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[리뷰] '길치인 사람은 절대 해서는 안 되는 게임'
인갤 안녕하세요오늘은 최근에 나온 로그라이크덱빌딩던전크롤오토배틀러 게임을 리뷰해 볼까 합니다!일단 게임 정보 먼저 보시죠!제목 : Into the Restless Ruins가격 : 16,500원 (10% 할인해 14,850원)플탐 : 5시간+리뷰 시작!Into the Restless Ruins(줄여서 루인즈) 는 꽤나 장황한 태그를 달고 나왔습니다. 로그라이크, 덱빌딩, 거기에 던전 크롤이랑 오토배틀러까지.솔직히 앞선 둘, 즉 로그라이크 + 덱빌딩은 꽤나 흔한 조합이고 뒤의 둘을 더한 것도 전자만큼은 아니지만 은근히 찾아보면 꽤 있죠. 하지만 저걸 다 더한 게임은? 흔치 않죠.그렇기에 이 게임이 처음 스팀 페이지에 저 많은 태그들을 달고 등장했을 때, 저는 기대를 하는 한편 약간의 걱정을 품기도 했습니다. 더 많은 장르의 종합은 분명 더 높은 포텐셜을 품고 있지만, 그만큼 장르의 특색이 흐려지며 이도저도 되지 않는 경우가 있으니까요.설령 그 모든 특색이 합쳐져 빛을 발한다고 해도 문제입니다. 대표적으로 블루 프린스를 예시로 들 수 있겠는데요.블루 프린스에서의 로그라이크+퍼즐은 잘 시행되었습니다. 문제는 두 장르가 더해져 새로운 장점뿐만 아니라 새로운 단점마저 만들어 버렸다는 것이죠.그렇다면 우리의 루인즈는 이러한 고질적인 문제점을 잘 해결했을까요?약간 애매합니다. 일단 게임의 골자 먼저 보시죠.루인즈는 기본적으로 방을 배치해 던전을 설계한 후, 던전에 실제로 들어가 탐험을 하는 구조로 이루어져 있습니다.적을 쓰러뜨리거나 땅에 떨어져 있는 경험치를 수집해 새로운 방을 덱에 더하고, 미궁 군데군데에 흩어져 있는 봉인을 해제해 결계를 무너뜨리고, 최종적으로는 미궁의 수호자를 쓰러트리고 한 런을 끝내는 식이죠.물론 한 번에 수호자까지 도달할 수는 없기에, 모험가는 길이 막히면 항상 탈출 포탈로 돌아가야 합니다. 그 과정에서 횃불이 다 떨어질 수도 있겠죠…솔직히 꽤 괜찮아 보입니다. 내가 만든 던전에 들어가 탐험하며 다양한 시너지를 통해 끝내 보스를 쓰러뜨리는 것.오토 배틀러라고 해서 AI를 걱정했는데, AI 성능도 꽤 괜찮은 것 같구요.그런데 사실 AI가 아니고 손 조작입니다.공격만 자동으로 나가고 이동은 내가 직접 해야 돼요.그렇습니다. 루인즈는 네 개의 태그를 조화롭게 융합시키는 획기적인 방안으로…바로 세 개의 태그만 이용한다는 해결책을 제시한 것이죠!어쨌던간에 게임 자체는 나쁘지 않습니다. 맵을 하나, 하나 깰수록 플레이어는요런 간단한 맵에서복잡한 동글뱅이 맵을 지나마지막에는 길고 복잡한 맵까지를 탐험할 수 있게 되죠!마지막에 내가 만든 나름 투박하지만 그래도 아기자기한 맵을 보면 기분도 좋고 뭐… 그런 게임입니다.그럼 장/단점으로 넘어가겠습니다! 장점- 나름 신선한 던전탐험- 캐쥬얼하고 부담스럽지 않은 게임성- 횃불 메커니즘으로 인한 스릴여태까지 던전을 직접 설계하는 게임은 많았지만 그것을 직접 탐험하는 게임은 별로 없었죠. 앞에서도 언급했던 블루 프린스 정도인데, 거기에도 전투는 없지 않습니까. 