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HIPS N NOSES 개발일지 #1
안녕하세요 . 낮에는 카페를 운영하고 밤에는 악몽속에서 몬스터를 처치하는 게임 HIPS N NOSES를 개발중인 페퍼스톤즈 Beria입니다.우선 지스타와 버닝비버 기간동안 많은 관심을 가져주셔서 너무 감사합니다. 부족한 게임이지만 선보이고 많은 분들이 플레이 해주셔서 많은 부분들 수정하고 더욱 더 재미 있는 게임 만들 수 있도록 노력하고 있습니다.이번 2월 20일부터 진행되는 플레이테스트 꼭 참여해주세요.Steam의 HIPS N NOSES이제 공식적으로 매달 개발일지를 올릴 수 있도록 하겠습니다. 1. 전체폰트
변경플레이 테스트 중 가독성 얘기가 많았던 폰트를 더 가독성 좋게 변경하였습니다.2. 경영파트지스타 이전 까지는 전투파트에 치중되었던 개발이 진행됐습니다. 11월 지스타 참가 이후 경영파트 부분에서 부족함이 많이 느껴졌고경영파트 부분에서 가장 많은 부분의 개선점이 있었습니다.주문서의 선호 / 비선호 UI 가시성 개선 기존 선호태그와 비선호태그를 색으로만 구분하기 힘들었던 점을 UI를 추가하여 가시성을 개선하였습니다.테이블과 상호작용하기 힘들었던 부분 개선이 부분이 가장 많은 분들이 불편함을 느끼셨던 부분이 였습니다. 기존 테이블에 정확히 앞에 서야 테이블과 상호작용할 수 있는 부분을 개선하여좀 더 쉽게 테이블에 상호작용할 수 있게 되었습니다. 가게 경영에 필요한 조리도구 획득 연출 추가가게 경영에 필수로 필요한 조리도구를 이제 집에서 획득할 수 있으며 조리도구를 획득했을 때 연출이 추가되었습니다. 주간 퀘스트 기능 위치 변경업그레이드 상점은 3층 배리에게 있으나 업그레이드 재화는 전투로비에서 받는 비효율 적인 부분이 있어서 그 부분을 수정하는 업데이트를 진행하였습니다.등록 레시피 변경 기능 추가시작 전 한 번 설정한 레시피를 변경 할 수 없었던 부분이 경영게임 플레이에 있어서 재미를 반감시킨다고 생각하여서 카페 경영 중 자유롭게 재편성 할 수 있는 기능을 추가하였습니다.경영 보스전 추가드디어 경영파트의 완성 보스전이 추가 되었습니다. 이전 개발 진행사항에서 공지한 보스전이 추가 되었으며 보스 처치 모션이 추가되어 플레이테스트를 위한 준비가 마무리가 됐습니다.많은 연료로 인해 오랫동안 가게를 영업할 수 있는 부분 개선연료를 과도하게 획득하여 의도했던 카페 경영 시간보다 훨씬 많이 운영하게 되었던 부분을 연료량에 비례해 소모량과 재화 획득량을 증가시키는 시스템이 추가되었습니다.3. 전투파트전투 중 원거리 발사체 가시성 개선지스타 버닝비버 참가하여 유저 여러분들에게 가장 많은 피드백을 받은 점이 전투 중 원거리 발사체 가시성 부분이였습니다.기존 전투 중 날아오는 원거리 발사체가 잘 보이지 않고 또한 본인이 맞았다는 피격감을 못느끼는 부분들에 대해서 개선점을 적용 하였습니다.전투 중 인디케이터 가시성 개선전투 파트에서 저희가 고민이 많은 부분중 하나 입니다. 전투 중 꽃의 위치를 알려주는 인디케이터가 유저 여러분들에게인식이 되기 어렵다는 점입니다. 첫번째로는 뱀파이어 서바이버류 장르의 특성상 중앙에 캐릭터에 집중 되어야 하는데인디케이터는 화면 바깥쪽에 있는 부분이 있어서 가시성을 전반적으로 개선하는 부분이 어렵다고 느껴지고 있습니다.하지만 그런 부분도 최대한 통일성이 있게 가시성을 가저 갈 수 있도록 이번 개선 방안을 플레이테스트에 적용하였습니다.캐릭터 별 패시브 업그레이드 기능 추가전투파트에서 각 캐릭터가 고유의 다른 성장 및 빠른 성장을 가져가며 다양한 재미를 느끼실 수 있도록 캐릭터 별 패시브 업그레이드 기능을 추가하는 업데이트를 진행했습니다.