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BIC 2024 후기 -2-
https://youtu.be/IRG8m0jBGEA11. 네바이거 해보려고 BIC 간 것도 큰데 까먹고 있다가 3일차에 갔음데모 해 본 느낌으로는... 몽환적이고 힐링 되는 사운드,자연 풍경의 비주얼도 아름답긴 했는데 게임 플레이로서는 별로였다물론 액션에 집중한 게임도 아니고 전투 기술도 평타밖에 없었지만이후부터 재밌어질까? 하는 의문이 드는 데모 플레이였음그리고 사실 계속 인갤 여신짤 생각나서 집중 안됨https://store.steampowered.com/app/2420660/Neva/?l=koreana Steam의 Neva 여인과 거대 늑대의 평생의 유대감을 통해 급속히 죽어가는 세상을 헤쳐나가는 스릴 넘치는 모험을 시작하면서 감동적인 이야기를 경험하세요.store.steampowered.comhttps://youtu.be/8lV31p1Zixg12. 루나의 그림일기온라인으로 해보고 나서부터 꽤 기대하고 있는 게임현장 버전에선 크게 달라진 건 없었던 거 같음미끌거리는 조작감 개선된 거 같아서 바꾸신 건지 여쭤봤는데 그냥 모니터랑 키보드가 달라서 그렇게 느껴졌나 봄정식 출시 했을 때 볼륨이 얼마나 될지도 여쭤봤는데스토리 모드랑 데모 같은 방식의 스토리 없는 모드 포함해서10시간~15시간 정도로 출시할 거 같다고 하셨던 거 같음그리고 인갤 홍보 글 보고 3일차에 한 번 더 갔었는데굿즈랑 간식 주시려고 가방에 막 쓸어 담으셔서 당황했음 ㅋㅋ 아무튼 기대가 되는 게임이다https://store.steampowered.com/app/3039360/_/?l=koreana Steam의 루나의 그림일기 다양한 악기의 리듬에 맞춰 동작하는 3D 플랫포머! 일기장 속 세계에서 여러 악기가 모여 하나의 음악이 완성되는 경험을 즐겨보세요!store.steampowered.comhttps://youtu.be/BY12vQi4_3413. 루카 : 인 더 애저필드파도 위를 가르며 바다에서 서핑하는 어드벤처 게임바다 시원시원하니 보기 좋고 그래픽이나 모델링도 나름 잘 만들었음카메라랑 맵은 젤다 참고하면서 만든 느낌 확 나더라근데 파도를 타면서 속도를 올려야 재미가 있을 거 같은데오히려 파도가 내 앞을 툭툭 막으면서 계속 멈춰버림...대쉬도 온오프 없이 한 번 사용하면 끝까지 소모되길래 일부러 의도를 가지고 이렇게 만드신 건가 여쭤봤더니구현할 실력이 안 된다는 거 듣고 다 같이 슬퍼졌었음컨셉은 괜찮은데 대학 졸작이라 여기서 더 개발할지는 모르겠다https://youtu.be/QKMXmt5iuGA14. JAIL DICE: Roll to Break이미 온라인으로 몇 시간은 즐겨놔서 오프라인으로는 찍먹만 하러 갔음현장 데모에서는 이펙트도 살짝 달라지고 브금도 새 걸로 바뀌어있더라난이도랑 이후 스테이지 진행, 스피드런에 대한 이야기를 해주셨는데파밍을 하지 않고 빨리 탈출할수록 보이지 않는 난이도가 점점 올라가고후반에는 보스전도 나와서 파밍을 어느 정도 하고 넘어가야적당한 난이도로 클리어할 수 있다고 했던가?아무튼 튜토리얼이나 레벨 디자인이나 엄청 상세히 설명해주셔서 좋았다https://youtu.be/yp8NcaVy8mY15. 