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개발자가 말하는 CRT 도트에 대한 오해
Kingmakers을 개발 중이고 Road Redemption 개발한 개발자가2달 전쯤에 픽셀아트(도트)에 대한 트윗을 올렸음스레드가 좀 많이 긴데 일단 스레드의 첫 글부터 읽어보자https://x.com/BATTLE_ATHLETE/status/1817965316145647974/video/1위에서 언급하고 있는 '영상'이라는 건 위 링크에서 나오는 어떤 틱톡 영상을 말함그 영상에서 털보 아저씨가 하는 말을 요약하자면옛날 픽셀 아티스트들은 CRT 출력을 생각하고 왼쪽을 의도해 오른쪽 도트를 찍은 건데현대 픽셀 아티스트들은 왼쪽같은 부드러운 이미지가 아니라 오른쪽 도트를 그대로 따라하는 실수를 하고 있다는 거임삽질기사에 있는 검정 외곽선 그거 레트로다운 도트 아니야삽질기사 같은 대비가 강한 색상 선택? 레트로다운 도트 아니야지금은 CRT가 아니니까 부드럽게 도트 찍어야지라는 것...다시 스레드로 돌아가자면너가 예시로 든 피치 공주 그거 픽셀 아티스트들이 찍은 도트 아님 ㅋㅋ3D 폴리곤을 도트로 변환해서 가공한 거야~구글 번역 교정: 복합 TV 신호 >> 컴포지트 TV 신호물론 흐린 CRT 화면을 고려해서 도트를 찍은 사람들이 있기는 했다하지만 그런 사람들이 주류는 아니라는 것구글 번역 교정: 복합 신호 >> 컴포지트 신호https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=22432581컴포지트와 RGB 차이는 위 링크에서 좀 더 자세히 볼 수 있음RF < 컴포지트 < 컴포넌트 < RGB우측으로 갈수록 선명하다아무튼 당시의 프리미엄 플랫폼은 아케이드 게임기였다그때의 픽셀 아티스트들은 자신의 도트가 더 좋은 기기에서 어떻게 보일지 신경썼던 것요즘으로 치자면 GTA 6를 개발하는데 저사양 PC가 아닌고사양 PC에서 게임이 어떻지를 생각하면서 개발하는 것과 같다RGB로 연결했어도 당시의 TV들은 이 얼룩덜룩한 스캔라인을 피해갈 수 없었는데하지만 픽셀 아티스트들은 아케이드보다 더 좋은 화면에서 작업했음어떻게?IBM식 컴퓨터가 세계 곳곳에서 만들어지는 와중에도80년대 일본은 독자적인 아키텍쳐의 PC를 만들어썼다한자를 읽기에 IBM식 컴퓨터들은 스캔라인으로 가독성이 나빴기 때문그 컴퓨터가 바로 갈라파고스화 예시로 항상 나오는 PC-98이다해상도도 640x400로 엄청 짱짱하다'창작자의 의도'를 찬양하는 너네들이 언급한 픽셀 아티스트들은 다 어느 나라 사람?일본 사람~그 사람들은 선명한 화면에서 도트 찍었어증거 있냐고?디지털 방송이 도입되기 전에 TV를 봤던 딸피들은 기억할 것이다옛날 TV는 전부 4:3이었다는 걸8:7 비율의 게임을 4:3인 TV에 연결하면 좌우로 펑퍼짐하게 나온다픽셀 아티스트들이 가정용 TV에서 도트가 어떻게 보일지 생각했다면이렇게 많은 타원형 도트들이 게임에서 보일리가 없을 것임국내 여러 커뮤니티에서도 많이 돌아다닌 짤악마성의 드라큘라 도트는 컴포지트 CRT 화면에서단순한 빨간점이 눈 전체로 멋들어지게 퍼지는 걸 볼 수 있다과연 이건 픽셀 아티스트가 의도한 것일까?