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게임피아 97년 11월호 - 23
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K-프린세스메이커 장미의 기사 연재헬로우 대통령 연재신혼일기 연재(진행중)이지만 세이브데이터 소실 이슈로 무기한 지연
영원한 전설 Ultima(공략집이라지만 공략은 아닌 무언가) 연재 진행중이-글을 보면 된다여기서부턴 기획특집코너한국 게임 개발의 현주소(기획특집 6페이지 분량)페이지 배경이 윈도우 95바탕화면의 자갈?암석? 그거 비슷한 무늬라...이게 사진뿐만이 아니라 실제로 볼때에도 그림자가지거나 한 경우엔본문내용이 배경에 카모플라쥬되버려서 좀 밝은데서나 잘 읽힌다..;;;해서 보정 좀 심하게 들어간 사진으로 진행해야할거같아대체 왜 이런 배경을 쓴거야..아무튼 내용을 보자.나오기까지 그 과정이 순탄치 않았던 도쿄야화와 나중에 다룰 아만전사록의 일러스트와어... 어디선가 본거같긴한데 도저히 기억나지 않는 큼지막한 일러스트로 장식.메인에 큼지막하게 놓은걸로 봐서 나름 유명한 게임일테니 누군가는 기억해주고 얘기해주겠지게임피아 2주년을 맞아 그동안의 게임시장을 돌아보며국내 게임 개발사들로부터 설문을 받아 이것저것 통계적으로 조사해보자는 취지조사 대상에서 열악한 환경으로 인해 당시 게임을 제작중이지 않던 제작사들은 제외.때문에 통계가 '비교적' 좋게 나오는편이라실제 평균은 여기에서의 통계보다는 좀 더 나빴다고 봐야할듯이후에 이어지는 통계를 보다보면 당시 국내제작사 환경에 인디제작사라는 단어가 존재하지 않았던 이유란게그냥 다같이 인디 그 자체라..조사대상에서 제외된 제작사는 그럼 대체 얼마나...가중평균 7명, 중간값 약 6.9대충 7명!해외 중소형개발사에비해 약 1/3수준..규모가 작았다는건 알았지만 막상 수치로보니 이거 참...개발자 연령대가 젊은 나이대에 편중해있는게 특징이라면 특징.여기 이분들이 97년도에 26세라고 치면대충 93년도쯤엔 대학시절을 지냈다는 이야기인데..93년도에 취학아동이 된 필자의 작은 시야로 보였던 기억과 경험으론(다른 직관적인 자료같은게 딱히 떠오르질 않더라..;)국내 평균값보다는 PC접근성이 높았을거라 예상되는 인천지역,그 중에서도 학교도 새거에 주변에 아파트도 신축중이던 신규 거주지 <- 역시 평균보다는 좀 젊은 세대..정도로 유추이런 조건임에 불구하고반에 PC있는 집이 2명.컴퓨터있는 집보다 피아노있는 집이 더 흔하고컴퓨터 학원보다 피아노,미술학원이 더 흔할 정도라..90년대 초 컴퓨터관련학과를 다니거나 하지않는 한 사실상 PC에 대한 접근성도, 필요성도 없던 시절.그 이전은 더했으니..때문에 나이대가 딱 이쯤으로 집중되는 경향이 있는듯소수지만 예외로 이런분들도 계신다열림 커뮤니케이션 이야기나이는 좀 있으신 분이지만게임은 또 오히려 좀 유치하다는 느낌을 받을정도로어떻게 생각해보면 순수한 동심의 무언가가 느껴지는 게임들이었지인원 7명.당연히 부족하지;;이러니 한 사람이 여러분야를 맡게되는 경우가 대다수.게임 관련학과(이 부분은 아만전사록때 이야기하게 될듯)같은것도 기존에 따로 존재하던것도 아니다보니각 분야에서 흘러들어오는 식으로 인원이 구성되는 경향이 좀 있어세계각국의 하청으로 단련된 국내 그래픽분야 덕분인지 그래픽디자이너는 어느정도 있는듯각 개발사들의 기술력에 대한 자부심은 뭐...우리가 남들보다 낫다! 