그러다 보니 루인즈의 이러한 특성은 조금 신선하게 다가옵니다.루인즈의 진행 방식은 굉장히 직관적입니다. 땅덩어리를 배치해 봉인을 해제하고, 끝내 보스까지 가는 길을 뚫어 해치우는 것. 복잡하지 않아서 좋았습니다.또한 ‘횃불이 떨어진다’ 라는 메커니즘이 미궁의 길을 찾고 다시 돌아가야 하는 게임의 컨셉과 굉장히 잘 맞는다고 생각합니다. 직접 플레이해보시면 알 수 있겠지만, 이게 상당히 긴박하고 스릴 넘칩니다. 짜증과 긴박은 한 끝 차이인데 이걸 잘 조절한 것 같구요. 단점- 오토배틀러가 아님- 게임을 하나로 묶어주는 구심점이 없음- 전투의 깊이가 얕음일단 오토배틀러라고 분명히 스팀 페이지에 써 있는데 오토배틀러가 아닙니다. 솔직히 내 캐릭터가 던전 뽈뽈거리면서 기어다니는 거 보려고 이 게임 샀는데 조금 실망했습니다. 자동 공격이 나가서 오토배틀러라고 주장한 것 같은데, 이게 오토배틀러면 뱀서도 오토배틀러고 갤러그도 오토배틀러고 자동공격 킨 리그 오브 레전드도 오토배틀러가 됩니다. 매우 아수운 부분.그리고 각 맵이 뭔가 너무 분리되어 있다는 생각이 듭니다. 게임의 진행도에 따라 해금되는 퍽이 있지만 뭔가 부족하고 뚝뚝 끊어지는 느낌이 들고, 한 마디로 몰입도가 떨어집니다. 어쩌면 이 느낌은 한 런을 끝날 때마다 플레이어를 메인 메뉴로 내보내기 때문일지도 모르겠습니다.마지막으로 ‘오토배틀러’를 표방한 만큼 전투의 깊이가 얕습니다. 그냥 뱀서라고 생각하시면 돼요. 총평전반적으로 캐쥬얼한 던전 크롤 게임입니다. 요즈음의 일반적인 로그라이크 (하데스, 건전 등) 을 생각하고 오시면 피 볼 가능성이 매우 크고, 매핑이나 건설류 게임 좋아하시는 분들한테는 잘 맞으실 것 같습니다. 전 개인적으로 그런 류를 별로 좋아하지는 않지만, 내가 만든 던전에서 길을 잃는 경험이 재미있었고 게임 전반도 재미있게 했네요. 참고로 제목에서도 써 놓았듯이, 길을 잘 찾지 못하면 굉장히 힘들어질 수 있습니다.평점 : ★★★☆ (호불호 갈리는 수작)Into the Restless Ruins 리뷰끗.
작성자 : RothBB고정닉
예금에서 코인으로 '머니 무브'…"다들 얼마씩 투자?" 알아 보니
한지연 기자와 함께하는 수요일 친절한 경제입니다. 어서 오세요. 안녕하세요. 제가 먼저 질문 하나 드릴게요. 코인 투자 좀 하시나요? "너도 코인?"이라고 적혀 있는데 저도 합니다. 공부할 겸 해서 아주 조금 투자하고 있습니다.처음에는 위험자산으로만 인식이 됐다가 요즘에는 투자하는 분들도 많고, 또 지난해 하반기에 가상자산 가격이 강세를 이어가면서 국내 가상자산 시총이 100조 원을 넘어섰습니다.이게 어느 정도냐면 6개월 만에 2배가 넘는 겁니다.금융위, 금융정보분석원이 25개 가상자산사업자를 조사했는데요. 작년 말 시가총액은 107조 7천억 원으로 같은 해 6월 말인 6조 5천억 원보다 91% 늘었습니다.무엇보다도 과거 가상화폐를 두고 "범죄 가득한 사기"라고 했던 트럼프가 작년 하반기에 친 가상자산으로 돌아서면서 트럼프 정부가 이제는 가상자산에 우호적인 정책을 펼칠 것이다, 이런 기대감이 나오면서 가상자산 가격이 크게 오른 거죠.하반기 하루 평균 거래규모로 봐도 7조 3천억 원으로 상반기 대비 22% 늘었습니다.