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1인 개발 스팀 페이지 오픈했습니다 🎇 + 개발 노하우
안녕하세요!얼마전에 훌쩍훌쩍 팬아트 개발기랑 오딜 : 검은오리 이야기 올렸던 솔루입니다.동시에 프로젝트를 여러개를 하고 있다보니까글 올리는 시기가 겹치게 되었네요 ^~^;;;이번엔 1인 개발중인 '블러디 룬' 이라는 게임 스팀페이지가 오픈되어서찾아 뵙게 되었습니다.블러디룬은 무슨 게임이냐 하면,뿌요뿌요식 전투+던전레이드식 플레이+슬더스식 덱빌딩한붓 그리기 로그라이크 퍼즐 짬뽕 덱 빌딩 게임입니다.기본적으로 한붓그리기를 해서 블럭을 부숴상대한테 방해블록을 보내서 가득 채우면 이기는 게임입니다.그리고 승리하거나, 상점에서 룬을 구매해 획득 할 수 있는데맵을 보고 룬을 결정하거나, 내 룬에 맞춰서 상대를 골라 등반하면 됩니다.이런식으로 룬을 그려서 사용할 수 있습니다.게임 소개는 여기까지 하고,인디개발 갤러리 여러분은게임 내에 들어간 개발 과정이나 디테일을 더 궁금해 하실 것 같아서몇가지 이야기 해보려고 합니다.1. 시인성플레이시에 일반 블록 / 방해 블록 / 파괴 불가 블록을한눈에 알아 볼 수 있도록,같은 블록 타입 끼리는 같은 명도의 차이를 주었습니다.흑백으로 보면 좀더 명확하게 보이는데요,완전 색맹이 플레이 하더라도모양을 보고 문제 없이 플레이 할 수 있고,일반 유저는 무의식적으로 명도로 먼저 구분을 하기 때문에플레이를 좀 더 쉽게 구분하여 할 수 있습니다.2.터치 서포터포인터를 빠르게 이동하다보면A에서 B로 순간이동을 했을 때 A와 B는 서로 연결이 되어 있지 않기때문에연결이 되지않아서 천천히 선을 그어야 하거나의도 하지 않는 곳으로 연결되는 경우가 잦았습니다.특히 이 게임은 모바일로 먼저 출시가 되어서, 터치의 경우 더 심했는데요마지막으로 연결된 곳에서 현재 포인터을 연결하여닿는 모든 블록을 연결해줍니다.아직까지 이 시스템의 존재를 아는 사람은 별로 없는 것 같은데인식에 대한 불평이 한번도 나오지 않은것을 보면 잘 작동하는 것 같습니다 :D사실 그럼에도 의도하지 않은 상황을 방지하고자 게임에 3번의 되돌리기가 허용됩니다.하지만 불쾌한 경험을 하고, 되돌리는것 보단애초에 불쾌한 경험을 하지 않는게 좋겠죠?3. 블록 저장소게임을 시작하면 플레이어와 상대는 테이블이 똑같은데요,시작 뿐만이 아니라 게임 내내 플레이어와 상대는 공평한 룰이 적용됩니다.게임 내에는 생성블록 저장고가 있어서플레이어나 상대가 블록을 더 많이 생성하는경우생성 블록 저장고에 저장됩니다.둘 중 생성한 블록이 모자란 사람은 이 저장고에서 꺼내오기 때문에생성되는 블록의 순서수가 완전히 동일합니다.4. AI이 게임의 가장 난관은 AI 인데요AI 개발에만 거의 한달은 작업한 것 같습니다.그 이유는 이 게임은 '최장거리' 알고리즘을 사용해야 해서 그렇습니다.최장거리 알고리즘은 아직까지 존재하지 않아서게임에 맞춰서 자체적으로 개발해야 했는데요,과정은 다음과 같습니다.자체적인 알고리즘으로 일단 모든 블럭을 연결합니다.각 블록의 숫자는 (빨간쪽으로 갔을때의 길이, 파란쪽으로 갔을때의 길이) 입니다.각 길이를 min, max 로 변환합니다.그럼 각 그룹을 합쳤을때증가할 길이를 구할 수 있는데요,(MergeProfit라 칭함)가장 수치가 높은 MergeProfit를 기준으로 병합합니다.