 의사 존 랭던 헤이든 다운 (John Langdon Haydon Down) 이 지적장애를 가진 아이들을 관찰한 결과 특정 집단에서 특이한 외모 발현과 발달 지연을 발견하게 되었고 이를 최초로 의학서에 기술하게 되면서 발견자의 이름을 따와서 병명이 다운증후군이 되었음2. 다운 증후군의 원인1959년 프랑스의 유전학자 제롬 르쥔 ((Jérôme Lejeune) 은 다운증후군 환자들의 조직 샘플들을 연구한 끝에 일반인들은 해당 21번 염색체를 두개 가지고 태어나는것과 달리 다운증후군 환자들은 해당 염색체를 세개 가지고 태어난다는 것을 발견하였고 해당 원인으로 다운증후군이 발생한다고 밝혀냄1956년 스웨덴의 룬드 대학교 생물학자들의 발표에 의하면 정상적인 인간의 염색체는 46개가 되어야하는데 다운증후군 환자들은 해당 원인으로 염색체가 47개인 상태로 태어난다는 거임21번 염색체는 무슨 역할을 하는데?얘는 인간의 23쌍의 염색체중 가장 작은 염색체지만 그래도 엄청 중요한 염색체인데 다양한 생리적 기능, 뇌의 발달, 심장 구조. 세포 기능의 유전 정보를 담고 있는데 얘가 이상하니까 다운증후군을 겪는 사람들이 정상인과 다른 외모를 가지고 지능이 낮은 상태로 몸만 성장하는거임똑똑한 싱붕이들은 임신 과정중에 감수분열 시기가 있다는걸 알거임 근데 이 감수분열 시기에 염색체가 제대로 분리되지 않은 상태의 난자 혹은 정자가 정상적인 난자 혹은 정자와 만난 상태로 감수분열을 마치고 임신하여 출산하면 다운증후군 아기가 태어나는거임. 쉽게 말하면 사과 반쪽을 잘라서 오렌지 반쪽이랑 붙여서 새로운 과일을 만들어내야하는데 사과가 덜잘린 상태로 오렌지 반쪽이 같아 붙어서 목표로 하던 과일이 나오지 않은거임3. 다운증후군의 특징3-1) 외모적 특징일반적으로 다운증후군을 겪는 사람들의 외모적인 특징임 세포 기능을 담당하는 21번 염색체가 이상하니까 정상인과는 다른 모습으로 태어나는데 보통 눈이 위로 찢어져있으며 눈 주위에 살이 많고 얼굴이 잡작하고 비정상적으로 작은 귀를 가진 외모가 일반적임세포 기능의 이상으로 저긴장증이 선천적으로 있어 일반인보다 근육이 말랑말랑하며 약하고 힘을 잘조절못함내가 만난 다운증후군 애들은 힘 엄청 세던데??그건 그냥 저긴장증때문에 힘조절이 안돼서 그럼 만약에 누군가와 악수를 한다고 가정해보면 일반인들은 자기 악력의 10%에서 정도의 힘만 써도 될거란걸 알고 있는데 다운증후군 환자들은 어떤 파워로 악수를 해야하는지 가늠조차 안되니까 거의 풀파워를 내는 경우가 많음 그걸 경험한 일반인들이 다운증후군 환자들은 힘이 세구나 라고 느낄수 있는데 그냥 단순히 힘조절이 안되니까 그런거고 보통은 일반인보다 풀파워는 약한게 정설임3-2) 원인적 특징다운증후군은 산모의 나이가 많아지면 많아질수록, 특히 35세 이상의 노산시에 급격하게 다운증후군의 발생 확률이 매우 높아짐최근 대한민국의 첫 출산 나이가 점점 높아지고 있어서 다운증후군을 겪는 사람들도 점점 늘어날 것으로 예상됨쟤들도 어쩔 수 없이 저런거니 너무 무시하지말고 이해와 배려로 대답해주자
