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싱글벙글 현재 갑론을박중인 '지역별 비례선발제'
- 관련게시물 : 300만 유튜버 대격노 2분기 출산율 0.71, 해결책은 있는가- 관련게시물 : 한은, 서울대 등 상위권 대학 신입생 지역별 비례 선발 제안 단점도 있을듯 한국은행이 강남3구 출신이 서울대를 많이 가는 원인은 '사교육 특구' 탓이라며 대입 지역별 비례선발제 확대를 제안해 화제다. 한은의 문제의식은 교육계에서 공감대가 있지만, 실효성을 발휘할지는 미지수라는 우려도 만만찮다.2일 한국은행에 따르면 산하 경제연구원 연구팀(정종우 과장·이동원 실장·김혜진 부경대 교수)은 최근 '입시경쟁 과열로 인한 사회문제와 대응방안' 보고서에서 서울 출신 서울대 신입생이 많은 이유가 소위 '거주지역 효과'에 있다고 했다.연구팀은 2018학년도 서울대 입시 결과와 한국은행 가계부채 자료, '한국교육종단연구 2005'의 중학교 1학년 수학 성취도 점수 등을 활용했다. 서울대 진학률의 지역 간 격차는 학생의 잠재력(8%)이 아닌 '거주지역 효과'(92%)라 했다.서울대 입학은 사회경제적 배경, 그 중에서도 강남3구로 대표되는 '사교육 특구' 효과가 강하게 작용한다는 지적이다.연구팀은 "서울이 우수한 사교육 환경 때문에 소득 수준에 비해서도 좋은 입시 성과를 올리고 있기 때문"이라며 수도권 인구집중과 저출생을 부추기고 있다고 지적했다. 대학 안에서 교육적 다양성이 크게 떨어지는 점도 우려했다.사실 이 같은 지적은 수년 동안 교육계에서도 나왔던 바 있다.장지환 서울중등진학지도연구회 교사(서울 배재고)는 "어떤 학생들이 우수한지와 별개로 다양한 학생들을 선발해야 한다는 필요성에는 동의한다"고 말했다.장 교사는 "학생들에게 대입 면접을 준비시키면서 '지역 커뮤니티 내 소외감을 해소할 방법을 말해보라'는 질문을 줬는데, 서울 학생들은 답을 못했지만 지방 출신은 마을잔치를 이야기한다"며 "사는 지역에 따라 갖고 있는 시각 자체가 다를 수 밖에 없다"고 했다.그러나 한은 연구팀이 해법으로 던진 지역별 비례선발제에 대해서는 실효성을 우려하는 의견도 나온다.한은 연구팀의 제안은 대학이 자발적으로 입학정원의 '대부분'을 지역별 학령인구 비율을 반영해 뽑되, 선발기준과 전형방법은 자유롭게 택하게 하자는 것이다.이런 취지의 제도가 처음 나온 제안도 아니다. 한은 연구팀도 2002년 정운찬 전 서울대 총장의 '지역 할당제', 김세직 서울대 교수가 주장하는 '비례경쟁 선발 입시제도'의 취지와 궤를 같이 한다고 밝히고 있다.서울대는 정 총장의 아이디어를 입시에 도입했는데 바로 '지역균형전형(지균)'이다. 서울 등 수도권 포함 모든 고등학교에서 최대 2명 지원 가능한 '학교장 추천'으로, 2025학년도 입시에서는 정원 내 모집인원 중 18.9%를 선발한다.전국의 모든 고교에서 잠재력이 가장 우수한 학생들에게 경쟁 기회를 주겠다는 제도지만, 서울대 입학생의 특정 지역 편중을 해결하지는 못했다. 이에 한은 연구팀은 지역별 비례선발제를 입학정원 대부분에 적용해야 한다고 했다.그러나 대입 제도로 도입됐을 때를 가정하면 연구팀 기대처럼 흘러가지 않을 것이라는 지적도 만만찮다.임성호 종로학원 대표는 "(지역 불균형 해소를 위해 추진된) 대표적 정책이 수시(학생부종합전형) 확대였지만 실상은 특목·자사고 출신 학생들이 우수한 학교 프로그램을 바탕으로 강세를 보였다"고 말했다.윤석열 정부는 전국에서 신입생을 뽑을 수 있는 특목·자사고를 폐지하지 않기로 했다. 대입만 지역 비례로 뽑게 되면 강남3구에서 특목·자사고로 진학하고, 다시 해당 지역에 할당된 비례를 독점하는 일도 가능하다.