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中 "정부 부채 대폭 확대…특별국채 발행할 것"
큰거온다 꽉잡아란포안 중국 재정부장 오늘 기자회견중국이 정부 부채를 대폭 확대하고, 국영은행 자본 확충을 위한 특별국채를 발행할 것이라고 12일(현지시간) 밝혔다. 대대적인 경기 부양에 나서는 것이다.란포안 중국 재정부장(장관)은 이날 국무원 신문판공실 주최 기자회견에서 “중앙정부가 부채를 늘릴 수 있는 여지를 상대적으로 크게 갖고 있다”면서 이렇게 말했다.국채 발행 확대는 저소득층에 보조금을 제공하고 침체한 부동산 시장을 지원하며, 국유은행 자본을 확충하기 위한 목적이다.다만, 란 부장은 구체적인 발행 규모는 제시하지 않았다. 앞서 로이터 통신은 금융시장에서는 2조 위안(약 380조 원) 규모의 재정 정책을 기대하며, 일각에선 3조위안 전망도 나온다고 보도했다. 특히 국유은행 자본 확충은 특별국채 발행을 통해 이뤄진다.이와 관련해 블룸버그 통신은 중국이 특별국채 발행을 통해 주요 국유은행에 최대 1조위안의 자본을 투입하는 것을 고려하고 있다고 최근 전했다.중국 정부는 5% 안팎이라는 올해 경제 성장 목표를 달성하기 위해 총력전을 펼치고 있다.이에 따라 최근 지급준비율(RRR·지준율) 0.5%포인트(p) 인하, 장기 유동성 1조 위안(약 190조 원) 공급, 정책 금리·부동산 대출 금리 인하, 증시 안정화 자금 투입 등의 대책을 잇달아 발표했다.중국이 정부 부채 확대까지 감수하며 적극적으로 경기 부양에 나섬에 따라 추가 대책을 내놓을지도 주목된다.이달 말 열릴 예정인 전국인민대표대회(전인대) 상무위원회에서 중국이 내놓은 일련의 경기 부양책에 대한 세부 사항이 나올 것으로 보인다고 미국 월스트리트저널(WSJ)이 지난 10일 보도한 바 있다.- 내년 전인대회 일정, 현시점 공개된 특별국채 규모일단 전인대회는 내년 3.5. 그때까지 구체적 규모는 말 아낄것같음(국내 애널 의견) 부양규모는 현재 확정계획은 4000억위안~1조위안(이건 기사마다 좀 다름) 최대 2.4조 위안까지도 추가 발행 여력은 있지만 그만큼 추가국채 발행하려면 무슨 승인절차 거쳐야하는듯(이게 가능성 있을까? 10월에 추경예산 편성여지 많지않아보임) 전반적으로 숏 우위로 판단됨. 기자회견 기자들 질문도 대부분 증권관련 - 즉 메인브리핑에 기관들이 관심있는 주식관련 언급이 적단뜻 - 중국 증권사 제무부 평가 모음재무부 브리핑 평가 일람1. 중신증권은 채권화가 이번 재정정책의 초점이 될 것으로 시장의 기대를 높이고 있다.2. 창청증권: 향후 2~3년 동안 지방채권이 여전히 초점이 될 것이며 이번 호황의 지속성은 여전히 기대된다.3. 동방신성 : 이번 일괄 증량책의 재정정책 증량 규모는 시장의 예상을 뛰어넘는 4조 원 이상이 될 것으로 판단된다.4. 궈타이쥔안: 오늘 발표회는 재정 정책에 대한 시장의 불확실성을 줄이고 신뢰를 높이는 데 도움이 될 것이며 정책 전개는 여전히 탄력을 받을 여지가 있습니다.5. 광동개발증권: 지방정부의 숨은 부채를 대체하기 위해 부채 한도를 늘리는 것은 재정 경제에 매우 중요하며 세금 및 수수료 인하를 시행하는 데 도움이 됩니다.6. 민생증권: 시장의 초점을 맞춘 '증분' 내용은 건조물이 가득 차 있다고 할 수 있으며, 이번 증분 정책의 '규모' 서스펜스는 향후 2주 이내에 시행될 것으로 예상됩니다.7. 톈펑증권: 이번 기자회견은 파격적인 정책 지원으로 같은 비율로 올해 재정이 약 3조 원 부족할 것으로 추산되며 올해 2조 원 정도의 국채 발행이 필요할 것으로 예상된다.(金十数据APP)- 중국 근데 미국 국채 보유량 엄청 줄엿네스위프트 달러 동결 대비하는건가 미국채를 줄여도 외환보유액은 여전히 그대로인거보면 다른 통화로 바꾼듯
작성자 : 재명세고정닉
1인 개발 스팀 페이지 오픈했습니다 🎇 + 개발 노하우