작성자 : Na-Ho고정닉
드넓은 평원 (데이터 주의)
안녕하세요.오랜만에 글 올립니다.딥노스 나오기 전까지 허구헌날 건축만 하고 있는 바이킹 입니다ㅋㅋ오늘은 바이킹 롱하우스 디자인이 이뻐 깔작대다가....이거 추가하고 저거 추가하면서 결국 롱은 롱인데 바이킹 하우스는 아닌 저만의 창작 마을이 어쩌다보니 만들어 졌길래ㅋㅋㅋ이번엔, 자유시점모드로 UI도 없애고 제대로 한번 찍어 올려봅니다.제목과 같이 드넓은 평원위에 지어진 바이킹들의 거점의 컨셉으로 만들어 봤습니다.감히 말하건데 배경화면으로 써도 좋을것 같아요!! ㅎㅎ사진 단락별로 약간이 코멘트도 있으니,낭만의 세계로 들어가기위해 읽어주시면 감사하겠습니다!자 그럼 출발하시죠!저는 언제나 건축할때 나름의 스토리를 상상하며 디자인하느라, 건축물간의 흐름이 매끄럽게 이어지는걸 좋아합니다.게임의 캐릭터와 스토리에 제 자신을 투영해 얻는 모든 감정들을 여러분도 느끼고 공유하셨으면 좋겠다는 욕심이 있답니다. ㅎㅎ때문에 첫번째 사진들은 앞으로 보여드릴 건축물의 전체적인 이해를 돕기위한 항공뷰로 정해봤습니다.너무 과몰입 같은가요? 하지만 그게 낭만인걸요!자 이제 자세히 한번 들어가 볼까요?먼저 건물의 입구입니다.투박한 바이킹의 롱하우스로 디자인을 시작하였으나... 목재건축물이지만, 깔끔한 느낌의 잿가루 목을 사용하다보니,이후엔 원로들이 지낼듯한 바이킹들의 회관? 같은 느낌을 주는 건축양식으로 변했습니다.입구로 들어오면 보이는 중앙 로비 내부 사진입니다.실제로 친구들 두명과 함께 플레이하는 서버이기에 이곳은 어쩔 수 없이 디자인 보다는, 편리함의 효율성에 중점을 맞췄습니다. ㅠㅠ 중앙로비에서 오른쪽으로 보면 있는 부엌 창고 입니다.예전 저의 공략글에서도 말씀드렸다시피, 발헤임은 누가 뭐라 해도 요리 게임입니다ㅋㅋㅋ간략하면서도 최대한의 동선 효율과, 헷갈리지 않는 깔끔한 창고 정리는강한 바이킹의 필수 소양입니다! 하지만 낭만또한 빠질 수 없겠죠발헤임에서 식탁 위를 푸짐한 음식으로 장식하는 것은그 누가 뭐래도 가장 설레고 재밌는 작업일 것입니다.안락한 부엌의 모습과는 반대로, 중앙로비에서 왼쪽 복도는 일반적인 자제 및 전리품 창고로 꾸며보았습니다.앞뒤, 사방으로 있는 중앙로비의 출입문 덕에 들어오는 위치마다 헷갈릴수 있어서ㅋㅋㅋ자체창고쪽은 중앙 분리 기둥을 두어, 부엌쪽 복도와의 차이와 입체감을 챙겼습니다.중앙 입구 밖의 석재도로입니다.건축물의 층고를 높여 아래쪽은 물이 흐르는 수변공간도 함께 만들어 보았습니다.사진속 가운데 보이는 계단이 빠졌을때 올라오기 위한 계단입니다ㅋㅋ자 이제 그럼 각각 어디로 이어지는지 한번 볼까요?첫번째는 도로 최우측에 있는 대장간입니다.바이킹하면 강한 전사! 강한 전사하면 대장간을 빼놓을 수 없죠!때문에 단단한 느낌의 검은 대리석으로 바닥을 장식하고,울타리는 북유럽 아스가르드의 성체에서 영감을 받아 디자인 해보았습니다.자 이곳은 대장간 옆, 건물 중앙 앞변에 위치한 포탈방 입니다.