인구 분산 효과 역시도 한계가 있다는 지적도 나온다.한은 연구팀은 전체 합격자 중 특정 지역 출신 비율을 전국 고3 중 해당 지역 학생 비율과 일치시키거나 비슷하게 맞추는 방식을 제안했다. 또 학과 단위가 아니라 학부, 무전공 등 광역선발에 도입하도록 제시했다.쉽게 말해 인구가 많은 지역에 살아야 서울대 가는 게 쉬워진다는 건데, 서울 집중이 일시적으로 줄어들 순 있어도 경기권 신도시로의 쏠림 효과도 있을 수 있다.한국교육개발원(KEDI) 교육통계를 보면, 지난해 4월 고교생 분포는 경기 35만명, 서울 20만명 등 순이다. 그 다음인 경남은 8만명대로 시도간 차이가 커진다.이만기 유웨이 교육평가연구소장은 "인구 많은 지역에서 많은 신입생을 배출한다면 자연히 인구가 많은 지역으로 학령인구가 쏠리지 않겠나"라고 했다.임 대표는 "지방대학도 위기감을 느낄 수 있다"고 했다. 한은 연구팀은 서울대 등 서울에 있는 주요 대학이 선도적으로 지역 비례를 도입해야 한다고 했기 때문이다. 거점 국립대 등 지방대 입장에서는 지역 우수 학생을 서울 지역 대학에 더 뺏길 수 있다는 것이다.다만 한은 연구팀의 문제의식은 타당한 측면이 있고, 대입 지역별 비례선발제의 경우 각론은 교육계에 맡겼기 때문에 검토해볼 가치는 있다는 주장도 있다.장 교사는 "정책이 타당하고 합리적이며 효과성이 있는지 객관적으로 검토할 필요가 있다"며 "지역별 비례선발은 수시로 할지, 정시로 할지 등 합리적으로 학생을 뽑을 수 있는 제도를 고민할 필요가 있다"고 했다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
(스포있을지도) 시리즈 게임 리뷰 : 니어 시리즈
[시리즈] 시리즈 게임 리뷰 · (스포있을지도) 시리즈게임 리뷰 : 바이오쇼크 시리즈 · (스포있을지도) 시리즈게임 리뷰 : 위쳐 시리즈 니어 레플리칸트 1.22474487139...이름이 왜 저따위냐면 리마스터도 리메이크도 아닌 어중간한 위치의 겜이라서 저렇게 붙였다고 함저 숫자의 나열이 무슨 의미를 띄고 있는지는 말 안해줬음장점· 고전 JRPG 느낌의 분위기사실 좀 오그라드는, 호불호 드는 느낌일 수 도 있는데 난 이런거 진짜 좋아해서 장점으로 넣었음요즘은 좀 더 희귀한 감성일 수 도 있는 민나 간바레 임시동맹이다 합체 필살기 등등 고전요소 개많음 ㄹㅇ· 리마스터에 충실한 그래픽&조작감예전에는 조작감이 꽤 뻣뻣했다고 들었는데 플레이하면서 불편함을 느낀 적이 있었다그래픽도 미형으로 잘 뽑힌 것 같고 렉도 안결렀음· 꾸덕꾸덕하고 암울한 스토리호불호 갈리는 요소일 수 도 있는데 나는 게임 다 끝내고 여운이 계속 남을 정도였다타이밍이 좋아서 이거 딱 끝낼 즈음에 소설이 정발돼서 사버렸다· 풀 더빙 보이스메인 스토리는 물론이고 지나가는 npc 하나 하나까지 풀 더빙이 들어가 있다잔잔한 분위기 속에서 몽환적인 느낌을 더해주는 요소였다가급적이면 이 게임은 천천히 하는 걸 추천한다 막 스피드런 하는 겜 아님· 시점과 UI를 통한 연출책과 함께 모험을 떠나는 이야기라 그런지 정말 모험의 진척도가 늘어날 때 마다 책 형태의 UI가 이것 저것 추가된다게임 하는 동안 연출을 위해 시점이 여러 방향으로 변하는데, 난 신선해서 좋았음공포 분위기를 위해 바이오하자드 1 같은 시점으로 고정된다던지 굉장히 실험적인 느낌· BGM그리고 이 게임의 분위기는 브금이 ㄹㅇ 깔아주고 간다위 브금은 이 겜 히로인(첫번째 짤 여캐(달려있음)) 테마곡임게임도 이걸 인지하고 있는지 보통 맵 넘어가면 브금이 바뀌는데 극적인 장면과 함께 깔리는 브금은 맵을넘어가도 안짤리고 흐르고 있는 소소한 편의성이 있다단점· 느린 기동성계속 달리면 부스터 붙긴 한데 이것도 느려서 겜 하는 