원화/요즘 화면/CRT에 컴포지트 연결8:7과 4:3의 이야기를 떠올려보면서원화와 도트를 비교해보면 보이는 것이 있을 것이다그렇다 오른쪽 도트는 다른 두 짤보다 좌우로 펑퍼짐한 것이다드라큘라의 눈에 대한 부분도 다른 원화를 보면 명확하다드라큘라의 눈은 눈동자만 빨갛지눈 전체가 빨갛지가 않다심지어 후기 작품에 나올 때조차 눈 전체가 빨갛게 된 적은 없다즉, 악마성조차 픽셀 아티스트가 자기 컴 화면만 보면서 도트를 찍은 것이다
작성자 : 빗소리P고정닉
그 때 그 시절 국뽕 영화의 어질어질한 수준
노벨상으로 국뽕이 화제인 지금 15년도 넘은 과거의 국뽕을 다시 한번 기억에서 꺼내보자디 워2007년 8월 개봉 총 관객 840만명개그맨 출신 심형래가 감독을 맡은 퓨전 SF 영화롤러머신으로 한 것 마냥 잘 포장 된 조선시대의 도로악한 이무기의 무리들에게 끌려가는 여인을 도와주는 도사폭발 액션씬 지렸다"사랑해요" (풍덩)여의주를 지닌 여인과 함께 바다로 뛰어든 남자그리고 물 공포증이 있는지 이무기는 바다로 가지 못하고 쳐다만 봄심지어 저 기회를 놓친 이무기는 500년이나 기다려야 했음주인공은 신상 찾기의 데우스 엑스 마키나급인 친구에게서 용 문신이 있는 20대 여성을 '컴퓨터 검색'으로 찾아냄아마 심형래가 '이 부분은 재미있는 부분입니다' 라고 어필하고 싶었던 장면만난지 사흘도 안 된 개 쌩판남인 둘이 키스도심 한가운데서 주인공을 막다른곳으로 몰아 온 이무기근데 여의주의 여자를 앞에 두고도 아무것도 안함. 그냥 쳐다만 봄혹시 이무기는 여의주를 어떻게 꺼내야 하는지 몰라서 난감한게 아닐까그래도 CG 자체는 ㅆㅅㅌㅊ. 그 당시에는 혁명이었음수당을 제대로 안준게 문제지만...빠지지 않는 그 당시 FBI어디로 가는지 전혀 모르는 주인공들아마 저 사람들도 뭘 해야 할지 모를거고악한 이무기도 모를거고심형래도 어떻게 해야 할지 몰랐을것이다그 와중에 아무말 대잔치 대화 꼬라지위기의 순간 아무 전초도 없던 주인공 각성역시 악한 이무기는 아무것도 못한다막상 여자를 잡긴 했는데 여의주를 어떻게 꺼내는지는 전혀 모르는게 맞는듯이거 아니면 설명 할 수 있는 다른 길이 없음근데 선한 이무기가 위험해지자 갑자기 여의주를 컨트롤 할 줄 아는 여자 ㅋㅋㅋㅋㅋ 씹년이 ㅋㅋㅋㅋ왜인지 모르겠지만 우는 선한 이무기낯 뜨거운 심형래의 멘트와 함께 극장에 울려 퍼지는 아리랑그 당시 중학생이었던 나는 동생과 함께 영화관에서 봤는데동생은 보다가 재미없다고 잠들어버리고 슬쩍 건너편 좌석들을 보니 대부분의 초등학생들도 흥미가 뒤졌는지 멍한 표정이더라근데 이 졸작을 그 당시 아무도 비판 할 수 없었음"감히 한국의 정서가 담겨 있는 이 영화를 비판해?"디워를 혹평한 영화 평론가들도 엄청난 악플에 시달렸고, 언론들도 어쩔 수 없이 국뽕을 밀어주며 디워는 흥행아닌 흥행에 성공하게 되었음
작성자 : Patronus고정닉
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