그 과정을 몇번 반복하면 높은 확률로가장 긴 그룹을 발견할 수 있는데요(해당 과정을 몇번 반복할지로 AI의 난이도를 설정할 수 있음)그룹이 가진 점수와, 방해 블록 파괴, 사용 가능한 룬 등각 점수를 합산하여 AI가 플레이하게 됩니다.한번 아이템 없이 순수 한붓그리기만으로 AI 와 대결을 시켜보았는데대부분의 테스트 유저가 패배했기 때문에,유저는 승리를 위해서 룬을 포함해 몇 수 뒤 까지 생각하여야만 AI를 이길 수 있을 것입니다!저는 에셋은 쓰지 않고게임에 들어가는건 모두 직접 만드는데요,크레딧 비틱질 참기가 너무 힘듭니다.좀 추하긴 한데 1인 개발자의 낭만이랄까...(ㅋㅋ)많은 관심 부탁드립니다!스팀 페이지 -https://store.steampowered.com/app/3152660/_/
작성자 : 솔루고정닉
실베보고 올리는 1년전 그랜드 캐년
너무 무서워서 마법의 물약 한병이랑 신라면 먹고 내려감 참고로 8층만 올라가도 다리 후들거리는 편 스타트는 사우스 카이밥 트레일로 안내소 직원이 추천해준 루트가 사우스 카이밥->팬텀랜치->브라이트로드였음 스타트하며 찍은 사진들 카메라 개구리지만 경치가 좋아서 잘 뽑힘. 원래 목표는 횡단이었음. 어차피 돈 없어서 숙소에서 안자고 벤치에서 잘 생각하고 왔거든. 근데 팬텀린치까지 도착하고 도저히 안되서 직원말 따르기로 함 아직 반도 못옴. 아래가 보이지만 여기서 2시간 반 더 내려가려가야함 끝까지 내려오는 사람은 생각보다 없어서 코스 중반 이상부턴 사람 3명밖에 못봄. 여기서 잠시 쉬면서 가지온 물 전부 마시고 빵이랑 과자로 열량 채움. 슬슬 해가 저물어서 속도를 내기 시작했음. 해지기 일보 직전에 간신히 팬텀랜치에 도착함. 캠핑장이 있는데 어두워서 못찾음. 그리고 다리가 너무 아파서 힘들었음. 2천m인가 1천 몇m인가 내려갔으니... 사진처럼 저러고 잤음. 자다가 옆에서 인기척 나서 곰인줄 알고 ㅈㄴ 쫄았는데 사슴이길래 잠. 새벽 6시부터 ㅈㄴ 걸음 중간에 모래지옥구간 있더라 발이 푹푹 빠짐. 강물 너무 시원하고 환상적이었음... 백형이 고무보트 타고 내려오다가 쉬고 있길래 말 몇마디 나눔. 다리 ㅈㄴ 아프지만 꾸역꾸역 기어올라서 3마일 캠프까지 옴 말이 3마일이지 체감상 5마일로 느껴짐 1.5마일이라고? 구라치지마 3마일 남은 느낌인데 이제 무한 꼬불이 길 타고 계속 올라야함 오르다가 막판에 크게 한번 절벽을 타고 우회해서 목적지에 도착하는데 개 멀다... 낭떠러지라 떨어지면 걍 즉사임 즉사 근데도 목숨이 2개는 있는듯 백형들은 사진 찍더라... 검은색은 이동 경로 거의 다 올라와서 드디어 도착 20시에 도착했고 14시간 걸림. 막판 300m는 뛰어서 도착함. 길의 끝... 한 백형이 어디서부터 올라왔냐고 물어보길래 팬텀린치라고 말해줌. 14시간 걸렸다고 하니깐 내려갈 생각 바로 포기하더라.. 바로 피자 다 먹어치움 주로 쳐 묵은것들 이거 먹으면서 5일동안 그랜드캐년에서 노숙함 유료셔틀타고 플래그 스태프와서 다음날 플릭스였나 그레이하운드였나? 여튼 버스타고 라스베가스로 감. 이땐 이미 다리가 작살났음. 역에서 다들 자길래 나도 대충 내일 간다고 하고 편하게 잠. 직원 있어서 치안 좋더라. 그리고 일어나서 버스역으로 ㅈㄴ걸어갔음...
작성자 : 마녀를증오하라고정닉
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