링커저스트 셰이프 앤 비트 그래픽에 백팩 히어로 시스템 섞어 놓은 슈팅 액션 게임경기 게임 마이스터 고등학교에서 만든 작품이었는데 생각보다 재밌었다인벤토리 회로 설계하는 부분이 얼액 초창기 백팩 히어로 하는 맛이 났음회로 연결 횟수에 따라서 버프 단계 증가하는 시스템도 좋았고시너지에 따른 파워도 직관적이고 확실하게 올라가서 꽤 괜찮게 만들었음https://youtu.be/Gm1br7am0xk16. KILL THE WITCH8비트 레트로 감성 액션 게임관심 없었는데 한번 해보라고 권유받아서 앉았다가 미친 듯이 몰입함인트로 컷신에 나오는 어두운 세계관과 동시에 흘러나오는 클래식 음악,이후에 씬 전환되면서 칩튠 음악이 흘러나오고 개꼴리는 도트 캐릭터에깡~~! 하면서 배트 휘두르는 시원한 타격감까지트레일러도 보고 스팀에서 데모도 해보셈근데 이거 보스가 너무 어려웠음... 치트 3개 쓰고도 겨우 깼다https://store.steampowered.com/app/2878760/KILL_THE_WITCH/?l=koreana Steam의 KILL THE WITCH 인간들이 더 이상 불행하지 않기 위해 행복하기를 포기하여 '벌레'가 되어버린 시대. 야구 배트를 손에 꽉 쥐고 모든 것을 쳐부수는 한 마녀의 이야기.store.steampowered.comhttps://youtu.be/e9c-aI8phRE17. Star Leaping Story점프 후 공중에서 최대 5번까지 대쉬 가능한 플랫포머 게임특유의 대쉬 시스템에 적당히 어려운 난이도, 사운드와 그래픽이딱 셀레스트 9챕터 마지막 공중 파트 하는 그 손맛이었음스토리도 없는데 그냥 이 장애물을 뛰어넘는 과정 자체로 괜히 뽕맛 느껴지는 그 감정근데 맵 구조가 딱 떨어지지가 않아서 거리도 애매하고,중력도 대쉬를 사용하는 순간에도 계속 작용하고 있어서뭔가 손에 착 하고 감기는 느낌은 들지 않는데 그게 매력인 거 같음아무튼 클리어하고 일어나서 기립 박수 치고 개발자한테 따봉 날리면서 "퍼펙트 게임" 박아드림 (대만 개발자)내가 먼저 말을 꺼내서 맞다고 해준 건진 모르겠는데셀레스트에 아케이드 감성 한 국자 넣은 거 맞다고 하더라이 게임은 무조건 구매할 듯https://store.steampowered.com/app/2184010/Star_Leaping_Story/ Save 20% on Star Leaping Story on Steam Players will help a white-robed girl and her friends uncover the truth of the planet using unique dash gameplay. The storyline is fully voiced by renowned actors, with meticulously designed levels and energetic music for you to enjoy!store.steampowered.comhttps://youtu.be/xHyeHH-DnHE18. 초속 거합 마법소녀 아카네다중우주마법소녀관측부에서 개발한, 초속거합마법소녀아카네가 야키소바빵마법소녀를 추격한다는 스토리의 적들을 베어나가는 액션 게임서브컬쳐 향 진하게 나면서 카타나제로를 날라다니면서 하는 느낌근데 공중이라 엄폐물이 하나도 없고, 적들은 전 방향에서 나오고,그래서 마우스를 사방으로 정신없이 움직여야 해서 꽤 어려웠음 발차기, 경직, 대시 횟수 같은 추가적인 시스템도 있다이거 재밌었음https://kukipasta.notion.site/cbcc60e570ba42778a069eacc13a517ehttps://youtu.be/ckP6wuYnCBE19. 미드나잇 드림8번 출구 라이크 + ~년대 미국 카툰풍, 그림책 아트 스타일이런 게임 처음 해봐서 뭔지도 모르고 정신없이 플레이 했음다른 부분 동그라미로 체크해도 맞았다 틀렸다 피드백이 따로 없고뒤에서 쫓아오는 놈들은 그냥 간단한 달리기 점프로 피할 수 있어서패널티를 받는다는 기분은 들지 않았는데 원래 이런 게임인가?