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카이저 버프좀모바일에서 작성

카이저버프갤로그로 이동합니다. 2023.08.05 03:28:01
조회 266 추천 1 댓글 0



극딜기의 부재, 딜의 부족


1. 가디언 오브 노바 재입력시 30레벨 기준 지속시간 45초 > 20초로 감소 및 비례해서 퍼뎀 증가, 조상님들이 각성한 상태로 보스 몬스터를 우선으로 타격함.

선대 카이저들을 소환하여 싸우는 5차스킬인 가디언 오브 노바를 재사용하면 여러 명을 공격하는 스킬에서 체력이 높은 하나를 타격하는 방식으로 변경하고, 지속 시간과 데미지를 극딜에 맞게 변경할 수 있도록 하면 좋을 것 같습니다.


2. 드래곤 블레이즈 지속시간(20초)동안  드라코 슬래셔의 쿨타임 초기화 (윌오브소드 스트라이크의 3회 초기화를 삭제하여 이 스킬로 이동해도 좋으니 제발 드라코 슬래셔를 짧은 시간 동안 극딜로 여러 번 쓸 수 있었으면 좋겠음)

윌오브 소드 스트라이크 스킬의 드라코 슬래셔 3회 초기화는 카이저의 유일한 극딜일지도 모릅니다. 하지만 이것을 드래곤 블레이즈에 적용하여 20초 동안 드라코 슬래셔를 극딜 시간 동안 계속 사용할 수 있도록 했으면 좋겠습니다.


3. 3차 전직의 카탈라이즈 스킬에서 공격력 30%를 삭제하고 최종데미지 12%로 변경 (리스트레인트 링 효율을 위하여) 최종데미지의 증가는 신직업들 대부분이 가지고 있는 패시브 스킬입니다.

극딜할 때의 리스트레인트 링 효율을 위해 공격력 버프에서 최종데미지 버프로 분산이나 이동을 시켜주었으면 합니다.



오랫동안 방치된 스킬의 오류와 문제점


1. 소드 스트라이크 마스터레벨 20~30, 블루스트릭 마스터레벨 30~20으로 조정 (사냥할 때의 소드 스트라이크가 딜이 낮은 문제)

소드 스트라이크는 카이저가 4차 전직 이후부터 계속 사용하는 사냥기이고, 블루스트릭은 사냥과 딜링보단 이동기 즉 유틸기로 쓰는 스킬입니다. 마스터 레벨을 변경하여 소드 스트라이크의 딜을 더 올릴 수 있도록 해야 합니다.

또한, 인퍼널 브레스 하이퍼→소드 스트라이크 하이퍼로 변경하여 주력 사냥기인 소드 스트라이크 관련 옵션을 하이퍼 스킬에서 더 챙길 수 있도록 하면 좋겠습니다.

사냥 시 소드 스트라이크의 선딜레이 소폭 감소하여 부드럽게 사냥할 수 있다면 더욱 좋을 것 같네요.


2. 근접한 적에게 드라코 슬래셔 사용시 2타 데미지가 안 들어가는 문제 수정 (흔히 말하는 뽀뽀딜 후속타 증발 개선, 가장 중요)

적과 근접하여 딜을 넣어야 하는 상황이 굉장히 많이 나오는데, 적과 아주 근접하여 드라코 슬래셔를 사용할 경우 드라코 슬래셔의 2타 데미지가 들어가지 않는 오류가 방치되고 있습니다. 이 후속타 증발 오류가 하루빨리 개선되었으면 합니다.


3. 블루 스트릭 선딜레이 감소, 점프 중 사용 가능 (텔레포트 판정의 이동기인데 딜레이가 있는 점 수정, 속도를 카데나의 커팅시미터 수준으로 변경하면 좋을 듯)

블루 스트릭은 텔레포트 판정을 가진 이동기인데, 선딜레이가 길어 불편한 점이 있습니다. 이를 수정하고 카데나의 스킬처럼 점프 중 사용 가능하도록 변경해준다면 사용이 편해질 겁니다.


4. 가디언 오브 노바 1~2명 멍때리는거 개선 (심각한 딜로스)

가디언 오브 노바의 오류입니다. 선대카이저를 소환했을 때 1~2명이 아무것도 하지 않는 이른바 '멍 때리는' 오류 역시 오랜 기간 방치되어 왔습니다. 이번만큼은 수정해주기를 요구합니다.


5. 윌 오브 소드 스트라이크 개선

루시드 골렘과 같은 잡몹에 소드가 박혀 정작 보스에게는 딜이 안들어가는 문제의 개선안입니다.

윌 오브 소드 스트라이크를 사용했을 때 보스 몬스터를 우선적으로 타격하게 해주었으면 좋겠습니다.

또 검 발사 시 딜레이없이 날아가도록 변경, 주변의 적이 없을 시 잠시 체공할 수 있도록 변경하면 좋을 듯 합니다. 그리고 윌 오브 소드 스트라이크를 썼을 때 검이 증발하는 오류도 수정이 필요합니다.