안녕하세요!얼마전에 훌쩍훌쩍 팬아트 개발기랑 오딜 : 검은오리 이야기 올렸던 솔루입니다.동시에 프로젝트를 여러개를 하고 있다보니까글 올리는 시기가 겹치게 되었네요 ^~^;;;이번엔 1인 개발중인 '블러디 룬' 이라는 게임 스팀페이지가 오픈되어서찾아 뵙게 되었습니다.블러디룬은 무슨 게임이냐 하면,뿌요뿌요식 전투+던전레이드식 플레이+슬더스식 덱빌딩한붓 그리기 로그라이크 퍼즐 짬뽕 덱 빌딩 게임입니다.기본적으로 한붓그리기를 해서 블럭을 부숴상대한테 방해블록을 보내서 가득 채우면 이기는 게임입니다.그리고 승리하거나, 상점에서 룬을 구매해 획득 할 수 있는데맵을 보고 룬을 결정하거나, 내 룬에 맞춰서 상대를 골라 등반하면 됩니다.이런식으로 룬을 그려서 사용할 수 있습니다.게임 소개는 여기까지 하고,인디개발 갤러리 여러분은게임 내에 들어간 개발 과정이나 디테일을 더 궁금해 하실 것 같아서몇가지 이야기 해보려고 합니다.1. 시인성플레이시에 일반 블록 / 방해 블록 / 파괴 불가 블록을한눈에 알아 볼 수 있도록,같은 블록 타입 끼리는 같은 명도의 차이를 주었습니다.흑백으로 보면 좀더 명확하게 보이는데요,완전 색맹이 플레이 하더라도모양을 보고 문제 없이 플레이 할 수 있고,일반 유저는 무의식적으로 명도로 먼저 구분을 하기 때문에플레이를 좀 더 쉽게 구분하여 할 수 있습니다.2.터치 서포터포인터를 빠르게 이동하다보면A에서 B로 순간이동을 했을 때 A와 B는 서로 연결이 되어 있지 않기때문에연결이 되지않아서 천천히 선을 그어야 하거나의도 하지 않는 곳으로 연결되는 경우가 잦았습니다.특히 이 게임은 모바일로 먼저 출시가 되어서, 터치의 경우 더 심했는데요마지막으로 연결된 곳에서 현재 포인터을 연결하여닿는 모든 블록을 연결해줍니다.아직까지 이 시스템의 존재를 아는 사람은 별로 없는 것 같은데인식에 대한 불평이 한번도 나오지 않은것을 보면 잘 작동하는 것 같습니다 :D사실 그럼에도 의도하지 않은 상황을 방지하고자 게임에 3번의 되돌리기가 허용됩니다.하지만 불쾌한 경험을 하고, 되돌리는것 보단애초에 불쾌한 경험을 하지 않는게 좋겠죠?3. 블록 저장소게임을 시작하면 플레이어와 상대는 테이블이 똑같은데요,시작 뿐만이 아니라 게임 내내 플레이어와 상대는 공평한 룰이 적용됩니다.게임 내에는 생성블록 저장고가 있어서플레이어나 상대가 블록을 더 많이 생성하는경우생성 블록 저장고에 저장됩니다.둘 중 생성한 블록이 모자란 사람은 이 저장고에서 꺼내오기 때문에생성되는 블록의 순서수가 완전히 동일합니다.4. AI이 게임의 가장 난관은 AI 인데요AI 개발에만 거의 한달은 작업한 것 같습니다.그 이유는 이 게임은 '최장거리' 알고리즘을 사용해야 해서 그렇습니다.최장거리 알고리즘은 아직까지 존재하지 않아서게임에 맞춰서 자체적으로 개발해야 했는데요,과정은 다음과 같습니다.자체적인 알고리즘으로 일단 모든 블럭을 연결합니다.각 블록의 숫자는 (빨간쪽으로 갔을때의 길이, 파란쪽으로 갔을때의 길이) 입니다.각 길이를 min, max 로 변환합니다.그럼 각 그룹을 합쳤을때증가할 길이를 구할 수 있는데요,(MergeProfit라 칭함)가장 수치가 높은 MergeProfit를 기준으로 병합합니다.그 과정을 몇번 반복하면 높은 확률로가장 긴 그룹을 발견할 수 있는데요(해당 과정을 몇번 반복할지로 AI의 난이도를 설정할 수 있음)그룹이 가진 점수와, 방해 블록 파괴, 사용 가능한 룬 등각 점수를 합산하여 AI가 플레이하게 됩니다.한번 아이템 없이 순수 한붓그리기만으로 AI 와 대결을 시켜보았는데대부분의 테스트 유저가 패배했기 때문에,유저는 승리를 위해서 룬을 포함해 몇 수 뒤 까지 생각하여야만 AI를 이길 수 있을 것입니다!저는 에셋은 쓰지 않고게임에 들어가는건 모두 직접 만드는데요,크레딧 비틱질 참기가 너무 힘듭니다.좀 추하긴 한데 1인 개발자의 낭만이랄까...(ㅋㅋ)많은 관심 부탁드립니다!스팀 페이지 -https://store.steampowered.com/app/3152660/_/
작성자 : 솔루고정닉
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