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싱글벙글 스위스의 조력사망 기계
2019년 스위스에서 공개된 조력사망 캡슐 사르코 Sarco기계에 있는 문구가 인상적이다We are made of star sfuff. We are a way for the universe to know itself. - Carl Sagan우리는 별의 물질로 구성되었고 우리 자신에 대해 알아가는 것이야말로 우주를 알아가는 것이다 - 미국 천문학자 칼 세이건Sarco 캡슐 안에 있는 이것에서 "죽음에 이르고 싶으면 버튼을 누르세요" 라는 음성이 나오고사진의 흰 버튼을 누르면 캡슐에 질소가 뿜어져 나오고 공기 중 산소량이 30초 이내에 21%에서 0.05%로 급감한다Sacro 캡슐을 개발한 호주의 의사 필립 니츠케 (philip nitschke, 1947년생)이 할아버지가 2018년 8월에 허핑턴포스트 미국판에 쓴 기고문을 보면Here's Why I Invented A 'Death Machine' That Lets People Take Their Own Lives | HuffPost HuffPost Personal(A Sarco death is painless. There’s no suffocation, choking sensation or “air hunger” as the user breathes easily in a low-oxygen environment. The sensation is one of well-being and intoxication. /사르코의 죽음은 고통스럽지 않습니다. 산소가 적은 환경에서 쉽게 호흡할 수 있어 질식, 질식감, '공복감'이 없습니다. 이 감각은 웰빙과 중독 중 하나입니다.)Sarco는 숨이 막혀서 고통스러운 죽음이 아니라 편안하고 행복한 죽음을 느낄 수 있는 안락사 도구라고 주장한다근데 스위스 정부에서는 Sarco 캡슐의 사용을 불법으로 여겼는지64세의 미국인 여성이 Sarco 캡슐에서 숨을 거두자스위스 경찰이 업계 관련자를 대거 체포하였다질소를 이용하여 죽음에 이르는 방식은 올해 초 미국에서 논란을 일으켰는데 미국 앨라배마주 사법 당국은 현지시각 2024년 1월 25일1965년생 사형수 케네스 스미스의 얼굴에 마스크를 씌워 질소가스를 주입하는 방법으로 처형하였다원래는 독약을 팔에 주사하여 사형을 집행하려고 했는데 약물주사 방식이 실패하여 질소가스로 사형을 집행한 것이다하지만 케네스 스미스가 몸을 떨고 몸부림을 치다가 죽었다는 얘기가 나오면서조 바이든 행정부의 백악관에서 질소가스 사형 집행에 '우려스럽다 (deeply troubled)' 라고 하였다근데 이 글을 쓰면서 드는 생각인데이 Sarco 캡슐 기계를 한국 정부 (법무부 교정본부)에서 정식으로 수입을 하면 어떨까?[26년간 멈춘 사형집행, 어떻게 되나] 사형수 59명, 살인 피해자 207명 (lawtimes.co.kr)싱글벙글 대한민국 무기수·사형수 명단 최초공개 - 싱글벙글 지구촌 마이너 갤러리 (dcinside.com)지금은 형법 제66조에 따라서 교수(絞首) , 즉 목매달아 처형하는 것만 되는데국회의원 300명 나으리들이 형법을 고쳐서 ' 교수(絞首)'를 없애면 되잖아.경기도 의왕에 있는 서울구치소에 위의 사진처럼 사형장이 지금도 있다근데 보면 알겠지만 사형수 하나 죽이려고 저 넓은 공간에 저런 거추장한 시설이 필요하다1997년 이후 27년 째 사형 집행도 안 하는데 사형장 유지 비용도 어느 정도 들 거 아님?