전투로비에서의 패시브 물약 상점 추가기존 주간 퀘스트를 주던 제피의 기능이 3층 베리에게 이관되고 한 번의 전투에서만 지속되는 패시브 효과를 구입할 수 있는 상점의 기능을 제피의 물약 상점 기능을 추가하였습니다.이를 통해서 전투파트에 어려움을 느끼는 분들의 난이도나 전투파트가 너무 쉬운 분들의 자극성을 올릴 수 있도록 업데이트를 진행했습니다.업그레이드 카드 테두리 이펙트 추가오프라인 게임쇼를 통해서 어떤 카드가 더 좋은지 내가 먹었을때 어떠한 성장감이 잘 느껴지지 않는다는 부분을 이야기 해주셨습니다. 그 부분을 해소 할 수 있는 개선점으로 등급에 따라 더 직관적으로 구분할 수 있게 이펙트를 추가하는 업데이트를 진행했습니다.꿈 속 업그레이드 카드 밴 기능 추가아직 임시 UI이지만 이번 플레이테스트에서 적용하여 원치 않는 스킬, 무기를 밴을 할 수 있게 하여 더 이상 업그레이드 카드에 등장하지 않게 할 수 있도록 업데이트를 진행하였습니다.꿈 속 업그레이드 카드 밴 기능 추가전투로그 도중 나의 능력치 및 무기, 업그레이드 현황을 직관적으로 파악하지 못한다는 점이 불편하다고 판단되었습니다.이런 부분들을 직관적으로 보여줄 수 있도록 현재 상태를 확인할 수 있는 기능을 추가하는 업데이트를 진행하였습니다.
작성자 : Pepper2고정닉
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파라셀레네 : 달빛 등이 고층 대기의 얇은 구름층을 통과하는 과정에서 구름 속 수증기나 얼음 결정들에게서 반사되거나 굴절되어 생기는 현상 녹색섬광 (그린 플래시) : 해가 질 때 태양의 윗부분이 초록색으로 보이는 광학 현상으로 1~2초 가량의 아주 짧은 시간 동안만 나타남 채운 : 단어 그대로 색깔을 가진 무지개 구름 햇빛이 구름을 구성하는 물방울이나 얼음 결정에 의해 회절되면서 나타나는 현상으로 구름 가장자리에 무지개처럼 색깔이 나타남 힐리어 호수 (핑크빛 호수) 핑크빛을 띠는 이유는 아직 정확히 밝혀지지 않았지만, 호수에 서식하는 식물성 플랑크톤 '두날리엘라 살리나'가 에너지를 발산하는 과정에 붉은 색소를 형성하는 것이라고 추측 소금을 머금은 염호 화산 번개 : 화산 폭발 시 분출되는 엄청난 양의 화산재, 얼음, 암석 파편들이 상공에서 서로 충돌하고 마찰하면서 발생한 정전기가 방전되는 현상 사각형 파도 : 서로 다른 방향으로 치던 파도들이 충돌하면서 생기는 현상으로 파도 꼭대기 부분에서 강한 해류가 형성되기 때문에 보는 즉시 물 밖으로 대피하는 것이 좋음 유유니 사막 (소금사막) : 고대엔 깊은 바다였으나 지각 변동이 일어나며 바다가 높이 솟아올랐고, 빙하기를 거치면서 거대한 호수로 변한 곳 호수의 물은 오랜 세월이 흐르며 모두 증발하고 이전의 바다에서 축적된 염분이 그대로 남아있게 되며 소금사막이 됨 우기인 12~3월엔 비가 내려 20~30cm의 물이 고이게 되는데 이 때 하늘이 끝없이 펼쳐져 있는 물에 반사되어 절경을 연출하며 세상에서 가장 큰 거울이라 불림 끝없이 넓게 펼쳐져 있기 때문에 이렇게 원근법을 이용한 사진 촬영도 가능함 빛기둥 : 추운 날씨에 대기 중의 육각형 얼음 결정이 지상의 강한 빛을 반사해 수직으로 솟은 기둥처럼 보이는 착시 현상 가끔 구름 속에 있는 얼음 결정이 빛을 반사하면 하늘에 빛기둥이 형성되기도 함 [시리즈] 신비롭고 아름다운 지구의 자연 현상들 · 싱글벙글 신비롭고 아름다운 지구의 자연현상들..gif · 싱글벙글 신비롭고 아름다운 지구의 자연현상들 2탄..gif
작성자 : 애국보수청년고정닉
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