내내 대쉬공격으로 돌아다님· 꾸덕꾸덕하고 암울한 분위기장점이랑 똑같은데 이 겜이 호불호 있는 요소가 엄청 많음암울한 분위기가 좀 과해서 마음까지 우울해지는 부분도 있었다그리고 절망적인 상황을 회피할 수 있는 선택지 자체가 없어서 이걸 강요받는 느낌도 있었고· 과한 시점 연출가끔 시점 뇌절을 존나 해서 일부 도망 구간에서 자빠지는 타이밍이 있다약간의 어지러움은 덤· 회차 반복을 통한 뺑뺑이물론 회차 넘어갈 때 마다 유의미한 변화가 있긴 한데 플레이 자체는 반복적으로 하는 것이다 보니까 이 점은 확실히 불호였다· 고전 게임의 시스템적 한계난간을 못넘는다거나 헤엄을 못친다던가 하는 요소들은 어쩔 수 없었나 보다니어 오토마타장점· 2B 응디사실 생각보다 2B 응디 볼 각이 적긴 한데 ㄹㅇ 저 응디는 괜히 응디마타가 아니다물론 이 겜이 응디 원툴인 건 절대 아닌데 저 영혼을 갈아 넣은 그래픽은 미친 것 같다사실 플레이 하면서 9S 쇼타 응디 보는 시간이 제일 많긴 한데 그래도 2B 응디는 진짜· 여전한 UI와 시점을 통한 연출오토마타가 전체적으로 레플리칸트에 있는 장점은 계승하고, 단점과 뇌절 요소는 적절히 덜어낸 모양새임그래서 장점 중 전작과 일맥상통한 부분이 꽤 있음레플리칸트가 책과 함께 하는 문과적 모험이었다면 오토마타는 기계들끼리 모험을 펼치는 게임임기계 컨셉에 진심이라 256이었나 이 안에 기체의 장비 커스텀부터 UI 요소까지 커스텀할 수 있다위 짤 우측 상단에 있는 브금막대기도 커스텀한 건데 뺄 수 있음심지어 OS인가 그거 빼면 죽고 엔딩나옴· 발전한 액션의 게임성사람이 아닌 기계라서 그런가 아크로바틱한 액션이 장난이 아니다사실 적당히 회피 연타하면서 때리면 뭔가 잘 피하고 잘 때리고 있는 것 같은 착각이 들게 한다· 여전한 BGM역시 니어 시리즈의 분위기 잡는 데에는 브금이 ㄹㅇ 한 몫 하는 것 같다· 여전히 꾸덕꾸덕하고 좋은 스토리다만 전작의 스토리가 그저 감상하고 느끼는 중심의 스토리였다면, 이번 스토리는 감상 이후 생각할 거리를 던져주는 느낌이다그리고 오토마타의 회차는 말이 회차지 회차마다 다 다르게 진행된다 레플리칸트가 ㄹㅇ 회차 뺑뺑이었다면 이번에는회차라는 이름의 챕터라고 생각하면 될듯오토마타 1회차만 했다=나는 게임 25% 찍먹하고 런쳤다단점· 좆같은 키마 세팅키마 설정이 개 거지같고 변경도 안된다그래서 'NAIOM' 이라는 외부 프로그램의 힘을 빌려서 세팅을 해야 한다나는 이때까지는 패드를 전혀 안쓰고 해서 아득바득 할 수 밖에 없었는데 솔직히 패드 강제 게임이다· 9S구간 해킹이쁜 눈나들 말고 쇼타 남캐로 해야 되는 구간이 있는데 이 캐릭터 설정 상 전투 모델이 아니라서 해킹을 통해난관을 돌파해야 한다 문제는 키마로 해킹을 하는게 매우 좆같다액션 중간중간마다 맥을 끊어먹는건 덤이고· 튜토리얼 난이도오토마타의 튜토리얼은 시점도 휙휙 바뀌고 구간도 꽤 긴데 설명도 딱히 친절하지 않은데 어렵고 자동저장도 없다오죽하면 튜토리얼은 쉬움 난이도로 하라고 하는 사람들도 꽤 있다다만 튜토리얼을 온전히 완수하면 이 게임에서 나오는 어지간한 위협에는 대처 가능해진다 신병훈련소가 따로 없다· 좆같은 지도지도가 위성에서 지형을 스캔해서 보여준다는 설정을 쓸데없이 살려놔서 층 구별이 매우 거지같다인게임 npc도 이걸 티배깅하는건지 그냥 좆같아도 참고 쓰라는 대사를 친다· 누리끼리한 색감일부 구간 외에는 매마른 황야나 사막이 대부분이라 색감이 전체적으로 누런 필터를 씌운 것 같이 누리끼리하다이건 호불호 요소인듯그..모바일게임 있긴한데 그건 섭종을 해버려서...
작성자 : 송천동뚜벅이고정닉
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