그럴 바에는 이 기계를 정식으로 수입해서 형 집행에 활용을 하면 되지교수형은 사형수가 밧줄에 매달리는 모습을 최소 30분은 지켜봐야 하니 인권단체 말대로 반인권적인데이 Sacro 캡슐을 쓰면 사형수도 존엄있게 죽을 수 있으니 인권단체 Agari도 봉인할 수 있잖아스위스 Sacro 캡슐의 조력사망 요금은 얼마냐면Sacro 캡슐을 홍보하는 스위스 단체 'The Last Resort'에 따르면이 캡슐의 요금은질소가스값 18프랑 (한국 돈으로 28,000원)이다1997년 12월 30일 이후로 사형 집행이 멈춘 한국에서 사형수 1인당 쓰이는 돈이 연간 3000만원 정도 솔직히 Sarco 캡슐을 사형 집행 도구에 쓰자는 건 현실성이 매우 떨어지는 어그로지만28,000원으로 사람을 죽음에 이르게 하는 기계를 어떻게 바라볼 지도덕 윤리로 봐야 할 지, 아니면 돈으로 봐야 할 지찬반 논쟁이 계속해서 일어날 것으로 보인다
작성자 : 노인복지관고정닉
니드파이어 개발일지 (용량주의)
지난 반년간 한 것들- UI 제작- 레벨디자인 기획 및 구현- 카드 작동방식 구현- 전투 연출- 개발팀 SNS 개설- 캡슐 이미지- 타이틀현재 최우선 목표는 스팀 페이지 개설그래서 캡슐 이미지 만들고 있었는데 원화 워낙 잘 나와서 그대로 메인 메뉴에 박기로 함이미지 하나로 메인 메뉴까지 해결아직 좀 더 손 볼 곳이 있지만 그것은 나중의 일이다어차피 스팀 페이지에서 메인 메뉴를 보여줄 일은 없고 다른 게 급함UI, 포스트 프로세싱 등등의 대략적인 게임 때깔올해 중순쯤에 완료했던 것 같다. 조작이나 UI 구성은 거의 완성됐지만 아직 리소스가 좀 더 나와야함상인 상호작용 및 다이얼로그텍스트는 천천히 뜨지만 스킵 누르면 바로 뜸거래창은 중앙에 뜨는데 아직 리소스가 부족해서 템이 없다영상에 넣어야하니까 어서 구현해야할듯레벨디자인 기획 및 구현이 제일 어려웠던 것 같다진행도, 난이도 개념이 있고다음 목적지를 고르며 진행도를 어느정도 올리다보면 난이도도 올라감사망, 중도포기하면 난이도가 초기화되고 진행도도 어느정도 까임 (스톨링 방지를 위해 많은 테스트 필요)플레이어는 겜 중간중간에 이벤트 인카운터를 겪게 될 것임이는 사망, 포기로 인한 초기화의 영향을 받지 않음. 다음 인카운터에선 다음 이야기가 나오는 것이벤트 인카운터의 등장 조건은 현재 플레이어의 난이도에 영향을 받음카드 게임으로서 디자인 방향을 찾는 것도 많이 헤맸음아무래도 카드 겜이니 덱의 다양함이 곧 게임의 볼륨인데,현재 이 겜 주인공의 모습은 여러가지 컨셉을 우겨넣기엔 조금 어려운 편이다.설정상 불을 다루는 사제인데 갑자기 방밀 덱, 단도 덱 이런 걸 넣을 수는 없으니까..그렇다고 겜 내내 화염만 쏠 수도 없고..게임플레이보다 캐릭이나 이야기 컨셉이 먼저 정해져서 생긴 문제다. 만악의 근원은 기획충에 있다...그래서 불이라는 테마를 조금 쪼개서 각각 열기, 빛, 연기 등등으로 나누고각각에 대해 게임플레이 디자인을 했다.예를 들면 열기는 일반적인 데미지, 빛이나 연기는 버프나 디버프.특정 아이템 먹으면 피같은 불을 쏴대기도 하고..이를 어떻게 게임에서 표현할지에 대해서도 고민을 좀 해야했음카드는 많이 나와야하는데 원화를 카드 수 만큼 많이 그리는 것은 불가능하니까..효율적인 리소스 제작을 위해 다음과 같은 공정을 준비함일단 키 액션을 몇 개 정해놓는다. 주먹 내지르기, 휘두르기, 파이어볼 발사 등등..각각 원화의 명암을 별도로 분리하여, 인게임 조명의 영향을 받도록 하였다.용어라든지 정확히 아는 바가 아니라서 자세히 설명은 못하지만 아무튼 원화가와 스파인 제작자가 열심히 해줬음내가 할 일은 카드 컨셉에 따라 액션 연출 중 조명, 이펙트를 적당히 조화롭게 배치하는 것지금 이 액션은 불을 쏘지만 같은 원화로 연기같은 걸 쏴도 문제가 없을 것 같다이렇게 하나의 원화로 여러개의 액션을 만드는 방식임기본적으로 눈가리고 아웅하는거지만 플레이어가 너무 물리지 않을 정도는 된듯?이 방식대로 리소스를 많이 뽑아서 다음 일지에서 전체적인 전투 플레이를 보여주는 게 목표
작성자 : dryrain고정닉
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