데미안과 같이 이동이 잦은 보스를 상대할 때 윌오브 소드 스트라이크의 폭발이 맞지 않아 드라코 슬래셔 3회 쿨타임 초기화가 날아가는 경험은 아마 모든 카이저 유저가 했을 겁니다. 윌오브소드 스트라이크 적중시 드라코 슬래셔 3연타 버프에서 윌 오브 소드 스트라이크 발사시 드라코 슬래셔 3연타 버프로 변경하여 그런 일이 없도록 하면 좋겠습니다. 물론 드래곤 블레이즈로 이 효과를 이동시킨다면 더욱 좋겠지요.


6. 윙비트 리메이크

윙비트는 보조 공격 스킬이면서 게이지 수급을 도와주는 스킬입니다. 하지만 오래된 스킬의 구조와 긴 딜레이로 이 스킬을 2번 쓰는데는 분명 구식적인 느낌이 나기도 합니다. 이 스킬을 빠르게 2번 회오리바람을 날리는 스킬로 변경하여 딜레이를 감소시키고, 지속시간과 타수를 줄여 짧게 딜을 넣을 수 있게 하고, 회오리의 날아가는 속도를 빠르게 하며 몬스터 넉백 기능을 강화시켜주었으면 좋겠습니다. 이펙트와 시전모션도 세련되게 바뀌면 완벽할 것 같네요.



게이지와 변신 관련 모든 문제점


1. 커맨드 스킬의 삭제. 커맨드 사용 시의 최종 데미지 버프는 다른 스킬로 이전 혹은 패시브화. (아.주.중.요.)

신궁의 거리조절과 함께 메이플 역사상 가장 불합리한 시스템 중 하나입니다. 아란과는 달리 별도의 키 입력이 필요하며, 다양한 문제점들이 산재되어 있습니다. 커맨드 관련 매커니즘을 삭제하고 최종데미지 버프는 다른 패시브로 옮기거나 게이지 버프로 옮겼으면 합니다. 커맨드로 더 많은 게이지를 채울 수 있는 점은 기존 스킬들의 게이지 수급량을 대폭 늘려주는 방식으로 해결할 수 있습니다.


2. 모프 게이지의 수급이 너무 오래 걸리는 문제점, 게이지 수급 방식의 개선 및 게이지 용량 축소

현재 카이저는 3단 게이지를 가지고 있으며, 게이지가 차오름에 따라 단계별로 모습이 조금씩 바뀌며 공속, 이독, 점프력, 스탠스 효과를 받는 트랜스피규레이션 스킬을 가지고 있습니다. 이 게이지는 100/ 200/ 400으로 생각하고 총합 700이 필요하며, 4차 이하의 스킬들로만 게이지를 채울 수가 있죠. 그런데 이동 속도와 점프력은 현재 플레이 메타에 크게 영향을 주지 못하는 옵션이며, 스탠스는 전직업 밸런스 패치 때 모두 100%를 부여받게 되면 사실상 공속 1단계 증가와 모습변화만 남는 스킬입니다. 모습변화마저도 날개의 크기가 변하는 것이고요. 게이지를 700이나 채워야만 변신을 할 수 있다는 것 역시 다른 게이지, 변신을 가지고 있는 직업에 비해서는 너무 가동률이 낮습니다.


개선안은 3단 게이지를 500인 1단 게이지를 바꾸고, 50%, 100%마다 날개의 모습을 변하게 하며 커맨드 삭제후 남은 최종뎀 버프를 게이지가 50%, 100%일 때마다 추가하는 방식으로 했으면 좋겠습니다. 커맨드 스킬은 사용 후 하나의 스킬에만 최종뎀 버프가 적용되었지만, 개선 이후에는 게이지가 차있으면 이 효과를 계속 볼 수 있어 불편함 없이 딜 증가 효과를 받을 수 있을 겁니다.


3. 파이널 트랜스 개선

가디언 오브 노바, 드래곤 블레이즈 쿨타임에 맞춰쓰기 위해 쿨타임 120초, 지속시간 45초로 변경합니다. 다른 5차 스킬들과의 쿨타임을 맞출 수 있으며, 위에서 말한 딜 압축의 문제가 해결된다면 현 메타에 맞는 보스 전투에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.

즉발 변신이 아닌 현재 게이지에 관계없이 게이지를 Max로 채워주는 스킬로 변경한다면 버프 지속시간 증가 효과를 받을 수 있기 때문에 이 역시 좋은 개선안입니다.



기타 편의성 혹은 디자인 관련 패치


1. 전체적인 스킬의 이펙트 개선

[메이플]카이저 스킬 커스터마이징 / Maple Story Kaiser Skill customizing Video[KMS] - YouTube

카이저의 특징을 잘 살릴 수 있는 방향으로 이펙트를 개선하고 스토리에 부합하는 컨셉을 살려주었으면 합니다.

이를 바탕으로 위에서 말한 윙비트 스킬의 리메이크 역시 이루어졌으면 좋겠네요.


2. 카이저 변신 색상 전/후 비교창, 변신 색상 저장 기능


3. 윌오브소드와 드라코 슬래셔, 윙비트 등 카이저의 스킬이 변신 색상을 따라가도록 수정


4. 호영, 라라와 같이 노바족의 형상변이 스킬 추가


5. 성우의 변경 (분명 설정상 10대 소년인데 그에 맞지 않는 목소리의 성우가 담당하는 것은 어울리지 않고 괴리감이 크다고 생각합니다. 출시 이후 오래된 만큼 다른 오래된 직업들도 변경이 필요하다면 해주었으면....)

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