이런 생각 없으면 그 일 안하지 보통은개발자를 구하는 방법은PC 통신이나 대학 선후배등의 관계등 지인을 섭외한다저기 저 게임학원 이야기는 아만전사록 이야기할때 하기로.게임 자체의 이야기보다는 오히려 개발 배경에 무게를 둬야할거같은 게임이라..마침 대학 선후배들로 이루어진 한 개발사가 떠오르니 이것도 잠깐 보고가자개발사라기보다는 동아리에 가까운 대학선후배 모임으로 구성된 바이트쇼크의 일렉트로닉 퍼플.이거 괜찮았더란 말이지... 재미있고, 건전하고.현실에 부딛혀 결국 이후의 제작은 포기한 제작사였지만대학생,사회초년생들의 열정과 패기가 뭔가 아련하게하는 그런게 있어설비 여건은 상당히 준수한편2월호에서 유통사관련 기사가 있는데거기보면 설비에 관한 지출이 꽤나 큰 비중을 차지하고 있더라구 (약 2천만원)개발 인원이 원체 적다보니 + 한 인원이 여러 분야를 맡게되는 경우가 많다보니일인당 업무량은 급증한다.그럼 뭐다?이야- 야근이다!각 개발사들의 규모가 규모인지라 교육지원을 할 여건은 안되니 직원 교육은 개인학습 + OJT 그 자체.인디라는 단어 자체가 필요없을정도로 이게 일반적인 국내 개발사들의 모습이야..플레이어 선호도가 반영되어 롤플레잉,시뮬레이션에 집중되는 경향.숫자가 많지는 않지만 통신게임(머드,머그게임 + 온라인게임)도 슬슬 통계에 잡힌다롤모델로 삼고있는 게임들.국내 시장에 상당히 고무적이었던 성과덕에 어스토니시아 스토리, 창세기전이 언급되네아만전사록 얘기할때 좀 뜬금없겠지만 어스토니시아 스토리도 이야기하게 될거야게임 자체로 보면 도저히 관계가 없어보이지만 다른 면에선 이게 또 관계가 있어서 말이지그 외에 워크래프트,디아블로 - 이미 국내에서의 블리자드에 대한 평이 상당하다 유난히 코드가 잘맞았던터라..JRPG의 대표로 스퀘어 시절의 고점을 달리던때라 그런지 파이널 판타지도 언급된다그놈의 영화만 아니었어도.. 라는 생각을 하는 팬분들도 있을듯?개발사는 보통 3년은 된게 보통.상술했던대로 게임을 아직 못내거나 한 개발사는 통계에 집계가 안된것도 있을거라 그런지 1년이하는 보이지 않는다게임 개발은 보통 1년안에 하나는 제작해온 편.짧은기간, 부족한 인력.. 질저하 문제가 안그래도 심한데개발마저 거의 독학이라 버그가 자주 터지는건 당연한 결과였던걸지도이사람들이 프로그래밍을 다뤘지 아트를 다뤄왔던게 아니다보니어쩔 수 없이 케릭터를 자체제작 하면서도 어지간하면 외부에 맡기고 싶은 개발현장그런데 또 막상 개발비 문제로 외주는 아르바이트나 아는 사람이 절반 이상을 차지한다;;반면 음악만큼은 외주비율이 81%에 달하는 비율이 외주를 선택.고전게임들 음악은 좋았다라는 이유가 여기에 있다!음악은 들어보고 이거 괜찮다 아니다 딱 나오는데다 영 마음에 안들면 수정요청도 가능하니까게다가 음악이란건 버그도 없단말이지..기획과 홍보의 이야기.요즘처럼 웹상 정보공유가 가능한것도 아니고 남들보다 조금이라도 더 잘 알려지려면홍보의 중요성이 엄청 크게 다가왔을것.유통사의 역할이긴한데..유통사라고 이게 홍보에 아주 적극적이었냐하면 대부분은 그건 또 그렇지 못한 경우도 많다보니제작사 입장에선 애가 타는 부분이 꽤 있었던듯해홈페이지 예시로 종종 얘기나오는 국산 슈팅게임 그날이 오면의 제작사인 미리내 소프트웨어의 사진이 실려있어이거 쓰려고 준비하던 중에 좀 놀란게1983~1991 한국 PC게임계(마이컴 1992.2월호)
아래 다른 글에서 이 글의 링크가 올라왔는데읽다가 마침 미리내 소프트웨어가 나오고 있더라무슨 트루먼쇼마냥 누가 날 감시하는것도 아니고;흥행한 게임들이 몇개 나오고 게임 시장도 커져가는 분위기다보니 개발자 월급은 늘어난 편.이지만..근로자 평균임금통계 - 한국여성정책연구원;;