세계의 다양한 곳으로 뻗어나가는 포탈이 위치한 장소이기때문에,건물의 가장 가운데에 지어올렸습니다.디자인 컨셉은...아마 느끼셨을지는 모르겠지만, 반지의제왕에서 반지원정대가 "이 반지를 어찌해야할까"를 논하는 장면인 엘론드 회의 장면에서 나온건축물에서 영감을 받아 디자인 해보았습니다.이곳은 말랑한 조직과 수액을 에이터로 정제하는 정제소 입니다.대장간의 반대, 석재도로의 왼편에 위치해 있습니다.다들 아시다시피, 만들어진 에이터의 튀는 피격데미지가 걱정이기에가장 강한 내구도의 재료인 묘석으로 건축하다보니, 묘석과 가장 어울리는 성채?성당? 의 느낌으로 디자인 하게 되었습니다.ㅎㅎ외관과는 별개로 에이터를 정재하는 목적이 있는 건물이다 보니 건축물 내,외부의 디자인은 최대한 덜어내어 깔끔하게 하였습니다.포탈방을 등지고 바라본,대장간과 정제소로 가기위한 도로변 전경입니다.두번째 사진 저 멀리 배의 돛이 보이시나요?자 그럼 이제 저 방향으로 돌아가, 건물의 뒤편으로 가봅시다!이곳은 본관의 부엌쪽 출입구와 연결되어있는 항구입니다.부엌과 가까운 양봉장과 그 뒤로 항구가 보여집니다.포탈의 활용으로 인해, 게임의 종반부쯤에는 배를 잘 타지 않기에...이번 건축에서 항구는 최대한 간략하게 건축해보았습니다.항구를 등지고 바라본 건물 뒤편의 전경입니다두번째 사진속 골목길을 따라....농사를 위한 창고로 쓰이는 간이 건축물을 지나고 나면....자 이곳이 바로 이번 평원 건축의 하이라이트인 농장 입니다!예전부터 이렇게 드넓은 평야같은 풍경을 좋아했기에이번 건축에서 한번 여실 표현해 봤습니다! ㅎㅎ이쁘지 않나요? ㅎㅎ 뒤편 농장의 전체적인 전경입니다.화면속에 표현된 산들바람 파티클이 너무 좋네요 ㅎㅎ이전 사진속에 있던 길쭉한 탑.그 탑의 정체는 바로 달걀농장(공장)입니다. ㅋㅋㅋ이번 서버에선 편하게 엔딩을 봐볼까? 하는 마인드로 드랍률 3배를 적용했기에,멧돼지와 늑대우리까지는 크게 필요가 없었지만, 닭농장은 필수 더라구요 ㅠㅠ이왕 만드는거 주변과 어울리게 높이 한번 올려보았습니다ㅎㅎ제일 마지막 사진은 달걀이 모여 닭으로 부화하면 모이는 닭장입니다.양옆의 받침대로 보이는 바닥엔 철제화덕을 필요시에만 두어, 닭고기와 달걀을 원할때마다 스위칭해서 얻고 있습니다.닭장 속 소각기의 용도는...다들 아시죠? ㅎㅎ마지막 사진은 중앙 로비 건축 중에 찍은 사진입니다.화로의 연기를 빼기위한 굴뚝을 깔끔하고 이쁘게 짓는건 언제나 고됩니다 ㅠㅠ하지만 만들수록 발전하면서, "오 이렇게도 지을 수 있네?" 하고 스킬하나 얻어간다면그 것 또한 소소한 성취감이 아닐까 싶어요ㅎㅎ자 여기까지가 오늘 소개드린 제 드넓은 평원의 거점이었습니다!긴글 읽어주셔서 너무 감사하고,다음번에도 눈요기 할 수 있을만한 멋진 건축물 사진으로 다시 찾아뵙겠습니다!그럼 모두 좋은 하루 되시길!
작성자 : KIM SANGMIN고정닉
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