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깡숭이 좆망 ㅋㅋ 디파 DLSS4 개쩐다 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

ㅇㅇ(149.50) 2025.01.08 15:17:42
조회 106 추천 2 댓글 1
														



어젯밤, NVIDIA는 RTX 50 세대 그래픽 카드를 마침내 공개했습니다.
그러나 휴가 기간 동안 필자는 새로운 GeForce RTX 5080이 장착된 PC에서 최신 DLSS 4 업스케일링 및 프레임 생성 기술을 테스트할 기회를 가졌습니다.
이 테스트는 Cyberpunk 2077의 업데이트된 빌드에서 진행되었으며, 그 결과는 매우 인상적이었습니다.
NVIDIA는 슈퍼 해상도 업스케일링 및 레이 재구성(ray reconstruction) 기술을 새로운 '비전 트랜스포머(vision transformer)' 모델로 업그레이드하여 극적인 품질 향상을 제공하며, 프레임 생성은 기존의 하나의 보간(interpolated) 프레임에서 두 개, 심지어 세 개로 증가했습니다.
그 결과, Cyberpunk 2077은 완전한 패스 트레이싱(path tracing) 경험을 120fps를 훨씬 초과하는 프레임 속도로 실행할 수 있게 되었습니다.
현재 RTX 5080은 엔지니어링 샘플이며 드라이버도 최종 버전이 아닙니다.
따라서 DLSS 4의 작동 방식과 대략적인 프레임 속도 증가에 대한 아이디어는 제공할 수 있지만, 정확한 수치는 최종 하드웨어 및 드라이버가 나와야 알 수 있습니다.
또한 하드웨어를 사용할 수 있는 시간이 제한적이었기 때문에 테스트 범위도 제한적이었습니다.
그럼에도 불구하고 새로운 기술에 대한 초기 반응을 충분히 얻고 기록할 수 있었습니다.
DLSS 4는 특히 최신 QD-OLED 4K 240Hz 모니터와 잘 맞도록 설계되었습니다.
하지만 현재 시장에는 초고해상도(Ultra HD)에서 초당 240프레임을 캡처할 수 있는 기술이 없습니다.
필자는 Alienware AW3225QF QD-OLED 4K 240Hz 모니터에서 DLSS 4를 완전히 잠금 해제된 상태로 경험했으며, 이는 매우 놀라운 일이었습니다.
DLSS의 기존 모델은 컨볼루션 신경망(CNN)을 사용하여 "국소화된 컨텍스트를 분석하고 해당 영역에서 연속적인 프레임의 변화를 추적함으로써 새로운 픽셀을 생성"했습니다.
하지만 새로운 DLSS 모델은 ChatGPT, Gemini, Flux와 같은 기술의 기반이 되는 비전 트랜스포머를 사용합니다.
NVIDIA에 따르면, 이 모델은 "자기 주의(self-attention) 연산을 통해 전체 프레임 및 여러 프레임에 걸쳐 각 픽셀의 상대적 중요성을 평가"할 수 있습니다.
이는 이전 CNN 모델보다 매개변수가 두 배 많아 안정성 증가, 고스트 현상 감소, 디테일 향상 및 안티앨리어싱 개선을 약속합니다.
새로운 비전 트랜스포머 모델은 확장성이 높아 더 나은 학습을 통해 품질을 더욱 향상시킬 가능성이 있습니다.
또한 이전 DLSS 타이틀(2.0 버전 이상)에도 적용할 수 있는 역호환성을 갖추고 있습니다.
RTX 20 시리즈(2018년 출시) 이상 모든 RTX 카드에서도 작동하지만, 모델의 복잡성이 증가하면서 성능에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.
DLSS 4의 프레임 생성 기술은 RTX 50 시리즈 카드에 독점적으로 적용됩니다.
기존 RTX 40 시리즈에서 사용된 단일 프레임 생성 기술이 RTX 50 시리즈에서는 두 개 또는 세 개의 프레임 생성으로 확장되었습니다.
이는 매우 까다로운 작업으로, 중간 프레임들을 부드럽고 일관되게 배치하는 것이 중요합니다.
이를 위해 NVIDIA는 새로운 Blackwell 아키텍처에 하드웨어 구성 요소를 추가하여 균등한 페이싱(pacing)을 보장한다고 밝혔습니다.
Cyberpunk 2077의 RT Overdrive 패스 트레이싱 설정에서 DLSS 4를 활성화한 상태로 테스트한 결과, 네이티브 4K 해상도 대비 최대 **913%**의 프레임 속도 증가를 기록했습니다.
RTX 5080과 기존 RTX 4080 Super를 비교했을 때, 새로운 DLSS 기술과 멀티 프레임 생성 옵션을 활성화한 상태에서는 약 91% 더 높은 프레임 속도를 보여주었습니다.
프레임 생성 기술과 관련하여 지연 시간(latency)이 우려되었으나, NVIDIA Reflex 기술로 이를 상쇄하여 대부분의 사용자에게 큰 차이를 느끼기 어렵게 만들었습니다.
예를 들어, 단일 프레임 생성 시 평균 지연 시간은 약 50.97ms였으며, 두 개의 프레임 생성 시 55.5ms, 세 개의 프레임 생성 시 57.3ms로 증가했습니다.
RTX 5080에서 DLSS 4를 사용한 경험은 매우 유망했습니다.
Cyberpunk 2077 같은 고사양 게임에서 패스 트레이싱 설정으로 초당 120프레임 이상 실행되는 모습을 보는 것은 놀라웠으며, 더 가벼운 게임에서는 훨씬 더 높은 성능을 기대할 수 있을 것으로 보입니다.
DLSS 4는 업스케일링 솔루션으로서 현재 가장 높은 품질을 자랑하며, 레이 재구성 및 슈퍼 해상도 품질 개선으로 기존 문제들을 해결하려는 노력이 엿보입니다.
앞으로 더 심층적인 테스트와 RTX 50 시리즈 GPU 리뷰가 이어질 예정입니다.


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