어째 출처가 좀 요상하지만 자료 자체는 맞겠...지?그 월급이 올라서 대충 딱 평균급여정도의 느낌인듯제작사 사정상 보너스나 초과근무수당같은게 있을거같진 않으니 실수령액은 좀 더 적을지도..아무튼 넉넉한 편은 아니라고 봐야겠지박봉이야다른 개발사들에게 바라는것, 소비자에 바라는것, 유통사에 바라는것들.소비자에 바라는것에서 게임시장의 '정상화'에서 괜히 다른 이상한 '정상화'가 떠올라서 살짝 웃음이 나온다;;유통사입장도 들어봐야지 싶은 이야기는 가격책정에 관한 기사가 98.2월호에 실려있어서 거기서 추가로 보게될거야그와중에 작년에 연재했던 헬로우 대통령(이 글 제일위 링크목록중에 연재링크가 있다!)이 사진에 나와서 꽤 반가워엔딩이 좀 단촐하고 플레이가 단조로운게 단점이지만플레이하면서 오만가지 이상한것들 보면 그것도 나름 재미있었던 게임이야외국 게임들에 비해 질적으로 떨어지는걸 인정은 하는편사실 뭐.. 이미 현지에서 이미 검증받고 한번 걸러져서 국내에 소개된다는걸 고려하면당시의 국내 플레이어나 제작자나이미 예선을 통과하고 본선에 진출한 게임들을 보게되는 셈이라 체감하는 차이는 더 컸을거야유통! 유통!당시의 국내 게임시장에 대해 아쉬워하던 부분중에 하나, 유통.유통이 제대로 된다라고 보기엔 좀 힘든게 있다보니 잘 못파는것도 있고,그러니 가격은 오르고,이러니 수요에 악재가되고,그러니 더더욱 유통할 매장이 늘지를 않아 소비자접근성이 떨어지고...국내 패키지게임시장의 부진은 닭이 먼저인지 알이먼저인지는 의견도 제각각이라 어느 한 부분을 짚어낼 순 없지만 이게 결국 순환이라..아무래도 제작사 자체가 자금부족을 가장 크게 체감하다보니 정부지원도 자금관련해서 아쉬움을 표하는듯해아 ㅋㅋ그놈의 심의기준의 일관성없음이란 예나 지금이나 다르질 않다보니제작사들이 이구동성으로 불만을 토로하고있어그 예시중 하나.도쿄야화, 그리고 심의 - 게임잡지갤
링크 글에선 2편의 사진을 썼지만 도쿄야화 1편부터 이랬었으니 1편의 사진을...이런식으로 심의를 넘기기 위해 별의 별짓을 다 해야했는데도쿄야화 발매 이후 약 6개월쯤 후엔이건 또 그냥 패스된다심의 기준 대체 무엇;'힙하다'라는 느낌을 넘어서 '희한하다'라는 느낌마저 드는 게임들이종종 해외로 수출되는 경우가 있어서인지 강점을 특이함 그 자체에서 찾으려고들 생각했나봐마무리는 적당히 교장선생님 훈화, 회사 높으신분의 연말의 새해포부 뭐 그런느낌 나는 글로국내 게임시장의 건전한 발전을 기원하며 국내 개발사들을 응원하는식으로 마무리.스크린샷 분량탓에 일단 여기서 끊고전략시뮬레이선 대선으로 이어서 진행하도록 하자몇주간 더위로 탈진을 좀 심하게 겪고있다보니 영 진도를 못빼고 있었는데비와서 더위 그나마 좀 덜할때 조금이라도 진행을 좀 해야지..-------------------------------------------------------------------------------차회예고
작성자 : 게잡갤고닉고정닉
유입 생긴 기념으로 적어보는 로스트미디어 입문서