흰색 선 두껍게 사용한 건 어릴 때 종이 인형 갖고 노는 기분도 들었고기존 게임에 무지성으로 장소만 바꾼 아류작들하고 다르게 공포 느낌 빼고동화책 틀린 그림 찾기 하는 방식으로 바꾼 건 나름 괜찮았던 거 같음짧았지만 재밌었다https://standard-ho.itch.io/midnight-dream itch.io Available for Windowsstandard-ho.itch.iohttps://youtu.be/FVR60cg3VJo20. Bionic Bay플랫포밍, 환경 상호작용, 다양한 기믹, 미친 퀄리티의 픽셀 그래픽이것도 그냥 해보셈 ㅋㅋ현장에서 스팀덱으로 해봤는데 끝날 거 같다가 새로운 맵 나오고이거 데모 버전이 아닌가 싶고 눈치 보여서 하다가 끊었는데거의 다 깼다는 거 보고 조금 아깝더라이분도 대만 개발자라 굿 게임 외치고 나옴심지어 이게 첫 게임이래https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/ Bionic Bay on Steam A scientist uses a unique teleportation instrument to escape an ancient biomechanical world filled with imaginative technology, deadly traps, and hidden secrets.store.steampowered.com
작성자 : 라우브고정닉
싱글벙글 게임 스타듀밸리 개발자 백만장자됨.jpg
미국에서도 나름 명문대로 인식되는 워싱턴 -타코마 대학의 컴퓨터공학과를 졸업했는데 졸업을 하고 취업자리를 여기저기 알아보며 수십번이 넘는 이력서를 냈음에도 취업이 안됨다 고만고만한 영세 게임제작사의 문도 두들겨 봤지만, 경력이 없다는 이유로 거절당하고그나마 제의가 들어온건 '무급 인턴' 그것도 인턴기간도 무제한에 정규채용도 확답안되는 제의였다고 함.학벌이 있어서 다른 직장이라도 알아보면 괜찮았을지 모르지만 학창시절에 한 '하베스트문' 덕에 개임개발자의 꿈을 가진 그는꿈을 포기할수 없어서, 집을 나와 낡은 원룸아파트를 얻고 극장에서 청소와 손님들 줄세우고 표를 검사하는 아르바이트직을 얻은후퇴근후에는 어릴적 게임개발자의 꿈을 가지게 해준 하베스트문의 짝퉁 게임을 만들어보며 무려 4년이란 시간을 보냄4년간 극장알바나 단순노동직으로 생계를 잇느라 하루 식비는 10달러내에서 무조건 해결해야 했다고 함.옷은 덤핑판매하는 창고이벤트에서 싼걸 몇개 사서 돌려입고4년간 혼자 그래픽, 프로그래밍, 음악까지 전부 다 도맏아 제작한 게임 '스타듀 밸리' 를 공개하고큰 기대는 안하고 그저 자기와 같은, 하베스트문을 좋아하는 소수의 유저들이 재미있게 해주면 좋겠다는 생각만으로 흐믓해하고 있었는데입소문에 입소문을 타고 330만장이 팔림.개당 15$ 짜리 게임이 330만장이 팔렸으니 4950만달러스팀과 수익배분 35:65를 빼고나면 3200만달러세전 3200만달러, 한국돈 358억원정도의 돈을 29세에 번것임.그렇게 스타듀밸리는 대성공을 거두었고, 1인 개발 게임의 신화가 되었다. 발매 후 약 4년 만에 1000만장을 판매책 <피, 땀, 픽셀: 트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가>제이슨 슈레이어의 책 내용중
작성자 : 수인갤러리고정닉
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