이건 하반기만 본 거고요.지난해 말, 그러니까 지난해 12월만 보면 하루 평균 거래금액이 14조 3천억 원으로 늘었거든요.같은 기간 주식시장 거래량인 10조 8천억 원을 웃돌았습니다.원화 예치금도 10조 7천억 원으로 6월 말 5조 원이었던 것이 2배 넘게, 114% 증가했습니다.원화예치금이란, 가상자산을 거래하기 위해서 개인 계정에 보관된 금액을 말하는데요.금리 인하기에 은행 예금에서 가상자산 시장으로 돈이 흘러가는 '머니 무브'가 나타난 것으로 분석됩니다.그렇군요. 아까 저는 조금 투자하고 있다고 말씀드렸잖아요. 제 투자 규모를 말씀드리기는 조금 어렵지만 다른 분들은 좀 어느 정도 투자하고 계신지 궁금하거든요.저는 코인으로 돈 많이 벌었다는 거는 매체 통해서만 들었고 주위에서는 단 한 번도 들어본 적이 없습니다.항상 주위에서는 조금 투자했다고만 얘기를 하는데요.그래서 너무 궁금했는데 조사 결과 대다수의 이용자는 50만 원 미만을 가지고 있는 소액 투자자였습니다.작년 말, 국내 가상자산거래소 등록계정은 중복포함 2천2만 개가 됐는데요.개인 법인 이용자 다 합쳐서 970만 명으로 집계됐습니다.6월 말 대비해서는 192만 명, 25% 늘었습니다.그런데 개인이 대부분이고, 법인은 171개에 그쳤습니다.그럼 970만 명 정도면 우리나라 인구의 어느 정도인지 계산해보면 전체 인구대비 20% 수준입니다.즉, 5명 중 1명이 가상자산 거래소에 가입을 한 건데요.연령별로 보면 역시 작년 상반기와 마찬가지로 30대가 강세입니다.30대가 29%로 가장 많았고요.이어서 40대가 비슷한 비율인 27%로 그다음이었고, 20대 이하와 50대가 10%대 후반이고요.60대 이상도 7%나 됐습니다.방금 대부분은 50만 원 이하를 가지고 있는 소액투자자라고 했는데, 좀 목돈을 가진 투자자 비중도 상반기와 비교해서 늘었습니다.1천만 원 이상 자산 보유자 비중은 121만 명으로 12%, 6월 말과 비교하면 2% 포인트 오른 수치입니다.또, 큰손들 1억 원 넘게 가진 비중은 22만 명인 2.3%가 됐는데요.상반기 1.3%에서 1% 포인트 증가한 겁니다.그리고 자산가들이라 할 수 있는 10억 원 이상 보유자도 1만 200명이나 됐습니다.그런데 이번 조사 내용을 보면 가상자산에 투자할 때 주의를 요하는 내용도 포함된다고요?워낙 코인은 가격 변동성이 크죠.다들 아시겠지만 한 번 더 짚고 넘어가겠습니다.가상자산의 가격 변동성, 그러니까 최고점 대비 가격 하락률을 봤더니 68%나 됐습니다.워낙 가상자산 랠리가 이어졌던 지난해 하반기였죠.이에 따라 사업자들의 영업이익 역시 상반기 대비 28%가 넘어 7천400억 원이 넘었는데요.이런 상황에서 가격 변동성이 작년 상반기보다는 2% 포인트 감소한 수치이기는 합니다만, 이는 같은 기간 주식시장인 코스피 18.5%와 코스닥지수 27.4%와 비교해 보면 여전히 변동폭이 많이 큰 편입니다.그만큼 투자에 주의가 요구됩니다.그리고 가상화폐 사업자가 상장폐지되는 등 거래 중단된 건은 54%나 감소했는데도, 31건을 기록했습니다.
작성자 : 빌애크먼고정닉
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