유입이 생겼으면 츄라이츄라이를 해야지1. 로스트 미디어란? 한번 공개되었는데 없어진 미디어, 즉 대중에게 공개되었다가 지금은 볼수없는글, 영상, 사진, 필름, 비디오 등 기록입니다.2. 꼭 무서운 것, 잔인한것 이여만 되나요?아니에오물론 사키 사노바시나 롤 슈퍼맨, 잭 더 리퍼 처럼 잔인하고 무서운 로스트미디어들이 있지만포켓몬스터 황금 구조대, 인터넷에서 제일 미스터리한 곡, 롯데리아 우엉버거의 실물 사진, 닥터슬럼프 북한판 처럼 신기하고 미스테리하고 추억돋고 잔인하지 않은 것들도 많습니다. 3. 유명한 로스트미디어에는 어떤 것들이 있어요?공개되었다가 사라진 미디어면 뭐든지 가능! 이라는 특성상장르는 굉장히 많습니다일단 들어는 봤는데 잘 기억이 안나거나 분명히 기록은 있는데 들을수 없는 노래,노래는 있는데 작곡자나 가수를 알 수 없는 노래를 통칭하는 로스트웨이브,옛날 필름의 불이 붙기 쉬운 성질때문에 불태워져서필름이 현존하지 않아 현재는 볼 수 없는 영화들야후꾸러기, 쥬니어네이버, 노라라, 플래시365 등 각종 사이트가 없어지면서 소실된 플래시 게임들어릴때 흔하게 봤지만 현재는 저작권등으로 볼 수 없거나tv에서 방영한 이후 다른 매체로 공개되지 않은 tv 프로그램들수상할 만치 다시 공개되지 않는 각종 애니메이션이나 영화 더빙판들유튜브 프리미엄이나 회원공개로만 뿌려졌지만 현재는 볼 수 없는 유튜브, 음악, 게임들채널이 모종의 이유로 삭제된 유튜브 영상들픽시브, 트위터 계정이 폭파된 사람이 그렸던 그림, 만화들노벨피아나 문피아 같은 소설 사이트에 올라왔다 내려간 웹소설들작가 논란이나 사정상 내려간 뒤 공개되지 않은 웹툰들절판 된지 오래되어 내용이 디지털화되지 않은 책들비디오테이프나 레이저디스크, 레코드판 등 오래된 매체로만 발매된 것들 중 디지털화 되지 않은 음악,영상들 서비스가 종료된 후 플레이할 수 없거나 데이터가 없어진 온라인게임들롯데리아 우엉버거, 은박지 와퍼 처럼 실물이 확인되지 않은 사라진 음식들의 사진이나 레시피 등의 기록 등등제작, 개발 도중 취소되어 영영 공개되지 못했던 베이퍼웨어도 가끔 다룹니다4. 저도 로스트미디어를 찾고 싶은데 어떻게 하나요?얼핏 들은 노래가 기억이 안 나거나. 예전에 봤던 프로그램을 보고싶은데 볼 수가 없거나 기억이 안 날 때가 있죠?말머리에 "수배"라는 탭이 있습니다.이곳에 언제, 어디서, 어떤 과정으로 봤는지 적어주시면 이 갤에서 여러가지 정보력, 집단지성을 동원해서 마치 정보검색대회를 하듯이 그것의 이름이나 볼 수 있는 방법을 찾아줄 겁니다 찾았으면 댓글이나 새로운 글로 알려드리고, 말머리가 "수배"에서 "해결" 로 바뀌게 됩니다5. 집에 로스트미디어가 있는것 같은데 어떻게 하나요?먼저 로스트미디어가 맞는지 검색을 해보시고정 모르겠다면 사진을 찍어서 이곳에 글과 함께 사진을 올리면 로스트미디어가 맞는지, 어떻게 공유, 인터넷에 올려야하는지 갤럼들이 알려줄 겁니다.로스트미디어가 맞다면 말머리를 "발굴" 이라는 탭으로 바꾸어서 글을 씁니다구글드라이브나 파일위키라는 곳에 계정을 만들고 업로드하여 공유링크를 글에 붙여넣기 해주시면 됩니다.그런데 링크를 그냥 쓰면 사이트 운영 봇들이 실수로 글을 삭제하는 경우가 있기 때문에이 사이트에서 encode 로 링크를 암호화해야 합니다.https://www.base64encode.org/ Base64 Encode and Decode - Online Encode to Base64 format or decode from it with various advanced options. Our site has an easy to use online tool to convert your data.www.base64encode.org주작은 이미지 검색으로 금방 티가 나니까 주작은 안하는게 좋습니다.만약 비디오테이프나 카세트테이프, 레코드판처럼 디지털화 장비가 필요한 미디어일 경우엔 댓글에 장비를 가진 갤럼들이 연락을 하라고 할 겁니다.그때 연락주시면 감사하겠습니다.6. 로스트미디어를 발굴하는 방법쉽게는 인터넷 세부검색만 할 줄 알아도 가능합니다 주로 쓰이는 사이트는웨이백 머신 (옛날 사이트를 아카이브 해주는곳)https://web.archive.org/ Wayback Machine Wayback Machineweb.archive.org인터넷 아카이브 (인터넷의 자료들을 삭제되지 않게 모아놓는곳)https://archive.org/ Internet Archive: Digital Library of Free & Borrowable Books, Movies, Music & Wayback Machine Internet Archive: Digital Library of Free & Borrowable Books, Movies, Music & Wayback Machinearchive.org유튜브 비디오 파인더 (삭제한 유튜브 영상 복구하는 사이트)https://findyoutubevideo.thetechrobo.ca/ YouTube Video Finder YouTube Video Finderfindyoutubevideo.thetechrobo.ca샤잠(모르는 노래를 검색해주는 곳)https://www.shazam.com/ko-kr Shazam - 음악을 검색하고, 다양한 차트와 노래 가사를 알아보는 공간 Shazam - 음악을 검색하고, 다양한 차트와 노래 가사를 알아보는 공간www.shazam.com플래시아크(섭종된 플래시게임 아카이브)https://flasharch.com/ko/덕덕고 (구글보다 더 정확한 검색엔진)https://duckduckgo.com/ DuckDuckGo — Privacy, simplified. The Internet privacy company that empowers you to seamlessly take control of your personal information online, without any tradeoffs.duckduckgo.com네이버 뉴스 라이브러리 (한국신문 100년어치 기록, 검색도 가능)https://newslibrary.naver.com/search/searchByDate.naver 네이버 뉴스라이브러리 1900년대 옛날 종이 신문 그대로~ 디지털 뷰어로 만나보세요.newslibrary.naver.comNARA (미국국립기록보관소)https://www.archives.gov/ National Archives National Archives and Records Administrationwww.archives.gov등등이 있고구글 세부검색, 다른나라 언어로 검색, 키워드 검색 등을 쓰면 좋습니다.7. 자체 아카이브마지막으로 이곳에서 운영하는 자체 아카이브가 있습니다https://lm★archive.com/(별은 빼주세요!)라는 곳인데, 이곳에서 지금까지 갤에서 발굴된 거의 모든 자료들이 있습니다발굴된 자료들은 부매니저가 이곳으로 자료를 백업하여 영구 보존하도록 합니다.기간이 지나도 이곳에 가면 볼 수 있으니 많이 이용해주세요로스트미디어는 공포, 기괴함 뿐만 아니라,탐정과 같은 추리력과 미스테리함, 뿌듯함과 추억을 즐길수 있는 좋은 취미입니다.다른 사람이 나와 같은 정보를 찾을때에도 그 기록이 있기에 도움이 되죠아카이빙에도 도움이 되구요일단 념글을 둘러보기만 해도 재밌고어떤 분위기인지 알수 있으니 한번 읽어보시는걸 추천합니다
작성자 : 비디오변환고정닉
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